Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ideen für dm-maps
elborbah
10. Dezember 2004, 01:45
der thread würd zwar besser in mapping-forum passen, aber da ich vor allem die leute ansprechen will die selber keine lust zum mappen haben, stell ich ihn hier rein.
also ich würd gern ne dm-map basteln, aber bisher hatte ich noch keine gute idee wie die map aussehen könnte.
habt ihr vielleicht ne idee für ne umgebung in ner dm-map? oder in welchem szenario würdet ihr euch gerne schränke um die ohren hauen?
G_Dog
10. Dezember 2004, 02:14
1. Frage
Sind aussenmaps moeglich ?
FallenDevil2
10. Dezember 2004, 12:21
Warum sollten den keine Aussenmaps möglich sein `?
huZaa
10. Dezember 2004, 12:42
Wird auch Zeit für neue Maps... ich warte schon lang auf gute Maps von Promappern... die offiziellen werden langweilig und alle anderen Maps die bis jetzt draussen sind, sind nur billig Müll....
elborbah
10. Dezember 2004, 12:52
klar sind auch aussenmaps möglich, aber so landschaften a la farcry dürften bissl schwierig sein.
G_Dog
10. Dezember 2004, 15:12
Na das waehr schon etwas hochgegriffen. Wollt ja auch nur mal wissen ob es generell moeglich waehre solche Karten zu machen.
xEw
10. Dezember 2004, 17:06
es ist halt immer noch skyboxsystem wie schon in hl1.
ich schätze mal, dass das mapping auch noch sehr ähnlich ist.
wenn jemand sowas machen will: /callvote remake q3dm14(tmp) :)
jumppads kann man ja zu aufzügen machen =)
FallenDevil2
10. Dezember 2004, 20:57
Ja also es gibt ja schon viele kleine funmaps die abundzu ma spaß machen.
Aber mehr intensive maps wären auch nicht schlecht.
elborbah
10. Dezember 2004, 21:17
leuts, macht halt mal konkrete vorschläge für umgebungen. auf irgendwelche alten maps nachbauen hab ich keinen bock.
xEw
11. Dezember 2004, 12:58
was komplett neues sollte eigentlich am mapper liegen ^^
mach halt ne tdm oder dm map mit dieser/m bibliothek/rathaus/museum (da wo danach die stalker kommen und man die 3 generatoren abschalten muss) als thema und der rest liegt eh im ermessen des guten mappers.
Alpha
11. Dezember 2004, 13:18
kanalsystem..
diverse verzweigungen..
röhrengänge mit dunklen ecken..
im wasser liegen "grössere gegenstände" (alte heizungen) kisten
es gibt diverse stellen, an denen ein prozentualer teil von oben sichtbar ist
ausguck ka sowas..
drahtüberdacht oder sowas, damit gravity jumbs nix nützen..
meine idee erstmal
aber einfach nur was mir jetzt so in den sinn kommmt.
elborbah
11. Dezember 2004, 19:08
hm, ich glaub ich hab ne idee...
wenn ich bissl was gebastelt hab, werd ich mal paar screenshots reinstellen.
RuRu
12. Dezember 2004, 15:48
bau ne gute 1on1 map, die net zu gross ist und gutes item placement hat :)
xEw
12. Dezember 2004, 17:42
mehrere etagen durch die schnell gewechselt werden kann(gibts teleporter?) :)
pomari
12. Dezember 2004, 17:45
bau irgendwas aus deiner umgebung nach :) ich z.b. bin grad an unsrem haus dran
elborbah
12. Dezember 2004, 19:58
also ich werd erstmal ne bissl größere map bauen. genaueres verrat ich noch nicht.
was aus der eigenen umgebung ist immer interessant, aber ich will erstmal was machen was auch in die hl-welt reinpasst.
teleporter gibts auch, aber die mag ich nicht so.
Asator84
13. Dezember 2004, 00:52
hm sowas wie agony... brauchst nen Knopf, ne "sichere" Zone und halt ne Gaskammer ;)
Aber agony remake wär toll :)
Mangeras
13. Dezember 2004, 21:12
Ne Reine GRavGun Map im Stil von Overwatch wäre schonma nicht schlecht.
Was ich oersönlich überaus fein finden würde wäre die Map Morpheus vun UT (Keine Bösen Worte jetzt) halt im HL 2 Stil, könntest nen außenareal machen mit 3 Türmen, nicht so hoch wie in Morpheus, Diverse Jumppads damit man hin und her kommt und ne Schlucht. Den Raketenwerfer würd ich nicht integrieren da der für so eine Map zu mächtig ist ( an und für sich generell für den MP)
Das wärs vn mir, bin nämlich zu dumm um ne Map zu erstellen.
Määäh
bL4cK3
14. Dezember 2004, 01:39
Yo.. ne 1on1 Map aber bitte bitte bitte ohne massig items für die gravity gun.. das Ding macht das game schon ein wenig unbalanced.. wenn man wenigstens richtig damit aimen müsste...
xEw
15. Dezember 2004, 15:21
remakes würden nie zu topmaps werden, also kann man das wohl mal vergessen.
vielleicht inspirieren lassen, aber sonst gibt es so schöne vielfalten, da muss man ja nicht dauernd das machen was man schon kennt(nimmt a weng überhand mit den remakewünschen).
kp.Ev!L
15. Dezember 2004, 15:39
Original geschrieben von xEw
remakes würden nie zu topmaps werden, also kann man das wohl mal vergessen.
vielleicht inspirieren lassen, aber sonst gibt es so schöne vielfalten, da muss man ja nicht dauernd das machen was man schon kennt(nimmt a weng überhand mit den remakewünschen).
