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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : de_prodigy



Myrko
17. Dezember 2004, 03:24
Was haltet ihr von der neuen CS:S de_prodigy?

D00ds.com's Meinung:

Ziemlich eng und eine Map, auf der man definitiv mit Granaten viel erreichen kann.

Xheel
17. Dezember 2004, 03:45
ist gelungen find ich. hamse gut hingekricht... ;)
besonders die aussenabschnitte.

J4SON
17. Dezember 2004, 06:03
Wo gibts die Map zum download ???

Maruba
17. Dezember 2004, 06:40
steam update machen . das reicht.steht auch auf der mainpage von inhalflife.de ;)

WarDragon]TCOC[
19. Dezember 2004, 01:16
jo ich habe den update garnicht bemerkt :D

kp.Ev!L
19. Dezember 2004, 08:45
Sieht nice aus, find se aber genau deshalb nicht so doll ... sie hat entschieden zu viele Details die einen ablenken.

J4SON
19. Dezember 2004, 10:00
bei condition Zero fand ich sie besser liegt wohl an den ganzen Gegenständen

nUk3
19. Dezember 2004, 11:50
Bombenplatz A is ja wohl der reinste FPS Fresser :/

J4SON
19. Dezember 2004, 12:25
ja das ist mir auch schon aufgefallen


geh dahin und die Frames sinken auf 30 - 40

ja das ist mir auch schon aufgefallen


wenn ich dahin gehe dann sinken die Frames zu 30 - 40

suqx3ss
19. Dezember 2004, 17:03
die map ist ansich recht gut
nur die ganzen herumfallenden gegenstände nerver
und die map zieht doch ziehmlich stark an den frames

nemesiskkc
20. Dezember 2004, 18:36
Hi Leute seit gerade eben hab ich einen unglaublich schlimmen fehler...
ich dachte ich schreib das hier rein weils um de_prodigy geht!
immer wenn ich auf einen server mit prodigy connecten will kommt das meine version der karte ein andere ist als die auf dem server...
ok ich hab einen anderen probiert wieder das selbe...
und das ist bei jedem server mit prodigy so!!
kurz davor hats noch einwandfrei funktioniert...
ich verstehs ned...
und die map löschen kann ich ned die ist ja nicht im maps ordner,...
HELP!!!
bitte sagt mir was ich tuhen kann!

Alphaflight2
20. Dezember 2004, 22:08
Original geschrieben von nemesiskkc
Hi Leute seit gerade eben hab ich einen unglaublich schlimmen fehler...
ich dachte ich schreib das hier rein weils um de_prodigy geht!
immer wenn ich auf einen server mit prodigy connecten will kommt das meine version der karte ein andere ist als die auf dem server...
ok ich hab einen anderen probiert wieder das selbe...
und das ist bei jedem server mit prodigy so!!
kurz davor hats noch einwandfrei funktioniert...
ich verstehs ned...
und die map löschen kann ich ned die ist ja nicht im maps ordner,...
HELP!!!
bitte sagt mir was ich tuhen kann!



*edit*

ryz
23. Dezember 2004, 16:39
Original geschrieben von kp.Ev!L
Sieht nice aus, find se aber genau deshalb nicht so doll ... sie hat entschieden zu viele Details die einen ablenken.

rofl. kannst dich wohl auch nicht mehr konzentrieren wenn jemand ne nackte olle sprayt, wa? :>

@topic: find prod sehr gelungen. nach nen paar runden war das spielgefühl wie früher..

haben die ecken die vorher VIEL zu dunkel waren heller gemacht. sehr n1. 4/5 stars.

/edit:


Original geschrieben von nemesiskkc
Hi Leute seit gerade eben hab ich einen unglaublich schlimmen fehler...
ich dachte ich schreib das hier rein weils um de_prodigy geht!
immer wenn ich auf einen server mit prodigy connecten will kommt das meine version der karte ein andere ist als die auf dem server...
ok ich hab einen anderen probiert wieder das selbe...
und das ist bei jedem server mit prodigy so!!
kurz davor hats noch einwandfrei funktioniert...
ich verstehs ned...
und die map löschen kann ich ned die ist ja nicht im maps ordner,...
HELP!!!
bitte sagt mir was ich tuhen kann!

hatte ich auch schonmal, und war ausversehen in cs1.6 im serverbrowser ;)

Potsmoker
23. Dezember 2004, 19:41
prodigy ist gut werd aber lieber bei dust und office bleiben

WarDragon]TCOC[
25. Dezember 2004, 00:53
an sich ist die map gut gemacht, nur bei den bombenplatz A fängt es an zu ruckeln -_-. Sodas ich es bei dust und aztec lasse :D

locki
27. Dezember 2004, 10:36
Map sieht sehr geil aus und läuft flüßig, allerdings hat sie ein Problem - es ist ne CS:S-Map. Ergo treff ich nichts und hab nach 5 Minuten auch wieder aufgehört.

speckweckerl
27. Dezember 2004, 10:58
von wegen "css map" ... :
die map hats ganz nebenbei in classic cs schon gegeben ... und da war sie weit unangenehmer zu spielen ... :ugly:

J4SON
27. Dezember 2004, 11:15
bei condition zero fand ich die viel geiler

bigbrother25
27. Dezember 2004, 12:00
Nett gemacht, aber reizt mich nicht. Ich warte sehnsüchtig auf de-train! Das muss doch eindeutig rocken mit der Grafik und dem Physikmodell.:)

drd3ntz
30. Dezember 2004, 19:20
ich finds goil. und wie gesagt für granaten perfekt gemacht.