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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Taschenlampe geht nicht in css



lvl
09. März 2005, 23:39
Hi... also wenn ich auf F drücke und da ist immer noch impulse 100
hab ich im spiel auser dem "klick" keine änderung.

die taschenlampe geht nicht an.
rennt aber ein team kollege mit funzel an, an mir vorbei seh ich bei ihm den lichtstrahl...


kann mir nun einer mal sagen was ich falsch mache?
in manchen maps ist es sehr ätzend wenn ich die funzel nicht nutzen kann.

ich hoffe ihr könnt mir helfen. vielleicht gibts ja nen config befehl der umgestellt werden muss.

ftn|memphis
10. März 2005, 00:17
bind "f" "impulse 100"


geht sie denn in HL2 bei dir? Vielleicht was an den Grafik Settings? Neue Treiber testen?

Wenn auf dem gleichen Server einer mit Taschenlampe an dir vorbei rennt muss jedenfalls an dir liegen.

Ansonsten ist das n Serversetting

mp_flashlight 1

lvl
10. März 2005, 09:16
wie gesagt der bind ist impulse 100

in hl2 ging sie.

ich habe mal nem kollegen meine config gegeben... und bei dem leuchtet sie auch nicht mehr.

aber keine ahnung woran das liegt?!?!?!

ftn|memphis
10. März 2005, 10:25
poste deine cfg doch mal :)

lvl
10. März 2005, 23:59
---------------autoexec.cfg---------------
unbindall

bind "TAB" "+showscores; timeleft"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "\" "toggleconsole"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "+showscores"
bind "9" "incrementvar net_graph 0 3 1;say_team net_graph on/off"
bind "a" "+moveleft"
bind "/" "buymenu"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "lastinv"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "+voicerecord"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "radio1"
bind "z" "messagemode"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F4" "bug"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "record css_demo_0"
bind "F7" "stop"
bind "F10" "quit prompt"
bind "PAUSE" "pause"

echo "buy script loading..."
bind "KP_HOME" "buy hegrenade"
bind "KP_UPARROW" "buy flashbang; buy flashbang"
bind "KP_LEFTARROW" "buy vesthelm; buy vest"
bind "KP_5" "buy primammo; buy secammo"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy defuser"
bind "KP_END" "buy usp; buy secammo"
bind "KP_INS" "buy deagle; buy secammo"
bind "KP_DOWNARROW" "buy mp5navy; buy primammo"
bind "KP_PGDN" "buy ak47; buy m4a1; buy primammo"
bind "KP_del" "buy sg552; buy aug; buy primammo"
bind "KP_PGUP" "buy awp; buy primammo"
bind "KP_PLUS" "buy scout; buy primammo"

bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "slot5"
bind "MOUSE4" "slot2"
bind "MOUSE5" "slot1"
echo "buy script succesfully loaded!"

echo "Netsettings are loading..."
rate "20000"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
cl_cmdbackup "10" //60
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_interp "0.05"
cl_timeout "35"
echo "Netsettings succesfully loaded!"

echo "Performance Tweaks are loading..."
cl_phys_props_enable "0" //Keine Client-Physik
cl_show_splashes "0" //Keine Wasserspritzer
cl_c4dynamiclight "1" //C4 hat dynamisches Licht
cl_ragdoll_collide "1" //Körper fallen nicht "ineinander"
r_3dnow "1" //3DNow! aktivieren (AMD) AUS
r_decal_cullsize "0" //Decals sieht man, egal wie weit man weg ist
r_mmx "1" //MMX aktivieren (AMD/Intel)
r_renderoverlayfragment "0" //Nur noch eine Texturschicht
r_shadows "0" //Keine Schatten
r_dynamic "1" //Dynamisches Licht
r_sse "1" //SSE aktivieren (AMD/Intel) AUS
//r_sse2 "1" //SSE2 aktivieren (AMD64/Intel)
mat_bumpmap "1" //Bumpmapping an
mat_specular "0" //Keine Spiegelungen
mp_decals "10" //Max. 4096 Decals angezeigt
echo "Performance Tweaks succesfully loaded!"

echo "Rain settings are loading..."
alias stop_rainsound "soundscape_fadetime 9999; soundscape_flush"
stop_rainsound //Regen-Geräusche entfernen
r_rainalpha "0" //Regen durchsichtig
r_rainradius "0" //Regen wir nicht angezeigt
r_rainsimulate "0" //Regen wird nicht simuliert
r_RainSplashPercentage "0" //Keine Wassertropfen
echo "Rain settings succesfully loaded!"

