Citrien
28. August 2013, 00:45
Hallo,
ich arbeite momentan bei css an einer Multigame map, in dieser gibt es auch eine Zombie Survival, wobei ein Team die Zombies spielt. Nun wollte ich dem Zombie Team ein Model zuweisen. Zuerst versuchte ich via Prop dieses an den Spieler zubinden und den Spieler unsichtbar zumachen. Das Ergebnis war logischer weise ein Zombie Torso der von einem Messer durch die gegend geschleift wurde^^
Danach versuchte ich verschiedene Variationen ingame:
bsp.
ent_fire !activator addoutput "zombie.mdl"
auch mit pfad danach ausprobiert etc. will leider nicht :P
Hat einer eine Ahnung, wie man dies vielelicht doch noch regeln könnte :P?
Oder aber wie man vielleicht nen mini plugin erstellt, welches auf einen bestimmten konsolen befehl wartet, damit ein gewähltest team das model gechanget bekommt :/?
Kenn ich mit plugin erstellen nun überhaupt nicht aus, aber soll ja wenn nur sein: (achtung beispiel folgt)
Wenn Ct zombies werden
fire den befehl "sm_modell @ct zombie.mdl
Würde mich überhilfe mächtig freuen auch wenn dies natürlich kein Problem der einfachen Natur ist :)
mfg. pascal
ich arbeite momentan bei css an einer Multigame map, in dieser gibt es auch eine Zombie Survival, wobei ein Team die Zombies spielt. Nun wollte ich dem Zombie Team ein Model zuweisen. Zuerst versuchte ich via Prop dieses an den Spieler zubinden und den Spieler unsichtbar zumachen. Das Ergebnis war logischer weise ein Zombie Torso der von einem Messer durch die gegend geschleift wurde^^
Danach versuchte ich verschiedene Variationen ingame:
bsp.
ent_fire !activator addoutput "zombie.mdl"
auch mit pfad danach ausprobiert etc. will leider nicht :P
Hat einer eine Ahnung, wie man dies vielelicht doch noch regeln könnte :P?
Oder aber wie man vielleicht nen mini plugin erstellt, welches auf einen bestimmten konsolen befehl wartet, damit ein gewähltest team das model gechanget bekommt :/?
Kenn ich mit plugin erstellen nun überhaupt nicht aus, aber soll ja wenn nur sein: (achtung beispiel folgt)
Wenn Ct zombies werden
fire den befehl "sm_modell @ct zombie.mdl
Würde mich überhilfe mächtig freuen auch wenn dies natürlich kein Problem der einfachen Natur ist :)
mfg. pascal