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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ISDN und Hl² DM! Geht das ?



Killcycle
05. Dezember 2004, 18:34
Hi!

Also hab jetzt scho einiges probiert:

Ich spiel auf sehr guten Servern, alle haben so Pings zwischen 40-90 und dann komm ich um die >100! Wenn jetzt jemand ne Kiste aufhebt und mir ins Gesicht wirft, will ich ausweichen, dann laggts kurz und ich bin tot (Ping steht dann auf 140-150 plötzlich) ... = unspielbar!

Hab cfg mal auf rate 5300
und cl_updaterate auf 25


PLz help !

P.S.: Warum gibts im neuen HL überhaupt so wenig Connection Einstellungen ? (in CS:S auch net) nur halt über Steam, kann man was wählen !

Dr.Colosos[BiH]
05. Dezember 2004, 19:14
Ich hab auch ISDN und hab auch 100-180er ping und den wirste auch net wegbekommen. Aber wende nen gutes aim hast ziehste auch die lowpinger um. Btw stelle mal deine rate auf 7000 um :>

xEw
05. Dezember 2004, 19:55
da hier wohl eh keiner die suchfunktion benutzt oder es schafft 4threads weiter unten nachzuschauen halt n kleines c&p.
und gleich pauschal: JA; es geht! hab isdn und 60-140er ping, je nach spieleranzahl.

erstmal gibts eigentlich nur net_graph 1-3.
net_graph 1 funktioniert nicht mehr(warum auch immer), also bleibt nur 2 für graphische darstellung und 3 für darstellung von loss und choke. net_graph 4 existiert eigentlich nicht wirklich bzw ist einfach überflüssig.
um mit isdn ordentlich online spielen zu können muss man erstmal einige dinge an der connection ordentlich konfigurieren, da ist die ingamekonfiguration nur sekundär.
1. Hardware. optimalerweise ne fritzcard pci oder was äquivalentes benutzen, am schlechtesten wird es mit bluetooth-isdn oder geshareder connection via wlan gehen, damit kann man das ganze eigentlich vergessen. am besten wie gesagt mit interner isdnkarte direkt an den ntba. internetfunktion von telefonanlagen ist imho eher dubios, aber wenns geht warum nicht, probieren geht über studieren ^^
2. ISP. Imho ist telekom tatsächlich für isdn die beste lösung. ich habe bei ping auf heise.de konstant 32-34ms. freenet war früher gut, ist aber anscheinend schlechter geworden. sonst einfach ausprobieren. ausnahme wohl aol, da sich aol weigert mit dem führenden netzwerkanbieter europas zu kooperieren wird der traffic übel umgeleitet(hatte mit aol ping von 50-60ms auf heise.de).
3. Softwarekompression und LCP-Erweiterungen ausschalten(ist für schnelleren seitenaufbau, behindert aber das onlinegaming, da das zeit benötigt die man braucht...)
Geht wie folgt(ich geh mal von windows aus): rechtsklick auf netzwerkumgebung -> eigenschaften -> unter dem punkt "dfü" sollte die verbindung sein mit der du ins internet gehst -> rechtsklick drauf und eigenschaften -> 5 registrierkärtchen oben zur auswahl, man geht auf "Netzwerk" -> "Einstellungen" (einziger button in dem fenster der so heisst) -> häkchen bei "LCP-Erweiterungen aktivieren" und "Softwarekomprimierung aktivieren" wegmachen. Alle fenster mit ok schliessen. fertig.
4. Firewall. Firewall die bei winxpsp2 dabei ist langt vollkommen, allerdings darf die datei und druckerfreigabe nicht zugelassen sein, sonst gibts lags(wird wohl durch lustige portscans oder zugriffversuche verursacht, die dann jeder machen kann). Ansonsten ne sonstige hard oder softwarefirewall verwenden, je nach belieben, solang man sich mit ihr auskennt
5. BeFaster o.ä. programme. Wird von manchen leuten als unfug bezeichnet, bei mir bringts de facto einiges in bezug auf onlinegaming mit isdn. Programm ist selbst erklärend(faq lesen), am wichtigsten erscheint mir die mtu-optimierung per selbstherausfindung der mtu(steht in den faq wie man das macht). sonst noch diese späße für besseres onlinegaming aktivieren, wobei ich nicht drauf schwören würde dass sie was bringen, aber schaden tun sie wohl nicht ( http://www.ekremdeniz.com/ )

