SirK
21. Dezember 2013, 14:20
Eines der wohl heikelsten Themen in Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO): Balancing. Viele Spieler schimpfen ständig über Balancingprobleme, immer wieder hört man die Bezeichnungen "T-Map" und "CT-Map". Aber was macht Balancing eigentlich aus und wann ist eine Map gut ausbalanciert.
Aber spulen wir zunächst etwas in der Zeit zurück: Acht Jahre ist es nun schon her. Ein guter Freund, ein damaliger Klassenkamerad, redete seit Tagen an mich ran: ?Kauf es dir, das ist viel besser!?. Er versuchte mir ein Spiel namens Counter-Strike: Source schmackhaft zu machen. Ich war zu der Zeit "UTler" und alles ohne Raketen und Bunnyhopping schien mir relativ uninteressant zu sein. Nachdem ich meine Eltern überzeugen konnte mir ein bisschen Geld zu leihen, nahm ich den Fuß-Bus in Richtung einer Fillilale der gar nicht so blöden Elektronikkette und kaufte mir Half-Life 2, Counter-Strike: Source inklusive. Die folgenden Jahre verbrachte ich auf LANs, in Online-Ligen und konnte auch …
Hier könnt ihr den ganzen Artikel lesen: Kolumne: Balancing - Freund und Feind (http://cs.ingame.de/news/kolumne-csgo-balancing/)
Aber spulen wir zunächst etwas in der Zeit zurück: Acht Jahre ist es nun schon her. Ein guter Freund, ein damaliger Klassenkamerad, redete seit Tagen an mich ran: ?Kauf es dir, das ist viel besser!?. Er versuchte mir ein Spiel namens Counter-Strike: Source schmackhaft zu machen. Ich war zu der Zeit "UTler" und alles ohne Raketen und Bunnyhopping schien mir relativ uninteressant zu sein. Nachdem ich meine Eltern überzeugen konnte mir ein bisschen Geld zu leihen, nahm ich den Fuß-Bus in Richtung einer Fillilale der gar nicht so blöden Elektronikkette und kaufte mir Half-Life 2, Counter-Strike: Source inklusive. Die folgenden Jahre verbrachte ich auf LANs, in Online-Ligen und konnte auch …
Hier könnt ihr den ganzen Artikel lesen: Kolumne: Balancing - Freund und Feind (http://cs.ingame.de/news/kolumne-csgo-balancing/)