SirK
05. Juli 2013, 20:01
Nachdem bereits die Überreste der Azteken einiges abbekommen haben, widmet sich einer der im Moment besten und produktivsten Mapper mit de_ruins den Mayas - mal schauen ob diese auch ihr Fett weg bekommen! Im folgenden Review werde ich versuchen euch meinen Gedankengang näher zu bringen, den ich hatte als mir de_ruins für Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) zum ersten Mal unter die Nase gekommen ist.
Grafik
Wenn es zur Zeit ein paar Kerlchen gibt, welche die Custom Map-Szene in Atem halten, dann sind es FMPONE und 3Dnj. Erster bescherte uns bisher cs_museum und de_gwalior, letzterer arbeitete an cs_siege_go mit - und wer cs_siege_go gesehen hat, der weiß was mit de_ruins auf einen zu kommt.
Wie zu erwarten: Die Map sieht nicht nur realistisch aus, sie übertrifft auch noch die meisten Standard-Maps von Valve. 3Dnj bemühte sich auch die Map belebter als de_aztec aussehen zu lassen, indem er mehrere kleine Hütten und eine Art ?Mini-Ausgrabungsdorf? in der Map …
Hier könnt ihr den ganzen Artikel lesen: de_ruins - jetzt bekommen es die Mayas ab (http://cs.ingame.de/news/topnews/de_ruins-map-review/)
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Wenn es zur Zeit ein paar Kerlchen gibt, welche die Custom Map-Szene in Atem halten, dann sind es FMPONE und 3Dnj. Erster bescherte uns bisher cs_museum und de_gwalior, letzterer arbeitete an cs_siege_go mit - und wer cs_siege_go gesehen hat, der weiß was mit de_ruins auf einen zu kommt.
Wie zu erwarten: Die Map sieht nicht nur realistisch aus, sie übertrifft auch noch die meisten Standard-Maps von Valve. 3Dnj bemühte sich auch die Map belebter als de_aztec aussehen zu lassen, indem er mehrere kleine Hütten und eine Art ?Mini-Ausgrabungsdorf? in der Map …
Hier könnt ihr den ganzen Artikel lesen: de_ruins - jetzt bekommen es die Mayas ab (http://cs.ingame.de/news/topnews/de_ruins-map-review/)