Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Waffen skin erstellungs problem



kn0x
22. Februar 2014, 16:14
Hallo liebe Community,

da ich schon früher viel mit photoshop gemacht habe und gerne habe ich mich nun auch an so ein waffen skin versucht. Teils aber ohne erfolg denn wenn ich den fertigen waffen skin bei workshop_workbench rein lade, liegt die textur nicht so wie sie sein soll sondern komplett falsch obwohl ich nur die teile um designt habe die ich haben wollte. zb habe ich die awp versucht und habe wirklich nur die teile gemacht die am körper anliegen keine ahnung wie der teil jetzt heißt... aber ich meine nicht da wo die kugel raus kommt sondern den ersten teil^^

Sry aber bin noch anfänger...

Jetzt meine frage, wie bekomme ich es hin das wenn ich schon nur die teile mit ein muster belege in photoshop das die dann auch richtig da sind wo sie hingehören? in workshop_workbench.

Ich hoffe ihr versteht was mein anliegen ist.

Gruß

Anduriel
23. Februar 2014, 13:04
Es gibt in der Workbench Einstellungen für die Rotation und die Verschiebung auf der X- und Y-Achse. Stell die Regler alle auf 0. In dem Menü auf der linken Seite gibt es außerdem Einstellungen für min. und max. Werte davon. Stell dort einfach immer 0 ein, dann erzwingst du, dass dein Skin ohne Rotation und ohne Verschiebung auf die Waffe gelegt wird. Die Workbench sucht sich sonst nämlich zufällige Einstellungen.

Marmisu
04. Juni 2014, 15:52
Hallo zusammen,

da ich schon ein bisschen mit photoshop gearbeitet habe und die gesehenen Skins super fand, wollte ich mich selber mal probieren.
Allerdings finde ich weder im CS: GO ordner noch über tante Google die originalen waffen texturen und Objekte (falls man die braucht, steht zumindest hier: http://moltenpixeltv.de/csgo-custom-weapon-skin-guide/ so beschrieben).

Wäre super, wenn Ihr mir dabei helfen könntet.

P.S: ich hoffe ich hab hier den richtigen Thread erwischt :)

Gruß Marmisu

Anduriel
05. Juni 2014, 21:13
Du brauchst die Originaltexturen nicht, die hat Valve irgendwo in den GCF-Dateien versteckt. Über Google findest du die aber eventuell auch so als entpackte Einzeldateien.

Aber normalerweise machst du deine eigene Textur in Photoshop (am besten 2048x2048) und die wird nacher einfach über die Originaltextur drübergelegt.

Marmisu
06. Juni 2014, 07:35
Ok, danke. Dann versuch ich mal mein Glück.

Anduriel
06. Juni 2014, 16:26
Mir ist noch eingefallen es gibt von Valve die "Workshop materials" zum Download. Darin enthalten sind UV Sheets, Models und Beispiele. Die UV Sheets sind praktisch die Vorlagen für alle Waffen im Spiel.

Etwas versteckt zu finden im offiziellen Blog: Materials Download (http://blog.counter-strike.net/workshop/resources.html)