ok, nun kommen die netsettings. bei hl2dm gibts da kaum was großartig zu verändern, bzw verändern die änderungen an den cvars fast nichts am spielgefühl(da is wohl serverseitig ein sehr niedriges maximum). bei cs 1.6 ging da noch einiges mehr. nichtsdestotrotz:
rate 7000
cl_rate 7000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 60

damit spiele ich und es geht ganz gut(manche server sind auch einfach schlecht, merkt man meist an niedriger slotzahl, aber nicht zwingend daran!). Sonst gehts bis 8Spieler recht gut, darüber wirds dann ein wenig haarig, aber noch mehr oder weniger spielbar.

so, so viel dazu. nun noch zu meinem lieblingsthema choke. mir kann natürlich jeder widersprechen, das ist meinungsfreiheit, aber ich hab mich imho lange genug damit beschäftigt um zu wissen, was ich sage...
choke ist nicht zwingend schlecht! bzw nicht primär schlecht, soll heissen man hat bei choke keinen nachteil gegenüber anderen spielern auf dem server! choke bedeutet, dass man per cl_updaterate mehr pakete pro sekunde anfordert, als er einem schicken kann(wg überlastung oder sonstigen blocks, sei dahingestellt). wenn man also viel choke hat, bedeutet das nur, dass man statt 100 angeforderten paketen nur 50 bekommt o.ä. das bedeutet aber auch, dass jeder spieler auf dem server nur 50pakete pro sekunde bekommt, man also keinen nachteil gegenüber irgendjemand anderem auf dem server hat. ein problem wirds dann nur in kombination mit dem spielgefühl. angenommen man hat _immer_ maximal 10 choke und auf einmal spielt man auf einem server auf dem man 80 choke hat. da verändert sich natürlich das spielgefühl und man muss sich damit erst zurechtfinden, wobei derjenige der sowieso immer seine updaterate auf 20 hat da keine große veränderung spürt und sich eben nicht umstellen muss. mehr nachteile hat das ganze allerdings nicht.
loss ist da schon eine andere geschichte. das bedeutet, dass pakete wirklich verloren gehen, also nicht ankommen oder angenommen werden(warum auch immer). dagegen sollte man wirklich etwas tun, sonst schiesst man und es kommt nichts an, also der gegner geht nicht down. lässt sich aber im allgemeinen mit cmdbackup erhöhren beheben, ausser natürlich man hat eine schlechte internetverbindung(schlecht im sinne von kaputt). das kann am isp, am router, am modem oder an kaputten kabeln und an noch einigem liegen was ich jetzt nciht genannt habe

Killcycle
06. Dezember 2004, 16:54
Puh, hat sich aber jemand ne Mühe gemacht :D

Du hast schon ISDN oder ? weil die Settingswerte glaub ich net, dass die zu ISDN passen ?

bzw. Ich bin bei T-Online & hab ne Fritzcard & keine Firewall, genauso wenig dass (was ich nicht verstehe, wozu es gut ist) Service Pack 2 drauf !

xEw
06. Dezember 2004, 21:51
ja, ich hab isdn und es ist auch alles ernst gemeint.
die firewall bringt wirklich einiges! sp2, weil dort die firewall einiges "stärker" ist. wenn du dich gegen sp2 wehrst(ich wüsste nicht warum, war bei mir durchweg positiv, aber ein jeder narr mag seine kapp'), hol dir eine andere softwarefirewall(mcaffe, norton und was es alles gibt, soll auch gute umsonst geben, schau einfach in pc-zeitungen nach).
ich kann dir auch mit q3(da is der netgraph am aussagekräftigsten) per fraps n video drehen mit dem unterschied zwischen aktivierter und deaktivierter firewall, wenn dus mir wirklich nciht glauben willst(is nur wirklich viel mühe), der unterschied ist übel.

