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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Physic_door mit Explosionsfilter



GraFF MaXx
23. Februar 2005, 22:26
Hallo auch

Habe mich nun schon einige Zeit mit dem neuen Hammer 4 editor beschäftigt, und habe mir mal wieder was in den Kopf gesetzt:

Ich möchte eine Physikalische Tür, die man entweder anrempelt oder aufschiessen kann. Diese Tür habe ich auch gut hinbekommen. Mit dem phys_hinge entity und func_physicbox.

Jetzt will ich aber noch, dass wenn man eine Granate (wahlweise Counterstrike Source / Half-Life2) vor die Tür schmeisst, dass sich die Verankerung, also der phys_hinge wegsprengt, und die Tür dann umfällt.

Zum verwirklichen habe ich mal ein entity verwenden das filter_damage_type heisst, dort bei Damage type BLAST ausgewählt und bei OUTPUTS folgendes eingestellt: ONPASS PHYS_HINGE(Name) BREAK eingestellt. .

Klingt für mich logisch!!!

Jetzt wenn ich aber die Map teste, dann liegt die TÜR bereits auf dem Boden, ohne das ich eine Granate vor die Tür geschmissen habe. Ohne dem FILTER geht alles wieder mit der Physic door normal.

Was mach ich falsch? oder kennt vielleicht einer ein Tutorial?

Danke im vorraus

lordhelmchen
26. Februar 2005, 10:38
aaaaaaah,ich wollte mal vielleicht mit dem mappen anfangen,aber wenn ich so sehe worüber du dich beschwerst,dann wird mir übel ^^