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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Counter-Strike: Source - Willkühr in der Trefferberechnung?!



Master_N
30. März 2005, 06:03
Hallo Leute,

ich habe HL2 angefangen zu spielen. Super Cool.... jetzt habe ich mit drei Freunden eine kleine Lan gemacht und Counter-Strike: Source gezockt. Dabei ist mir aufgefallen das es bei bestimten Sitationen rein Willkührlich zugeht ...

Beispiele:

Ich sitze mit dem richtig fetten Maschienengewehr in einer Ecke - der Terrorist kommt um die Ecke, ich halte das Fadenkreuz (in gebückter Hlatung) auf ihn - er dreht sich zu mir um und stürmz auf mich zu. Wenn es echt wäre, würde ich sagen es wären drei vier meter gewesen, die er gegen das Dauerfeuer gelaufen ist, bevor er zu Boden gefallen ist.

Andere Beispiele:

Ich habe Schritte hinter einer Wand gehört und sehe vor mir eine Tür, der Terrorist muss durch diese Tür kommen - ich kniee mich hin und ziele auf die Tür, bzw mitten in den Gang, das Fadenkreuz wird kleiner .... ich warte er kommt steht mittem im Gang und mit dem normalem Sturmgewehr im Dauerfeuer haue ich das ganze Magazin raus, wobeid as Fadenkreuz meist auf ihn gerichtet ist ... er hat die kleine Waffe bei sich, die die bei Stargate immer verwenden. Er kommt raus und nach dem ich das Magazin auf ihn verschossen habe erledigt er mich meißt mit einem Headshoot - wobei er kaum Health abgezogen bekommt !!!!! Renne ich auf ihn zu ... sterbe ich als Angreifer in dieser Situation .... Wobei, wenn ich Schießübungen auf umstehende Tonnen mache wärend des Laufens, treffe ich meist da wo ich hinzielen wollte. Also die Treffer Wahrscheinlichkeit ist sehr groß ....

Da ich nicht online spiele und mich auch sonst nicht so gut mit hl2 auskenne würde ich gerne wissen ob jemand anderes auch solche erfahrungen gemacht hat ... denn dadurch sinkt der realitätsfaktor erheblich von hl2 ... :-( nun ja komisch das immer der horst imuner war als ich .... ?!?!?!

Es gab auch Situationen, in denen mein Freund sagte ich solle nicht auf den Boden schießen, wobei ich ihn auf den Kopf geschossen habe ....

Ich brauche ehrliche Antworten nicht solche die meinen ich brauche eine ausrede zum verlieren ... ich will wissen ob die Engine wirklich realitisch ist .... denn nach meinen erfahrungen und dem was ich gelsenen habe, sollte es einem unerfahrenen Spieler, wie meinem Freund nicht gelingen jeden Zweiten Abschuss als Headshoot zu verbuchen ?!?!?!...

Nun ja, auch interessant ist, das es Karten gibt, auf denen ich "gewinne" und er verliert, das ist irgendwie willkührlich .........

Liebe Grüße Nashorn

PS: Falls es so ein Thema schon geben sollte ich habe es per google und in der Boardsuche nicht gefunden ..... Danke.

ronimog
30. März 2005, 08:39
1. Mit Dauferfeuer reißt man in cs allgemein nicht viel!
Ist nun mal so... schiessen muss man in cs lernen...

2. Hitboxen sind während dem laufen nicht ganz auf den models!

lg

Frazzaz
30. März 2005, 09:45
Das Aiming bei CS ist auf jeden Fall ein wenig strange, aber das kommt mit der Zeit. Es ist wirklich reine Übungssache, schau dir mal CS Pros an, wie gut die zielen können - und die spielen das gleiche Cs wie du auch!

White.Noob.
30. März 2005, 10:11
Wie ronimog schon gesagt hat mit Dauerfeuer kommst du nicht weit.Selbst im rL würdest du wahrscheinlch nicht treffen,oder willst du mir sagen du käönntest ein MG mit 100 Schuss im Dauerfeuer kontrollieren?Wohl eher nicht.Für die M4 gilt das vielleicht nicht,aber CS is nunmal nicht dass rL.Du musst halt darauf achten,nicht wie ein wilder umher zu schiessen,sondern kontrollierte Salven von vielleicht 3-5 Schuss abgeben.Dann klappts auch mit Headys.Und naja über die Hitboxes und so wurde ja genug geredet.Paar Updates dann wird das schon ;)

Master_N
30. März 2005, 11:50
schon mal herzlichen Dank. Aber das einzelfeuer kenne ich ... und wenn ich das große MG im Knieen teste über eine doppelte dreifache Entfernung, dann ist das streuungsmust erin der wand doch recht "klein" ... und im rl wenn dich eine Kugel davon trifft, egal wo, dann ist Ende .. und da nützt auch keine Kevelar .... ;-) nur ein Bunker ;-) und das ist im rl so ....

nun ja ... aber wie gesagt herzlichen dank ....

