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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [CS:GO]Workshop und mp_endmatch_votenextmap



[GMF]M4RK5M4N
02. April 2013, 13:08
Hallo,

ich bin in den Vergangenen Tagen komplett (Bis auf die Standart Maps) auf den Workshop von CS:GO umgestiegen.

Allerdings habe ich immer noch ein ungelöstes Problem:
Ich wollte gerne mp_endmatch_votenextmap aktivieren (Auf 1 setzen)
um mehr Abwechslung rein zubringen und das nach den Vorlieben der Mitspieler
entschieden werden kann. Soweit so gut, aber nur die Standartmaps (de_dust2 etc.) werden auch tatsächlich angewählt. Bei allen anderen kommt
Changing Map in cs_CustomMapName. Später kommt aber immer die gleiche (in der Liste ganz oben stehende Custom Map. Desweiteren tauchen sie beim Voten nur auf, wenn ich die CustomMaps in eine Mapgroup füge.

Ich könnte mir vorstellen, dass es mit den Namen(Pfad) der Maps zusammenhängt (in der Mapgroup steht dann nur "cs_CoustomMapName" "")
Im Sourcemod Menü kann ich cs_CoustomMapName problemlos anwählen.

Ich weiß jetzt nicht was ich da großartig falsch mache, zumal eig. überall steht, dass ich die WorkshopMaps nicht in eine Mapgroup schreiben muss.

Die Mapcycle.txt ist leer!

>>Glaube das dieser Beitrag eig. in das Forum müsste: http://cs.ingame.de/forum/forumdisplay.php?f=55 Könnte jemand diesen Thread verschieben? Danke

Anduriel
02. April 2013, 20:46
Du darfst nicht Mapgroups und das Workshop System gleichzeitig nutzen, das führt immer zu Problemen. Du musst dich für ein System entscheiden.

Wenn du Workshop Maps und Standard Maps haben willst, dann musst du das Workshop System nutzen und auch die Standard Maps aus dem Workshop beziehen, die sind da auch drin.

Link: Official Content (http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=730&browsesort=accepted&browsefilter=accepted&p=1)

Die Mapgroup Einträge musst du dann aus der gamemodes_server.txt komplett entfernen.