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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CS:GO - SDK Überall Schwarze Texturen?



BeDifferent
18. August 2014, 05:44
Hallo,
ich bin ein "junger Dachs" auf dem Gebiet mapping, habe mich aber schon ordentlich in das Thema eingelesen und Tutorials geguckt, das übliche.
So mein Problem: Ich habe mir eine "erste" Testmap erstellt, doch wenn ich diese dann ingame testen möchte sind die hälfte aller Wände, Decken und Böden einfach Schwarz. Also nicht im Schatten, sondern wirklich schwarz!
Ich habe es mit na normalen "Light" Quelle versucht - nichts immer noch schwarz. Ich hab "Light_directional" und "light_dynamic" versucht. Nichts hat geholfen die Wände bleiben schwarz und ich hab auch das Gefühl, dass die Lichter gar nichts bringen die Map sieht mit und ohne Lichter exakt genauso aus wie ohne mein gesetztes Licht.
Bitte helft mir ich würde mir so gerne eine eigene Map erstellen und möchte nicht an sowas billigen wie dem Licht scheitern.

So sieht es Ingame aus:
1.http://gyazo.com/424d24f9bd177d0906fb138cb42a3b0b
2.http://gyazo.com/fc11285a79c3a85180f567ed5ecc772c

Vielen Dank für jegliche Antworten!

MfG
-BeDifferent/Florian

Monsterbitch1
26. August 2014, 00:02
Hallo BeDifferent.
Lass mich mal raten du Renderst deine Map nur mit
BSP = Normal
und lässt

RUN VIS

und

Run rad

auf NO

falls das der Fall ist und ich bin mir ziemlich sicher das es so ist ändere zumindest mal
RUN RAD = normal
BSP =normal
RUN VIS = (Optional für Anfänger)
,damit sollte sich das Problem beheben.

und Join vorher mal auf einen Internet Server denn die map ändert die Config. sodass der Fehler auch auftaucht wenn du sie richtig gerendert hast wenn du also auf einen I-Server connectest nimmt er die normalen Einstellungen wieder auf ist mir damals auch passiert mit CSS das hat sich bis heute nicht geändert.

Kleine übersicht.

Render deine Map.

Connecte auf einen Internet Server z.b. mit der Map de_dust2.

dann kannst du deine map wieder betreten und alles sollte in Ordnung sein.

EDIT

Du hast es so nehm ich mal an.
1338

So sollte es sein und dein Problem beheben.
1340

Anduriel
26. August 2014, 22:22
Ja der Fehler mit den schwarzen Texturen sollte verschwinden, sobald mindestens eine Lichtquelle richtig gesetzt ist und die Map nicht mit Fullbright (Rad = No) kompiliert wird.

Monsterbitch1
27. August 2014, 11:12
Ich nehm mir mal das recht raus zu sagen das du nur 1 (eine) lichtquelle brauchst ud das ist light_environment diese gilt als sonne alles andere ist optional für dunkle räume zu erhellen und oder sonstiges ich habe hier mal eine beispiel map erstellt und mit derlichtquelle falsch gerendert und einmal richtig gerendert es ist nur 1 lichtquelle vorhanden und zwar light_environment (sie Sonne).

hier der render modus mit lichtquell light_environment
1346

hier das ingame ergebnis
1348

ud hier kommt nochmal das falsch Gerenderte das dann auch das problem hervorhebt das der kollege hat.
1350
(das doppelfoto ist nicht beabsichtigt habe das bild über das andere kopiert)


Du siehst selbst wenn man eine Lichtquelle hat kann der fehler auftreten und im groben ist es nur wichtig die ERSTE lichtquelle zu setzen und zwar die sonne in dem fall light_environment.

mehr ist das auch nicht selbst wenn er lichtquellen wie LIGHT richtig hinsetzen würde würden die fehler nicht verschwinden also vorerst nur die eine lichtquelle setzen ich schreib sie noch mal hin und nochmal ein screen.

light_environment
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