echo "Smoothing is loading..."
cl_interp_npcs "0"
cl_interpolate "1"
cl_lagcompensation "0"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_predict "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.1"
echo "Smoothing succesfully loaded..."

echo "Sound settings are loading..."
dsp_enhance_stereo "1" //Stereo Sound verbessert
dsp_volume "1.0" //DSP Lautstärke
volume "1.0" //Allgemeine Lautstärke
bgmvolume "0" //CD-Musik Lautstärke
snd_musicvolume "0.0" //Musik Lautstärke
suitvolume "0" //Lautstärke eigener Schritte
echo "Sound settings succesfully loaded!"


echo "Net_Graph are loading..."
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
echo "Net_Graph succesfully loaded!"

echo "Misc settings are loading..."
crosshair "1"
cl_crosshaircolor "1" //0=grün, 1=rot, 2=blau, 3=gelb, 4=hellblau
cl_scalecrosshair "1" //Aktiviert die Manuelle Einstellung der Größe des Fadenkreuzes
cl_crosshairscale "1600" //Größe des CH, je größer die "Auflösung" desto kleiner wird das CH
cl_crosshairusealpha "1" //Tranzparenz Aktivieren
cl_crosshairalpha "255" //Tranzparenz (0 Unsichtbar - 255 voll Sichtbar)
cl_dynamiccrosshair "0" //Fadenkreuz bewegt sich beim Laufen nicht
cl_radartype "1" //Radar undurchsichtig
cl_wpn_sway_interp "0" //Waffen "wackeln" nicht mehr
m_filter "0" //Maus-Filter aus
hud_fastswitch "1" //Schnelles Waffen wechseln
echo "Misc settings succesfully loaded!"




---------------config.cfg---------------
unbindall
bind "TAB" "+showscores; timeleft"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "buymenu"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "+showscores"
bind "9" "incrementvar net_graph 0 3 1;say_team net_graph on/off"
bind "\" "toggleconsole"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "say :::BOMBE LEGEN:::"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "commandmenu"
bind "i" "name level"
bind "j" "cheer"
bind "k" "lastinv"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "name gOdLikE"
bind "p" "name style.gOdLikE"
bind "q" "+voicerecord"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "say_team sorry für tk!!!"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "radio1"
bind "z" "messagemode"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F4" "bug"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "record css_demo_0"
bind "F7" "stop"
bind "F10" "quit prompt"
bind "KP_HOME" "buy hegrenade"
bind "KP_UPARROW" "buy flashbang; buy flashbang"
bind "KP_PGUP" "buy awp; buy primammo"
bind "KP_LEFTARROW" "buy vesthelm; buy vest"
bind "KP_5" "buy primammo; buy secammo"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy defuser"
bind "KP_END" "buy usp; buy secammo"
bind "KP_DOWNARROW" "buy mp5navy; buy primammo"
bind "KP_PGDN" "buy ak47; buy m4a1; buy primammo"
bind "KP_INS" "buy deagle; buy secammo"
bind "KP_DEL" "buy sg552; buy aug; buy primammo"
bind "KP_PLUS" "buy scout; buy primammo"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "slot5"
bind "MOUSE4" "slot2"
bind "MOUSE5" "slot1"
bind "PAUSE" "pause"
muzzleflash_light "0"
cl_autowepswitch "1"
cl_autohelp "1"
cl_radartype "1"
cl_radaralpha "200"
cl_locationalpha "150"
cl_crosshaircolor "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "1600"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairusealpha "1"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "3"
cl_righthand "1"
cl_team "default"
cl_class "default"
closecaption "0"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
cam_command "0"
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "-1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_wingmanwarrier_centerhack "0"
joy_wingmanwarrier_turnhack "0"
joy_diagonalpov "0"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "4.3"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "1"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "sky_wasteland02"
sv_backspeed "0.6"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "1"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440"
dsp_dist_min "0"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "0.0"
volume "1.0"
snd_pitchquality "1"
snd_digital_surround "0"
sv_forcepreload "0"
sv_voiceenable "1"
sv_logbans "0"
sv_log_onefile "0"
sv_logecho "1"
sv_logfile "1"
sv_logsdir "logs"
dsp_enhance_stereo "1"
dsp_volume "1.0"
dsp_slow_cpu "0"
cl_allowupload "0"
mp_decals "10"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "1"
r_eyegloss "1"
skill "1"
r_aspectratio "0"
con_enable "1"
cl_allowdownload "0"
cl_forcepreload "0"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_logofile "materials/vgui/logos/spray_nowar.vtf"
cl_timeout "35"
cl_showpluginmessages "1"
password ""
cl_cmdrate "101"
name "lvl"
cl_cmdbackup "10"
cl_updaterate "101"
sv_unlockedchapters "1"
bgmvolume "0"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"



dann sag mir meinen fehler

lordhelmchen
11. März 2005, 18:13
in der obersten reihe von unten.........oh ne,doch von oben

mein gott ich hasse configs und leute die daran rumfummeln,selber schuld wenn nix mehr läuft

ftn|memphis
12. März 2005, 00:07
lösch mal deine config und guck obs mit der standard geht.

