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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grafikeinstellungen in Games



Alpha
22. März 2005, 13:46
nunja, ich bin schon länger quake spiele mit einem guten picmip wert welcher die sicht insgesamt sehr vereinfacht und mir das spielen verbessert.

nun kann man ja in cs:s auch diverse picmip einstellungen treffen und hier beginnt meine Frage.

inwiefern nutzt ihr denn sowas'?
seht ihr sowas gar als cheat an?

Genutzte Befehle: gl_picmip und gl_max_size
sind die etwa "schlimm"



beispiel (http://www.esport-discount.de/privat/moritz/esl/dankeESL3.jpg)

H4d3s
22. März 2005, 13:53
naja, ich hatte es mal 'ne weile in quake3 benutzt, weil ich mir einbildete ich hätte dann einen besseren überblick. aber mit der richtigen enemy model und enemy color farbe habe ich in meinen accuracy werten auch ohne picmip die gleichen ergebnisse gehabt, also spiele ich doch lieber mit guter grafik, da heutige hardware das ja problemlos hergibt. in ut2003/4 wo picmip wirklich nötig wäre (und auch schick aussieht) ist es nicht möglich mit picmip zu spielen, da das fadenkreuz mitgemipt wird und nur ein großer klotz dann ist.

in css isses natürlich hilfreich, da das fadenkreuz ja bleibt und es keine brightskins gibt, aber ich glaube nach dem was ich so bisher gehört habe sehen es viele als cheaterei an, auch weil es in cs 1.6 nciht möglich war (glaube ich).

ich persönlich bin der meinung, daß alles was spiel cfg und console ohne externe programmme hergeben erlaubt ist. kann ja jeder machen und ist im spiel mit drin.

Dominik
22. März 2005, 15:33
Hat sich erledigt

Chckn
22. März 2005, 18:55
Habe lediglich die Helligkeit erhöht....verzichte nur ungern auf eine schöne Grafik.

Ich kenne das noch aus Clanzeiten - bei RtCW war es z.Tl. schon schlimm was da getweakted wurde....

hEnGzT89
22. März 2005, 19:06
Ne Frage: Wie is der Befehl in Source um die Grafik wie beim oben gezeigten Screen einzustellen? der befehl gl_picimp funzt bei mir irgendwie nicht~~

DoomSlayer2
22. März 2005, 19:48
mat_picmip is der befehl. mat_picmip 10 fuer q3 optik, das da is noch bissel hoeher

hEnGzT89
22. März 2005, 19:55
dankeschön,hat funktioniert:)

lamor200
22. März 2005, 21:47
also mein cs:s sieht bestimmt schlechter aus als 1.6^^
habe diverse befehle eingegeben wie mat_picmic 3 oder mat_dxlevel 70

ich sehe sowas nicht als cheat an weil das ja nur config befehle sind und auserdem mache ich das in cs:s auch wegen der leistung

Alpha
22. März 2005, 22:26
hmm.. also ich stelle fest das ich mir keinen high end pc zugelegt habe, dmait ich die leitung erhöhe durch den picmip..

daher, picmip wieder auf 0

lordhelmchen
22. März 2005, 23:26
ich sehe es nicht als cheaterei an,aber das anzuwenden werte ich als geistiger durchfall

wenn du keinen pc hast,auf dem cs:s nur so läuft,dann würde ich dir empfehlen,die schöne grafik zu geniessen,die anderen die headies machen lassen und einsehen dass du dadurch kein pro wirst

DoomSlayer2
22. März 2005, 23:41
also ich bin hier grade aufm austausch in england

1,7ghz
256mbram
gf2 ti 64mb

windows xp mitm nem haufen scheisse dranhaengen

ich hab alles getunt was geht aber wirkich ALLES picmip auf 5 stehen hm den dx wert runtersetzen, das sollte schon auf 7 sein, fallback modus halt..ich hab hier 30-40 fps auf 640x480...im fight sogar nur 10-15
dazu ne haengende maus
lol das is hardcore abheartungstraining ^^
naja man kann einigermassen zocken...picmip hilft aber meiner meinung net viel, ich erkenne gegner halt nur besser vor allem auf aztec..
offtopic...wer kennt noch nen sehr guten befehl sehr viel leistung rauszuholen..mom ich poste meine tune massnahmen mal

cl_ejectbrass "0"
cl_c4dynamiclight "0"
cl_c4progressbar "1"
cl_show_splashes "0"
fps_max "300"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
r_shadows "0"
r_decals "50"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rainsimulate "0"
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_dynamic "0"
r_drawparticles "0"
r_maxmodeldecal "20"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_occlusion "0"
r_modellodscale "1.0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
muzzleflash_light "0"
mat_bloom "0"
mat_antialias "0"
mat_forceaniso "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_vsync "0"
mat_trilinear "0"
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "0"
mat_specular "0"
mat_picmip "5"
mat_monitorgamma "2.0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_clipz "1"

violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
g_ragdoll_fadespeed "30"
cl_ragdoll_collide "1"
rope_smooth "0"
smoothstairs "0"