Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SDK CS:GO | Schließt sich selber



Belzim
24. Februar 2016, 21:51
Hallo zusammen,

Ich befasse mich jetzt seit einer Woche mit dem Hammer editor da ich gerne CS:GO Maps herstellen will.
Derzeit bin ich noch fleißig tutorials am gucken / lesen und erste Grundzüge nachzubauen (Skallierung, Räume, Skybox etc.) Dabei tritt bei mir ein Fehler auf und ich weiß nicht woran es liegt und dachte nachdem ich hier schon soviele gute Sachen gelesen habe kann mir bestimmt hier einer Helfen.

Das Problem:
Sobald ich einen geduckten CT einfüge auf meine spartanische Viereckmap schließt das Programm ohne jegliche Fehlermeldung.

Hat jemand eine Idee ?

Liebe Grüße,
Belzim

Belzim
24. Februar 2016, 21:59
Vielleicht hat es was mit den Roten Fehlern beim start zu tun ?
1847

Anduriel
27. Februar 2016, 11:25
Ein geduckter CT? Benutzt du schon das Entity info_player_counterterrorist?

Belzim
27. Februar 2016, 15:12
ja... benutz ich. Ich änder nur das Model dan von dem.

Raidix
27. Februar 2016, 15:44
info_player_counterterrorist ist ein spawn für einen CT.
Im Spiel kann an dieser Stelle ein CT spawnen. Die Animation lässt sich nicht ändern, macht ja auch gar keinen Sinn, weil der Spieler (bzw Bot) ja entscheidet ob er sich duckt oder was auch immer.
Du hast vermutlich unter "model" dann eine der Animationen ausgewählt (Das ist nur eine Liste aller verfügbaren Animationen, die man sich dort anschauen kann - funktioniert aber bei den player spawns nicht, Hammer stürzt ab. Das ist bei mir auch so (Hab's grad mal gestestet), ist wohl ein bug.).

Belzim
27. Februar 2016, 15:57
Ah okay danke dir !

Ja wollte den im Vergleich nur daneben stehen lassen um die Dimensionen abzuschätzen. Später hätt ich den wieder gelöscht ;)

Raidix
27. Februar 2016, 16:26
Alles klar. :)
Evtl. mal folgendes angucken als Orientierungshilfe:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions:de