Ich find da jetzt auch nichts. Bestimmt was übersehn, is ja doch recht umfangreich ;)

crispin
12. März 2005, 00:10
was ich mich auch frage: warum sagst du deinen teamkollegen, ob dein netgraph an oder aus ist? ... und es ist nichtmal eindeutig :D

lvl
13. März 2005, 12:32
So folgende Sachlage:

Funzel funzt wieder


Also ich habe sie wieder... nach dem mir hier nicht wirklich jemand helfen konnte... weil der Befehl zu unbekannt ist, hab ich mich auf Fehlersuche begeben.

Vorgehensweise:

Autoexec aus dem Ordner kopiert so das nur die config geladen wurde.
Anschließend getestet ob die Funzel leuchtet oder nicht:
Sie leuchtete

Schlussfolgerung:
An der Autoexec muss es liegen.

Ok, also mal die Autoexec nach noch relativ "unbekanten Befehlen" durchsucht...
Da dachte ich mir... setzen wir mal den: Performance Tweaks are loading... Block : inaktiv und testen:
Sie leuchtete

Schlussfolgerung:
An einem dieser Befehle muss es liegen.

Ein nach dem anderen deaktivieren und gucken wann sie leuchtet.

Woran lag es?
r_shadows "0"

wenn der Befehl auf "1" steht gehts.

Wer also das Prob auch hat... einfach mal r_shadows auf "1" setzen oder ganz entfernen den Befehl.


In den meisten Performans Tweaks steht da nur Schatten deaktivieren... aber die Funzel auch... also vorsicht mit r_shadows

nicht_nett
15. März 2005, 08:30
Eine Frage am Rande. Wozu brauchst du die Taschenlampe in cs:s, oder willst du als Ziel besser gesehen werden?

n_n

rabauk3
15. März 2005, 13:32
würde mich auch intressieren -.- also das prob hatte ich nich aber mal ehrlich wer used ne taschenlampe oO die is lustig zum toggle am anfang mehr nich ^^

lvl
16. März 2005, 15:42
schonmal assault 2005 gezockt?
schon mal in der röhre gewesen?

also ich brauch sie...

locki
16. März 2005, 15:55
Original geschrieben von lvl
schonmal assault 2005 gezockt?
schon mal in der röhre gewesen?

also ich brauch sie...


Wer spielt sowas? :-)

RedPuma
22. März 2005, 13:43
Würde sagen auf manchen maps ist sie doch sehr hilfreich, wenn man nicht ständig gegen irgendwas laufen will...

White.Noob.
22. März 2005, 14:38
Original geschrieben von RedPuma
Würde sagen auf manchen maps ist sie doch sehr hilfreich, wenn man nicht ständig gegen irgendwas laufen will...

Lol dann mach Helligkeit und Gamma bissl höher,dann braucht man keine Taschenlape

The-Endless
22. März 2005, 21:51
ich hab ja nvgs gehabt bis ich kill aug n gebindet hab o.O

lordhelmchen
22. März 2005, 23:37
ich habe eine geile idee:gamma ganz runter,funzel an,cs_office spielen und schon hast du doom 3 für arme

YenPax
25. Juli 2005, 16:00
also ich brauch die funzel auch ab und an...aber darum geht es ja net....stell dir mal vor, du hast aus versehen deine funzel angemacht und siehst es selber net ... schon mal daran gedacht?

spät aber passend mein post :D :lol:

enfer
25. Juli 2005, 16:17
Original geschrieben von YenPax
also ich brauch die funzel auch ab und an...aber darum geht es ja net....stell dir mal vor, du hast aus versehen deine funzel angemacht und siehst es selber net ... schon mal daran gedacht?

spät aber passend mein post :D :lol:

machts spass?

crispin
25. Juli 2005, 22:06
naja, taschenlampe braucht man nicht wirklich, wenn man mit nem gamma-wert von mindestens 2,5 spielt ;)