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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unterdruck / Wind



Sp4wN
25. Februar 2005, 18:37
Hallo Leute,

ich moechte in meine Map eine Kammer einbauen, in der man, wenn man eine Tür öffnet nach draussen in den Weltraum gesogen wird und dort stirbt...


nun habe ich mir lockdown schon angeschaut aber konnte mit diesem wind nix anfangen.

kann mir vielleicht einer von euch ein tut oder tipps geben wie ich das am besten realisieren koennte?

wäre euch dankbar fuer die hilfe,

gruß Sp4wN

TargetAlpha
25. Februar 2005, 21:07
Hab zwar selber keinen plan aber auf ka_legoland z.b. wird man doch ein stück nach vorne geschossen sobald man durch das tor geht. Wär das nich was passendes?

Sp4wN
26. Februar 2005, 18:03
ah ich schaus mir mal an danke

RedPuma
23. März 2005, 17:24
Wie wärs, wenn du einfach einen Brush nimmst, den zu einem Train machst. Dieser Brush hat die Textur "invisible"(ist so durchsichtig, solide aber unsichtbar.) Der Brush liegt vor der Tür und guckt son Stück
oben raus, dammit man auch wirklich drauftritt)
Diesen Brush machst du zu einem Zug, der auf einem Pfad folgt (zu Aufzügen usw. gibbet genug Tutorials)
Soald jetzt jemand die Tür öffnet, schiebt der unsichtbare Brush den Player hinaus.
Draussen darf natürlcih kein leak sein, sondern am besten ein Trigger_hurt der ordentlich reinhaut^^ und drumherum einfach schwarze Textur

Sp4wN
23. März 2005, 18:25
naja nette idee cht

aber hat einen haken
wenn man springt bringt das nix ;)

es gibt doch in der map lockdown den ventilator
sowas bräuchte ich nur ich versteh absolut
nicht wie das funktioniert...

BaBaUTZ
23. März 2005, 19:36
Also, ich weiß nicht wie es bei hl2 ist (hab dafür noch keine Maps gemacht), aber bei hl1 war es so, da man einen brush zu einem push-entity machen konnte (hieß glaub ich trigger_push), und damit konnte man dann wind simulieren ..mann konnte auch die Stärke des push effekts etc. einstellen,. sodass man schwerelosigkeit oder ähnliches ohne probleme hinkriegen konnte

WBF-D.J.Psycho
02. April 2005, 11:19
ich weiß dass es bei hl2 einen "trigger_gravity" gibt. In dem ist die schwerkraft aufgehoben. vielleicht hilft dir das ja. wenn nicht guck ma auf http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities da findse alle entities . leider sind die roten noch ohne beschreibung

Sp4wN
02. April 2005, 17:02
Hi, danke hab folgendes gefunden

trigger_gravity

Brush_Entity: Innerhalb dieses Triggers kann der Gravity-Wert geändert werden

das hilft mir wohl leider nicht weiter da gravity keine auswirkungen darauf hat ob ein gegenstand sich bewegt, sondern nur wie schnell / leicht er sich bewegen laesst :(

BaBaUTZ
02. April 2005, 17:06
mal mit trigger_push probiert ?

Sp4wN
02. April 2005, 17:26
PERFEKT!

danke!

BaBaUTZ
02. April 2005, 18:47
und das, obwohl ichs weiter oben schonmal gemutmaßt habe ;p

Sp4wN
02. April 2005, 19:07
sorry :)

ich bin bisschen durchn wind

BaBaUTZ
02. April 2005, 19:37
hauptsache es geht jetzt ;>

Sp4wN
02. April 2005, 19:42
naja das kommt noch auf :)

ich hatte noch keine zeit an meiner map weiterzubasteln
nach dem maptest heute abend vielleicht :)

WBF-D.J.Psycho
02. April 2005, 20:21
kannse mir die map mal schicken ?
WBF-D.J.Psycho@gmx.de
Wär nett vielleicht kann ich dir ja helfen