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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SDK CSGO | Textur/Schattenfehler seit dem letztem Update.



Karete1000
19. Februar 2016, 22:01
Hi, bin neu hier aus oben beschriebenem Anlass und hoffe auf etwas Hilfe.

"Arbeite" jetzt seit längerer Weile an einer Map. Und bis gestern lief alles ohne Probleme beim testen.
Gestern kam irgendein CSGO Update, und auch beim Start von SDK ploppte irgendein Updatefenster auf.

Nach diesem Update habe ich beim Antesten von meiner Map diese typischen schwarzen Schatten bzw.
auch schwarze Texturen. Habs nicht direkt aufs Update geschoben aber nach ewigem geteste und
gesuche nach Fehlern komm ich auf nix mehr. Die Map ist sauber geschlossen und ne Sonne hab ich auch.
"RunMap" alles auf Normal mit HDR.

Hab jetzt mal fix versucht ne neue Minimap zu machen, also Kasten hohl -> Sky -> Sonne -> Counter,
habe aber genau das selbe Problem.

Evtl. sind ja paar erfahrene Mapper hier die mir noch ein paar Hinweise geben könnten. Oder ganz cool -> einer ist so Mapgeil das er mal fix nen Kasten macht
und schaut obs geht. :)

Danke und Grüße

Karete1000
20. Februar 2016, 12:36
Hi.

Habe jetzt mal eure "erster Raum" Map aus dem Tutorial runtergeladen und sie ausprobiert.
Funktioniert ertmal ganz gut.

Habe dann ein Objekt eingefügt welches bei meiner Map auch schwarz angezeigt wird.
Sieht dann so aus:
1842

Habe dann fix mal das Licht gelöscht, ne light_environment und ne skybox erstellt.
Sieht immer noch so aus:
1843

Die Bank ist aus de_inferno.
Auch häng ich nochmal die LOG Datei von meiner MAP mal mit an.
Evtl. ist ja auch mein SDK im Ar***.

Hoffe mal das Thema Mapping is hier noch nicht ganz vom Tisch und irgend ein findiger
Mapper hat einen Rat für mich.
Danke

Karete1000
21. Februar 2016, 00:29
Problem gelöst. :)

Danke für eure....... ähhhhhhmm jaaaa. ;)



After the update you now need to run VRAD with the -StaticPropLighting option when compiling. Pick the Full compile - HDR only preset from the expert compile menu.

Gefunden hier:
https://steamcommunity.com/app/211/discussions/0/405692224230984891/

Tschöö

omani
22. Februar 2016, 10:22
Danke dass Du Deine Lösung hier geschrieben hast... dann hilft es evtl. anderen noch weiter.

LG,
Omani.

guerilla
27. Februar 2016, 14:12
Geil danke hab schon fast meine Map aufgegeben ! :D

Nur wie ändere ich VRAD ? Also wo muss ich -StaticPropLighting eintragen ?

Raidix
27. Februar 2016, 15:23
File -> Run Map -> Expert...
Dann musst du nur noch unter $light_exe (das ist die RAD, also für die Berechnung der Schatten zuständig) -StaticPropLighting bei den Parametern eintragen.

Die Qualität des prop lighting lässt sich mit -StaticPropSampleScale x regulieren
(16 = langsam, high quality, 4 = default und 0.25 = schnell, low quality). Der Eintral -final beim Full Compile entrspricht dabei "16".

Anduriel
28. Februar 2016, 12:32
Valve will das auch demnächst fixen, dass auch bei einem normalen Compile die Beleuchtung wieder richtig berechnet wird. Also der Eintrag wird dann einfach automatisch schon drin sein, ohne dass man es von Hand hinzufügen muss.

recab22
28. Juni 2016, 13:28
Hallo, ich hoffe es ist okay den alten Post nochmal hoch zu holen ^^
Ich versuch mich grad an ner Map und habe genau das Problem mit den schwarzen Entitys.
Habe die Sachen die weiter oben aufgeführt sind eingefügt und wenn ich es jetzt testen will stehen da nach kurzer Zeit die ganzen Parameter die man hinzufügen kann in Gelb und es beendet sich.
Weis einer was ich da falsch gemacht habe ? :D
Ich poste mal die Parameterleiste einfach dazu
-game $gamedir $path\$file -StaticPropLighting -StaticPropSampleScale 4
Wäre super wenn einer von euch schon da ist und mir eben helfen könnte bye :D