Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CS:GO Navigations Netze
erwints
06. Oktober 2014, 15:15
hallo,
brauch mal eure hilfe
will die Navigations Netze editieren
wenn ich ein Netz einen Namen zufüge ( z.b. CTSPAWN )
dann sind alle Netze auf diesen Namen gespeichert.
nehme ich das 2 Netz und benenne es in z.b. Outside ,dann heist in der Map alles Outside.
komisch hat ich noch nie
sonst ging das super bisher!!!!!!
bitte um hilfe
mfg
erwin
SirK
06. Oktober 2014, 16:30
Ging das bei CS:S vorher super oder auch schon bei CS:GO ich damit letzt auch erstmal Probleme gehabt deswegen kann ich das nach empfinden. Ich kann dir nur den Rat geben einen Haufen Tutorials im Internetz zu schauen (auf youtube gibts welche). Und die CFGs zu nehmen die vom Spiel schon mitgeliefert werden. Sind 2 Stück, musst du ausprobieren welche dir besser gefallen.
erwints
07. Oktober 2014, 12:54
ok
versuch ich mal wieder
aber noch ne zusatzfrage!!
kann man die nav datei per hand editieren?
z.b. den einzelnen bereichen namen zuweisen
wenn ja wie?
mfg
SirK
09. Oktober 2014, 11:25
Ja das geht - auch hier wieder der Tipp: Youtube ist dein Freund. Ich habe das für Volt auch mit einem Video bzw über die Dev-Community gelernt. Video finde ich grade nicht. Aber das hier hilft die unter umständen auch: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Navigation_Meshes
erwints
09. Oktober 2014, 12:46
danke,
aber das hab ich schon x-mal gelesen
und halt nur bei cs:go funktioniert das nicht richtig
den youtube beitrag zu finden ohne genaue bezeichnung is schon ...
mfg
SirK
10. Oktober 2014, 10:40
Doch das funktioniert bei CS:GO genau so wie es da steht :D Musst nur genau lesen :)
erwints
10. Oktober 2014, 10:55
ja genau , so wie es da steht sollte es gehn aber jetzt nicht mehr
hab das ja schon paar mal gemacht
aber leider funtioniert das nicht wie es soll
:flopp::hammer:
erwints
10. Oktober 2014, 15:30
also hab mal ne Testmap gemacht
nur Startplätze CT und T
dann ingame sind nur 4 Felder 2je Startpunkt
sv_cheats 1
nav_edit 1
nav_toggle_place_mode
so nun zum CTspawn und dann auf ein Feld gerichtet
nav_use_plasce CTspawn +
nav_toggle_place_painting
alle 4 Felder werden auf CTspawn beschrieben
dann zum Tspawn wieder nur auf 1 Feld
und
nav_use_plasce Tspawn +
nav_toggle_place_painting
so nun sind alle Felder wieder mit Tspawn beschriftet
dann habe ich Feld für Feld immer hintereinander
1.nav_use_plasce Tspawn
2.nav_use_plasce Tspawn
3.nav_use_plasce CTspawn
4.nav_use_plasce CTspawn
und dann erst nav_toggle_place_painting und siehe da immer noch der selbe sch......
alle Felder wieder mit einer Beschriftung
:wand:
SirK
10. Oktober 2014, 15:59
toggle heißt soviel wie "wenn der modus an ist, mach ihn aus UND umgekehrt". Du musst dran denken den toggle befehl auszuführen wenn du fertig bis einen bestimmten bereich zu "painten" ;) versuch das ma
erwints
10. Oktober 2014, 16:25
ja den gedanken hat ich auch schon
leider auch das geht nicht
dachte noch ein ein externes programm welches die nav datei lesen kann
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