Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ADADAD, Movement-Änderungen und Tagging - Die Community bewegt sich
"Ui" - Ist man im Moment in den offiziellen Steam-Foren unterwegs finden man so einiges was es irgendwie nie in diesem Maße in den Deutsch-Sprachigen-Raum geschafft hat. Über ADADAD, Änderungen an der Bewegung oder ob es sich um Tagging handelt - es scheint so als würde ein Ruck durch die Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) Community gehen.
In diesem Artikel will ich euch eine kleine Übersicht über die größten Streit- und Kritikpunkte geben, die im Moment aus der Community an Valve gerichtet sind. Jeder ist dabei herzlich eingeladen sich die Quellen durch zu lesen und sich selbst ein Bild davon zu machen. …
Hier könnt ihr den ganzen Artikel lesen: ADADAD, Movement-Änderungen und Tagging - Die Community bewegt sich (http://cs.ingame.de/news/csgo/community-movement-update/)
MechanimaL
31. Juli 2013, 20:48
Die Ansätze sind richtig. Movement, Tagging, ADADA muss alles angegangen werden finde ich. Nur wessen Vorschläge sind die besseren? Es gibt den M0rd0ck und dann noch einen Thread von MakjelDre oder so ähnlich. Die verfolgen ähnliche Ziele aber auf anderen Wegen, weiß nicht ob das in dem News Post auch erwähnt wurde? Meine Meinung zu den PUnkten:
1. ADADADA muss auf jedenfall gefixt werden.
2. Tagging: Ich finde, die Glock ist viel zu OP. Wenn man sie abschwächt, dafür aber das Tagging wie bei 1.6 macht (also deutlich eherhöht), ist sie eine gute Waffe für gemeinsame Rushes in der 1. T Runde, dennoch werden die Pistol Rounds viel offener.
3. Peaking etc.: Ich habe mich auch schon langsam an den Spielstil gewöhnt, bzw. zwangsweise. Aber irgendwie ist es schon albern keien Ecken mehr abcampen zu können und ständig hin und her "hibbeln" zu müssen um nicht direkt von einem um die Ecke kommenden weggeballert zu werden, bevor man reagieren kann.. das müsste ganz klar angeglichen werden.
4. Waffenbeschleunigung verschiedenER pro Waffe: evtl auch ne gute Idee.
5. Silencers! aber die kommen ja hoffentlich :D
Jin-Joh
08. August 2013, 12:42
Counterstrafing hat nichts mit einem Bug/Exploit zu tun. Gäbe es das nicht, müsste man z.B. mit einer Deagle nach der Bewegung eine volle Sekunde warten, bis man wieder einen präzisen Schuss abgeben kann. Camperstrike Ahoi!
Den Zusammenhang zwischen Größe der Hitboxen und Spielerträgheit verstehe wer will. Wobei die vorgeschlagenen Änderungen ja wirklich okay sind.
SirK
08. August 2013, 17:01
Muss dir leider widersprechen. Es ist ein Exploit - es ist kein Feature. Es hat sich nur so sehr in der Community festgesetzt das man mittlerweile davon ausgeht das es zum Spiel gehört - bestes Beispiel dafür ist der Duckjump: Eigentlich nicht beabsichtigt gewesen, aber drin gelassen weils jeder für selbstverständlich genommen hat.
Außerdem hinkt das Beispiel mit der Deagle im allgemeinen wie ich finde. Ist einfach eine Waffe welche im Moment einfach nicht zu gebrauchen ist.
Ich finde die Änderungen im allgemeinen auch OK und begrüße Sie zum Großteil, was mir aber nicht in den Kopf geht ist was ich heute wieder im offiziellen Forum gelesen habe: "Macht die Bewegung wie in 1.6, macht das Recoil wie in 1.6, macht generell alle Waffen Sprays und co wie in 1.6, nehmt die 1.6 Sounds"... Ich finde 1.6 ähnliche Änderungen grundsätzlich nicht schlecht, wenn diese im Sinne eines besseren CS:GO und nicht eine CS 1.6 V2 gemacht werden. Schlieslich ist das hier ein neues Counter-Strike und kein Remake von 1.6
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