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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das merkwürdige Verhalten von Waffen



Chckn
17. Dezember 2004, 02:18
Hi,

Ich bin sicherlich kein OberAimer, aber manchmal Frage ich mich schon wie das sein kann...

Obwohl ich einen Gegner ziemlich offensichtlich Headis verpasse kann der mich mit 2-3 Schüssen fraggen.
Wenn ich ihm dann im Spec Mode folge hat der nicht einen Kratzer ?
Genauso fiel mir schon auf (als Spec) das manchmal der Gegner garnicht getroffen wird und dennoch gefraggt wurde - wie kann das sein?

Ok - das erste mag auf die Rüstung zurückzuführen sein...aber kann es sein das man als Spec nicht wirklich das sieht was gerade passiert oder wie oder was?

btw.
Ich spiele CS erst seit HL² = noob ;)

/edit
Die awp z.B. finde ich besonders schlimm...da brauchste ja nur grob in die Richtung halten und hast nen Frag....ausser bei mir ;)

thx

elborbah
17. Dezember 2004, 03:11
ich bin auch kein cs-profi (hab das letzte mal cs mit version 1.4 gezockt), aber ich kann folgendes sagen:
die waffen haben eine gewisse streuung. das heist, dass du nicht unbedingt triffst, selbst wenn du mit dem fadenkreuz ganz genaus zielst. mit manchen waffen landet man auf gößere distanzen einfach nur glückstreffer. vor allem mit dauerfeuer verziehen viele waffen extrem. deshalb sollte man versuchen einzelschüsse schnell hintereinander abzufeuern.

es ist tatsächlich so, dass man als spec nicht das sieht was wirklich passiert. genau genommen sehen das die spieler selber auch nicht. selbst mit schnellen internetanbindungen ist es heutzutage noch nicht möglich in onlinegames mit vielen spielern jede aktion korrekt darzustellen. übertragen werden eigentlich nur die tasteneingaben und die bewegungen der maus. daraus wird dann errechnet wie sich der entsprechende spieler bewegt. bei schlechtem ping und/oder langsamen verbindungen kann es leicht passieren dass es so aussieht als ob sich ein spieler noch vorwärts bewegt obwohl er schon längst auf "rückwärts laufen" gedrückt hat.

Myrko
17. Dezember 2004, 03:19
Mach z.B. mal folgenden Test auf de_dust (oder irgendeine map) Stell dich am CT-Gewölbeeingang hin und ziele auf das A mit der AK oder auch M4 mit Dauerfeuer und schau dir die Einschläge an. Da siehst du welche Streuung entsteht mit Dauerfeuer.

Man muss aber sagen, dass die ersten 3 Schüsse aus ruhiger Haltung (!) relativ sauber ins Ziel gehen!

Konsequenz:
- auf längere Entfernung 3 Schüsse - kurze Pause (1 Sek) - 3 Schüsse usw.
- bei Dauerfeuer mit der Waffe nach unten ziehen, da die meisten Waffen nach oben verziehen und dann da bleiben (s. Bild)

Xheel
17. Dezember 2004, 03:50
Das verhalten der ak hat sich auch nich geändert :)
war schon immer ne umgedrehte 7 -.-

Alphaflight2
17. Dezember 2004, 15:00
Genauso fiel mir schon auf (als Spec) das manchmal der Gegner garnicht getroffen wird und dennoch gefraggt wurde - wie kann das sein?

Das liegt daran, dass CS:S ein HitBox bug hat.
Wie hier zu sehen:

So solls sein (http://cssourcenet.com/screenshots/1.jpg)

Fehler (http://cssourcenet.com/screenshots/2.jpg)

Fehler #2 (http://cssourcenet.com/screenshots/3.jpg)

Du kannst also einen Gegner komplett töten ohne ihn wirklich zu treffen.



Original geschrieben von =SOD=Chicken
Hi,


Obwohl ich einen Gegner ziemlich offensichtlich Headis verpasse kann der mich mit 2-3 Schüssen fraggen.
Wenn ich ihm dann im Spec Mode folge hat der nicht einen Kratzer

thx

Du darfst nicht vergessen, das im Internet immer ein Server dazwischen geschaltet ist, das Ereignis was du da siehst wird auf deinem Rechner berechnet, muss aber nicht das sein, was tatsächlich auf dem Server berechnet wird.
Das liegt vor allem an den Netsettings! Es kann also sein, das die Schüsse garnicht registriert werden...

Chckn
17. Dezember 2004, 18:47
Danke für die Antworten...besonder die Pics waren aufschlussreich.
War mir nicht ganz sicher ob es nur an mir liegt oder auch an der Engine.
Dann muss man den Rest wohl mit Ehrfahrung wett machen..

Alpha
17. Dezember 2004, 21:38
sind die hitboxes nachgezeichnet oder kann man die sich per script anzeigen lasen?

ich würde das immer m,machen..

das vereinfacht ja einiges,

Beispiel ne ecke, eine Kiste what ever..

maybe sieht man die hitbox nun daneben.. und killt dann eben die, und nicht den "campenden" lamer^^

G_Dog
17. Dezember 2004, 21:42
Hab mir was aenliches gedacht. Ist ja schon vorteilhaft, wenn man sieht wo man wirklich hinschiessen sollte.

Alpha
17. Dezember 2004, 21:48
aber achne, da macht man sich ja die Engine zu nutze und ist ein Cheater..

bei q3ra ist das voll ok, wenn man _picmip 3 und die sens auf 13.9, aber

ne ich glaub bei cs ist das ein "-böse böse- ich tus nie wieder- ding"

G_Dog
17. Dezember 2004, 21:58
Gut zu wissen ;)

Alphaflight2
17. Dezember 2004, 22:39
Original geschrieben von Alpha
sind die hitboxes nachgezeichnet oder kann man die sich per script anzeigen lasen?

ich würde das immer m,machen..

das vereinfacht ja einiges,





Das geht, allerdings muss der Server sv_cheats 1 haben ;)

Rock_Strongo
17. Dezember 2004, 22:40
Und mit welchem Befehl kann man die sich anzeigen lassen?

Myrko
17. Dezember 2004, 22:57
Wie interessanter ist ja noch, wann wird dieser äusserst ärgerliche Bug (Wo gibt es einen echten Beweis dafür?) behoben?

stockente
21. Dezember 2004, 09:25
sagt mal--- wie war das nochmal mit den hitboxes? sollten die nicht in CSS verschwinden?- und mit "richtigen" trefferzonen ausgestattet werden?
es war ja immer die große kritik das man auch einen heady machen konnte ohne dabei wirklich den kopf zu treffen sonderen eben nur die hitbox des kopfes die viereckig ist und nicht oval wie der kopf...

kp.Ev!L
21. Dezember 2004, 09:34
An den Hitboxes muss so oder so massivst gearbeitet werden, da diese hinterher hinken ...

J4SON
21. Dezember 2004, 13:20
sagt doch bitte mal einer den befehl
ich wüsste den auch zu gerne mal