Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Map startet nicht per F9 keine Fehlermeldung



yulmie
09. November 2014, 15:06
Hallo,
Ich bin ein Mapping anfänger und bin mal drauf los gestartet eine zu bauen. Blöderweise kann ich die map nicht mehr per F9 anschauen. Er zeigt komischer Weise keine rote Fehlermeldung. lediglich in gelb geschrieben folgendes:
patching wvt material ...

ich hoffe mir kann jemand helfen. ist sicher ne kleinigkeit.
danke schonmal

yulmie
10. November 2014, 12:26
Ich würde gern den ganzen Text posten, weiß aber nicht wie man den da raus kopiert.

yulmie
11. November 2014, 19:23
maps/mapname/stone/blend_building_sidewalk_wvt_patch
Das ist die gelbe Schrift in dem Fenster nachdem ich f9 gedrückt habe. Er schließt das fenTer einfach und dann passiert nichts

Anduriel
14. November 2014, 01:02
Den komplette Compile Log findest du in dieser Datei: common/Counter-Strike Global Offensive/sdk_content/maps/mapname.log

Such dort mal nach Fehlern, speziell nach so etwas wie *** leaked *** (Leaks sind häufige Fehler bei ersten Maps).

yulmie
20. November 2014, 09:34
Danke für die Hilfe. Also Leaks hatte ich keine drin. Die habe ich alle entfernt. Es war ne einstellungssache. Im Fenster das sich öffnet, nachdem ich F9 Drücke.
Jetzt hat sich nur ein neues Problem ergeben. Beim maprun Habich gesehen dass die Fenster die ich in die Map gebaut habe keine Glasscheiben haben. Muss ich die etwa alle mit einer Scheibe versehen?

Anduriel
24. November 2014, 00:14
Naja musst du theoretisch nicht, aber für gewöhnlich haben Fesnter auch eine Scheibe drin ;) Also du musst die Scheiben in diesem Fall extra machen mit einem Brush, der möglichst dünn ist und überall die "nodraw" Textur drauf hat bis auf eienr Seite, wo die Glastextur drauf sein muss. Den Brush machst du dann zu einem Entity und gibst "func_breakable" oder "func_breakable_surf" ein.

Es gibt auch Models von Fenstern, aber das ist wieder eine andere Geschichte. Das sind dann auch Entities, die verschiedene Eigenschaften haben können (zerbrechlich, unzerbrechlich usw.).

SirK
25. November 2014, 16:57
Ja ich würde es auch so machen wie andu gesagt hat. Allerdings würde ich dir für den anfang zu func_breakable raten. Das ist einfacher in der Handhabung, man kann nicht nur glas damit darstellen (zbsp auch holz) und es ist resourcen sparender :)