Zumal manche Remakes vermutlich auch noch von Valve für HL² umgebaut werden.
pomari
17. Dezember 2004, 23:47
Original geschrieben von xEw
remakes würden nie zu topmaps werden, also kann man das wohl mal vergessen.
vielleicht inspirieren lassen, aber sonst gibt es so schöne vielfalten, da muss man ja nicht dauernd das machen was man schon kennt(nimmt a weng überhand mit den remakewünschen).
obwohl: q3dm6 aka the campgrounds hat es immer wieder zu einer topmap geschafft egal in welcher variation oder spiel :)
cohkka86
18. Dezember 2004, 00:11
Original geschrieben von Mangeras
Ne Reine GRavGun Map im Stil von Overwatch wäre schonma nicht schlecht.
Was ich oersönlich überaus fein finden würde wäre die Map Morpheus vun UT (Keine Bösen Worte jetzt) halt im HL 2 Stil, könntest nen außenareal machen mit 3 Türmen, nicht so hoch wie in Morpheus, Diverse Jumppads damit man hin und her kommt und ne Schlucht. Den Raketenwerfer würd ich nicht integrieren da der für so eine Map zu mächtig ist ( an und für sich generell für den MP)
Das wärs vn mir, bin nämlich zu dumm um ne Map zu erstellen.
Määäh
ich finde morpheus war damals die beste map und denke auch, dass sie in hl2 geil sein würde.
Thrillboy
24. Dezember 2004, 12:47
in ut ist die map wirklich sehr geil, aber ich find solche maps passen nicht zu hl2dm, da der speed einfach viel zu langsam ist und man nicht so hoch springen kann (da man sonst schaden kriegt)
Mangeras
25. Dezember 2004, 22:41
Original geschrieben von Thrillboy
in ut ist die map wirklich sehr geil, aber ich find solche maps passen nicht zu hl2dm, da der speed einfach viel zu langsam ist und man nicht so hoch springen kann (da man sonst schaden kriegt)
Man muss die Map ja nicht 1 zu 1 übernehmen, man muss sie halt für HL2DM umbasteln, vielleicht kann man ja nen Script einbinden um die Grav zu verändern usw.
Möglich ist es auf jden Fall, und wäre ich nicht zu dumm dafür würd ich es machen :)
Hellchamp
05. Januar 2005, 19:52
eine art ravenholm map wäre geil
rabauk3
09. Januar 2005, 20:01
crossfire ^^ die würde rocken ^^
elborbah
10. Januar 2005, 23:16
Original geschrieben von opTix
crossfire ^^ die würde rocken ^^
gibts doch schon längst...
lordhelmchen
20. Januar 2005, 15:29
ich fände eine map mit zug lustig,wos stellen gibt wo du halt nur mit einem zug jump drüberkommst (auf zug springen,warten,an der richtigen stelle abspringen)
ausserdem wäre eine map in extremer höhe auch lustig,da ist adrealin drin ^^
Snakehunter
25. Januar 2005, 15:44
bin ich für ravenholm
aber was würdet ihr von dunkler enrgie halten als map???
executable
03. Februar 2005, 15:20
Original geschrieben von RuRu
bau ne gute 1on1 map, die net zu gross ist und gutes item placement hat :)
!!!
Ein par sehr gute CSMaps die man einfach mappen muss!:
-fy_Pool_day
-fy_ice qorld
-aim_crazyjump*
*Zwar seh unbekannt aber _sehr_ gut. Wirklich meine FavMap. Dazu braucht man allerdings Teleporter. Und es wäre nutzlich wenn man mit den Wafen durch Wände schießen könnte, wie bei CS, damit man auch mehr PredictionShots abliefert.
Ich hab aim_crazyjump mal geuppt und mache noch Pix davon:
Download aim_crazyjump (http://home.arcor.de/andytheone/Games/Maps/aim_crazyjump.bsp)
Original geschrieben von Mangeras
Man muss die Map ja nicht 1 zu 1 übernehmen, man muss sie halt für HL2DM umbasteln, vielleicht kann man ja nen Script einbinden um die Grav zu verändern usw.
Möglich ist es auf jden Fall, und wäre ich nicht zu dumm dafür würd ich es machen :)
sv_gravity "x"
Norm. Wert ist 600
Alpha
03. Februar 2005, 16:57
Im Mapping forum ist ein Thread wo Mapcreater, und Maptester gesucht werden!
BadPrankster
17. Oktober 2005, 21:22
Ich habe da mal eine aim_crazyjum_css_b1 gesehen auf www.mapscene.de... :D
Dr.Kleiner
25. November 2005, 18:33
1. Aussenbereich
2.Gras
3.Gebirge
4.Textturreiche Gegenden
RedPuma
27. November 2005, 21:57
Leude, hört doch mal auf diese uralten Threads auszugraben...der hier ist schon bald ein Jahr alt...
~cls
Achja und Dr.Kleiner? höre mal bitte damit auf zusammenhaftlose Posts zu schreiben ok?
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