White.Noob.
30. März 2005, 11:59
Naja also Ich hab noch nie gehört das einer durch ne Kugel im Arm gestorben ist ;)

tobi4s
30. März 2005, 12:00
cs = sowieso unrealistisch ?

a) hoer auf deine magazine im dauerfeuer auf die texturen zu bratzen und versuchs mal mit nem gezielten schuss

b) hitboxen sind ne sache fuer sich

c) vllt cheatet dein freund ? :P

achja und .... cs:s ist eh dreckig .. spiel 1.6


::thxbye::

Master_N
30. März 2005, 12:30
nun ja ... also cheaten kann ich 99,9% ausschließen ....

aber wieso soll ich die Texturen nicht betrachten, die müßten doch ein "reales" Trefferbild der Waffe geben ... die Engine ist doch so "realistisch"?!?!?!

Sehr verwunderlich das ganze - aber ja durch einen Treffer am Arm ist noch keiner direkt gestorben, wobei es im RL auch Waffen gibt, die einen noch nicht mal Treffen müssen um einen zu Töten (Schock) ... aber zurück zum Standart MG, wenn jemand davon getroffen wird, sollte es zumindest Auswirkungen haben? - Langsames auf die Waffe zurennen?! Und nicht fröhliches weiterschießen?! Weiter ist die Frage, wie weit soll die Waffe verreißen, wenn der fast direkt und ich meine aus der Sicht müßte das maximal 2 Meter sein, wie weit darf die Waffe da verreißen?!?! Ein MG?!?! Kevelar oder nicht, wenn das real sein soll, so hält die Kevelar keinen dirketen Beschuss stand!!! Nicht von diesem MG (zumindest im RL)....

Nun ja .... komisch ist das ganze schon und trotz aller Realität in diesem Spiel, leider immer noch unrealistisch......

Frazzaz
30. März 2005, 12:49
Original geschrieben von WhiteNooB
Naja also Ich hab noch nie gehört das einer durch ne Kugel im Arm gestorben ist ;)

Lieber WhiteNooB:

1. CS ist wahnsinnig unrealistisch. ( Es macht aber trotzdem Spass)
2. Klar kann man ein MG im Dauerfeuer nicht sogut kontrollieren wie in Salven (hast du schon mal MG geschossen oder haste Zivi gemacht?), speziell, wenn man es in der Hand hat, aber für einen Menschen sollte es auf 3-5 Meter Entfernung allemal reichen!
3. Man kann sogar durch einen Streifschuss sterben, wenn man Pech hat, dies erfordert nur, dass der Gegner eine Waffe mit einem Geschoss benutzt, was eine V0 hat, welche über dem Grenzwert liegt, der laut Genfer Konvention vorgeschrieben ist. Dann kann es nämlich sein, dass beim aufreissen einer Arterie sofort ein extremer Unterdruck ensteht, der zu einem sofortigen Herzversagen führen kann (ich meine so wars).

prettentony
30. März 2005, 12:50
Du musst das Ganze auch mal unter dem Aspekt 'Spass' betrachten ...

Ich vermute mal, die würde es keinen Spass machen, wenn das Spiel so realitätsnah wie nur möglich wäre. Dann wäre auch nach 3 Treffern aus der Glock Schluss. Ich finde, die Entwickler haben mit CS eine gesunde Mischung aus Realismus und Spaß geschaffen. Source hat natürlich noch seine Macken und einiges kommt vielen komisch vor. Aber all das müsste mit Updates behoben werden können - hoffe ich.
Bis dann, genieße das Spiel, so wie es ist ;)

LG, tony

Ch|3F_w|gGuM
30. März 2005, 14:12
CS is nunmal kein realistisches Spiel. Im Vergleich zu 1.6 hat Source noch Bugs (Hitboxen), die den Eindruck verstärken.

Wenn de ein realistisches Spiel willst musst halt Americas Army spielen.

Chckn
30. März 2005, 14:17
Oh man....realistisch oder nicht....
Nehm das Spiel doch so wie es ist.

Oder haste im RL auch irgendwo n Zähler der langsam auf Null geht wenn Du Dich verletzt?
Würdest Du im RL immer wieder die am gleichen Platz starten um die gleichen Leute zu killen?

usw usw....

Master_N
30. März 2005, 15:33
alles schön und gut und ich spiele das Spiel auch nur um Spaß daran zu haben ... aber wir haben nun HD2 gespielt und die Hitboxen sind dort wohl etwas besser aufgeteilt... zumindest hat ein Sniper gegen ein MG im abstand von ein zwei Metern hier keine Chance, bzw. es ist realitisch das man hier nur alle 5 man (rein fiktiv) gegen den Sniper verliert .. aus Zufall ...

Es ist halt nur ärgerlich, wenn es die ganze Zeit bei CS funktioniert, das ein Sniper gegen ein MG auf kurze Distance gewinnt ... und der Sniper auf das MG zu läuft ...