Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : r_drawviewmodel funzt nicht :(
Gast
22. Januar 2005, 10:04
Hi, also ich habe mal von einem freund den tipp bekommen den befehl r_drawviewmodel zu benutzen - da mich die waffen im bild irgendwie immer nerven. Der befehl zeigt die waffen nicht mehr an - dafür müsste er logischerweise auf 0 stehen. Wenn ich ihn aberbei meiner config für 1.6 auf 0 setze ist der wert beim spielen immer schon wieder auf 1 ...
mit schreibgeschützt und so hab ich auch alles.
Dann dachte ich mir ich probiers ma im spiel aus, da jedoch das selbe, sobald ich die config wieder schließe sind die waffen wieder da und wenn ich nachgucke ist der befehl auch wieder auf 1.
mfg
xonip
22. Januar 2005, 13:35
geht nich seit es das schild gibt, glaube ich
bL4cK3
22. Januar 2005, 17:47
du solltest deien config auf schreibschutz setzten oder den wert in deine userconfig setzten...
keine ahnung, mochte drawviewmodel 0 noch nie... aber 0 und 1 funktionieren definitiv noch.
EXpCopKiller
23. Januar 2005, 04:08
moin
vers 1.6 : r_drawviewmodel auf m_pitch binden
is in ligen verboten
oder zugelassene high fps models installieren
und zwar fuer waffen.
bei der wwcl liga gibts auch zugelassene high fps models.
ka ob die auch waffen skins haben.
Edit:
link wwcl high fps waffenmodels fuer cs1.6 hinzugefuegt
mr google hilft weiter, tschueWaffenmodels (http://www.wwcl.net/downloads/cstools/hfps_models-cs16.zip)
SeraphiM2
23. Januar 2005, 16:09
also das mit schreibschutz und so hab ich alles schon richtig gemacht ich kenn das ja zur genüge - habs auch mehrmals versucht.
Dann wo finde ich meine userconfig?? oder muss ich die erstellen?
vers 1.6 : r_drawviewmodel auf m_pitch binden <--- das versteh ich aber nicht ... (bin noob)
bL4cK3
23. Januar 2005, 17:13
doublebindings sind generell in vielen ligen nicht erlaubt.. insofern...
EXpCopKiller
24. Januar 2005, 16:45
erklaerung:
m_pitch ist ein engine interner zeitgeber(bin mir nicht sicher).
wenn du drawviemodel eingibst verschwindet das waffenmodel, kommt kurz danach aber wieder.
das doppelbind wird durch mpitch also staendig ausgefueht
und blendet das waffenmodel aus.
ich kann nicht das genaue binding posten ,weil ich es fuer einen cvar cheat halte.sry
die fps models helfen vielleicht weiter .
tschuee
xonip
26. Januar 2005, 17:39
Original geschrieben von copkiller
erklaerung:
m_pitch ist ein engine interner zeitgeber(bin mir nicht sicher).
wenn du drawviemodel eingibst verschwindet das waffenmodel, kommt kurz danach aber wieder.
das doppelbind wird durch mpitch also staendig ausgefueht
und blendet das waffenmodel aus.
ich kann nicht das genaue binding posten ,weil ich es fuer einen cvar cheat halte.sry
die fps models helfen vielleicht weiter .
tschuee
sach an, ich bin ja kein liga spieler, nur public... also kann mir das nicht egal sein?
würde gerne wissen wie das geht..
SeraphiM2
31. Januar 2005, 09:50
also ich spiel eh nur just4fun, und da man das bei 1.5 auch einstelln konnte und viele pros damit auch gespielt haben seh ich das wohl net als cheat an. Also sags mir bitte......
EXpCopKiller
31. Januar 2005, 12:30
leute
fragt doch mr.google
m_pitch drawviewmodel 0 script in google und ende
fps waffenmodels sind trotzdem besser
tschue
lamor200
31. Januar 2005, 12:37
also ich habe mir die high FPS models mal geladen aber die sind doch nicht erlaubt.
So viel ich weiss sind diese models nicht erlaubt weil das model weg ist aber den nachlade sound noch exakt hört.
Mir ist das auserdem wayne obs erlaubt ist in den ligen weil ich eh nur puplic zocke. Denke mal das ich mich an die high fps models gewöhnen werde.
edit: meine userconfig wäre eh nicht zugelassen weil ich unteranderem doppel bindings habe usw
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