Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Glasscheiben werden im Spiel nicht angezeigt
yulmie
09. Februar 2015, 16:53
Hallo,
ich habe nach der Anleitung eine Glasscheibe gebaut. diese ist aber im Spiel nicht da. also sie ist nicht sichtbar und man kollidiert auch nicht mit ihr. Wenn ich einen brush mach mit der nodraw textur, und danach eine seite mit einer glastextur belege, dann lädt er sie. dann geht sie aber nicht kaputt. ich möchte ja eine breakable_surf haben.
ich stehe etwas auf dem Schlauch, hoffe mir kann jemand helfen.
Grüße und danke schonmal
SirK
10. Februar 2015, 12:39
Ich hab das mal vorewigkeiten gebaut. Müsste man jetzt genau wissen was du gemacht hast - bzw nicht gemacht hast. So aus der ferne zu helfen ist leider nicht so leicht :/
yulmie
13. Februar 2015, 15:48
Also, ich habe es jetzt geschafft das das Fenster im format func_breakable_surf geladen wird. war vorher nicht. blöderweise geht die scheibe nicht stück für stück kaputt. Wie etwa bei office. sondern die scheibe ist in ein raster aufgeteil. sie besteht aus kleineren quadraten, etwa 10 units x 10 units groß. diese kann man auch einzekln kaputt schießen. Ist aber nicht das was ich gern hätte.
Aber das ist erstmal nicht so wichtig. Ich hab nämlich noch was anderes. Die Bots bleiben nach dem kompilieren in der Nähe des Spawn stehen. Muss ich die bei einer de_map auch navigieren? Also diese notes auf der map verteilen?
SirK
14. Februar 2015, 22:30
Musst an deiner Nav erstmal nichts selbst machen - lösche mal deine .nav Datei der Map und lass sie neu erstellen :)
Ich glaube nicht jede Textur kann ein "func_breakable_surf" sein. Hast du es damit versucht? https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_breakable_surf
yulmie
22. Februar 2015, 20:55
Danke schonmal. Ich weiß nicht wo ich die .nav finde.
Ich habe eine .bsp eine.prt eine.vmx eine .vmf und eine ohne Endung, welche nur eine Textfassung ist.
Grüße
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