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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : cs:s maps #2



SirRK
28. September 2004, 18:40
also weiß jemand wo man den editor findet womit die cs:s maps gemacht wurden? Noch is das ja verboten aber man kann ja schonmal für die vollversion basteln! ;)

NagChampa
29. September 2004, 00:03
hmm kp aber ich würde an dieser stelle einfach google anbieten oder einschlägige pages ;)

SirRK
29. September 2004, 15:56
gegooglet hab ich schon: nix gefunden. deswegen frag ich ja. aber thx! :)

syz_inaktiv
02. Oktober 2004, 16:15
Dieser Editor heißt Hammer und ist der offizielle Editor von Half-Life 2.

Es gibt diesen Editor schon für Half-Life 1. Dieser ist aber nicht mit den neuen Editor vergleichbar, da dieser einiges an neuen Funktionen bietet wird, die auf die Source Engine angepasst ist.

Falls du allgemein Mappen lernen willst, schaue auf dieser Seite "thewall (http://www.thewall.de/)" vorbei.

drd3ntz
18. Oktober 2004, 22:12
basiert die hl2 engine noch auf teilen der q1/hl engine?

syz_inaktiv
19. Oktober 2004, 17:38
Die Source Engine wurde von Grundauf neu programmiert. Sie hat also nichts mehr mit ihrem Vorgänger zu tun. Die Sprache ist, wie überlich, C++.

drd3ntz
19. Oktober 2004, 20:55
is des ding von valve oder von einen outsourced team oder gekauft?

PizzaGuy
27. Oktober 2004, 22:08
oder geklaut?:D

also meines wissens is die source engine eine eigenhausproduktion:rolleyes:

jacen
28. Oktober 2004, 13:30
Original geschrieben von syz
Es gibt diesen Editor schon für Half-Life 1.
nein
in hl1 wurde eine modifizierte variante des gtk radianten verwendet (q2 map ersteller).
ist wohl eher nicht mit dem hammer zu vergleichen.

Original geschrieben von drd3ntz
basiert die hl2 engine noch auf teilen der q1/hl engine?
der movement code dürfte übernommen worden sein aus hl (hl hat ihn von q1/2 übernommen ... weiß keiner so genau).

ContraX
30. Oktober 2004, 01:30
ich denke mal hl2 is ganz neu programmiert. weil sonst würde es ja noch auf teilen von der quake-engine basieren, was für mich aber ganz und gar so aussieht. auch das movement is anders

jacen
30. Oktober 2004, 08:59
Original geschrieben von ContraX
auch das movement is anders
es basiert immer noch auf dem gleichen code der in quake1 verwendet wurde.
sonst würde wohl kaum bunnyhoppen in cs:s funktionieren.

bLoSSoM2
27. November 2004, 19:33
source sdk hammer viewer würd ich sagen dammit kannste maps machen