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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [MOD-in Arbeit] Escape from City 22



Gruftbestie
03. Februar 2005, 17:06
Hi, ich hab nun mit einen Mod begonnen. Es ist zwar nicht was vollkommen neues, aber mit einigen interresanten Ideen denk ich könnte es doch spielwert sein, wen es fertig ist.




http://www.schwarzzuhause.de/sebastian/ffc22.jpg

Die Story:

City 17 ist frei von dem Combines befreit und weitere Städte folgten den Beispiel von Gorden Freeman und leisteten Wiederstand. Auch in City 22 gab es schwere Kämpfe. Doch hier wurde härter durchgegriffen: Headcrabs wurden Tonnenweise über der Stadt abgewurfen und verwandelten City 22 in eine Zombiestadt. Doch ein junger Wissenschaftler wußte sich zu retten: In einen alten Forschungslabor entwickelte er mit seinen Team einen Zeitverzerrer. So konnte er ausserhalb der normalen Zeitlinie geschleudert werden und später wieder zurückkommen. Er stieg in die Maschiene, gerade als Fastzombies seine Mitarbeiter zerfleichten. Und schon im nächsten Augenblick war er 2 Jahre in der Zukunft.
Nun gillt es City 22 so schnell wie möglich und lebend zu verlassen!


Features:

In allgemeinen soll dieser Mod das typische Ravenholm-feeling in einer Großstadt wiedergeben. Allso es ist nichts vollkommen neues. Wahrscheinlich werden eingie neue SKins verwendet werden und die Brechstange soll wen alles glatt geht mit einer Axt ausgetauscht werden.


Spielerisch:

Eine genaue Levelanzahl kann ich noch nicht nennen, da einiges noch dazukommen oder weggenommen werden kann. Auf jedenfall gillt es im ersten Abschnitt sich durch das Bürogebäude zu kämpfen und runter in de nKeller, zur Waffenkammer, zu gelangen. Vorher kann man nur mit Brechstange (später Axt) kloppen. Dazu ist eine verflogungsjagt im Houverboot mit einen Ichtyiosuarier durch den Hafen geplannt und eine fahrt mit den Jeep durch die U-Bahn schächte (inklusive zombiegesteuerter Gegenverkehr).


und ein Screenshot aus den Laborabschnitt:

http://www.schwarzzuhause.de/sebastian/ffc22sc1.jpg

elborbah
03. Februar 2005, 18:16
klingt interessant, aber die story kapier ich nicht ganz. welchen sinn macht es 2 jahre in die zukunft zu reisen (mal abgesehen dass man dadurch dem zombieangriff entkommt)?
der screenshot ist nicht schlecht, aber von den texturen her erinnert das mehr an einen heizungskeller als an ein hightech-labor.

Gruftbestie
03. Februar 2005, 18:23
Was würdest du amchen, wen du eine Zeitmaschiene auf der einen, udn ein haufen Zombies auf der anderen Seite häätest? Da hüpft man schnell in die Maschiene als sich zerfleichen zu lassen....
Naja... schwierig wird das bloß mit der sprachausgabe am anfang, wen die zombies das Labor überfallen:rolleyes:

Und das sieht so kellermäßig aus, da es ja ein illegales Labor war. Es mußte ja vor den Combines versteckt werden udn war daher net so luxeriös...

J4SON
03. Februar 2005, 18:42
sehr gut überlegt mit der einrichting und super story gefällt mir


hoffe mal du gibst es uzum dl frei

freu mich schon

Gruftbestie
04. Februar 2005, 19:10
So, mal ne Frage:
Ich will das am Anfang wen man in die Zeitmaschiene hüpft ein Lichtblitz erscheint und man sich dabei in einen anderen Raum transpotiert. Allso das mit den Tansport hab ich hinbekommen, nur net so einen schönen Blendeffekt hab ich net so richtig kapiert.
Kann mir jemand da weiterhelfen?

Fazer84
05. Februar 2005, 08:42
hoffentlich hat der mod in der endausgabe nicht so gravierend miese rechtschreibfehler :mad:

J4SON
05. Februar 2005, 09:17
Im Mod werden sie wohl darauf achten und den Text nochmal überprüfen. Leider kann ich dir nicht sagen wies geht, da ich sowas noch nie gemacht habe.

Gruftbestie
05. Februar 2005, 10:34
sry, bin halt ein schnellschreiber und zu faul danach allefehler rauszumachen... ausserdem wird man ja im Mod bloß oben die Titel und 1 oder 2 Hinweise lesen...

Gruftbestie
06. Februar 2005, 15:41
http://www.schwarzzuhause.de/sebastian/ffc22sc2.jpg

Hier ein weiterer Raum des Büros.

http://www.schwarzzuhause.de/sebastian/ffc22sc3.jpg

Und ne kleine Szene aus den Keller.


Mittlerweile sind die Räume etwas detailierter weiterentwickelter.