Fazer84
08. Dezember 2004, 11:05
rate 7000
cl_rate 7000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 60


wo trage ich das denn ein?
finde zum beispiel in der confi keine "rate" und "cl_rate" oder muss ich sachen selbst dazuschreiben?

Killcycle
10. Dezember 2004, 22:52
Original geschrieben von Narzagoth
rate 7000
cl_rate 7000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 60


wo trage ich das denn ein?
finde zum beispiel in der confi keine "rate" und "cl_rate" oder muss ich sachen selbst dazuschreiben?

Das kannste einfach unten dazu schreiben, aber es muss doch immer so eingetragen werden, sonst gehts nicht oder ?

rate 7000
cl_rate "7000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
cl_cmdbackup "60"

@ xEw: Ich hab keine Firewall und auch kein SP2, da
1. Manche Programme / Games nicht mehr gehen &
2. Es dein Betriebssystem an manchen stellen sicherere macht, dafür andere Stellen wieder öffnet ...

xEw
11. Dezember 2004, 13:03
dann hol dir ne andere firewall, der unterschied ist wirklich übel(wobei das bei hl2dm vielleicht gar nicht so tragisch ist, da der netcode eh zum kotzen ist *g*).

holypipe
11. Dezember 2004, 14:58
Wieso ist denn der Netcode zum koten xew ?

xEw
11. Dezember 2004, 23:07
die pingunterschiede zwischen dosping und ingameping sind einfach _zu_ heftig.
zwar spiele ich nur mit isdn, aber kanalbündelung reicht normalerweise mehr als aus. der ping sinkt aber nicht(im netgraph sieht man auch, dass die kapazität von 128kbit/s nicht überschritten wird) und trotzdem geht der ping auf über 100ms bei mehr als 10 spielern, obwohl der dosping bei 40ms liegt ^^
subjektiv ist auch die wegnahme der 100ms zum pingausgleich wie bei cs 1.6 wieder mit von der partie, was vor allem für leute mit wirklich schnellen verbindungen furchtbar ist(sie müssen HINTER die hitboxes schiessen um zu treffen). dann natürlich die lags bzw einfach ein unschönes spielgefühl :) es kommt einem einfach alles halb zufällig als gekonnt vor(treffen..).
ausserdem gibts im game manchmal typen, die man ums verrecken nicht trifft. 357 genau auf den kopf, wobei der typ 5m entfernt steht(shure shot) und den nächsten rotzt man auf 20m weg, obwohl man schwören hätte können, dass man nicht wirklich getroffen hat. also ich weiss nicht wies euch geht, aber solche leute, die ums verrecken nicht getroffen werden hab ich jetzt schon 3mal getroffen(zugegeben nicht gerade häufig), aber sowas ist nunmal auch einfach die schuld des netcodes.
und dann gibts noch punkte, die ich jetzt einfach vergessen hab ^^ :)

Brain6
27. Dezember 2004, 21:20
also ich hab aol isdn, auf guten servern hab ich ein ping zwischen 50 - 90 und auf normalen servern hab ich ein ping von 100 und höher ( meistens 120).

ProXy3
30. Dezember 2004, 00:43
Ich hab auch Isdn .. naja vor dem letzten hl2dm update hatte ich nen ping von 60-80 ohne irgendwelchen spielerreien .. naja jetzt auf nem guten server vll. 120-160 hab auch schon viel mit mtu ausprobiert .. naja zB ne mtu auf 700 bringt nen ping von 50-60 aber dafür lädst du nur noch mit ca 2kb/s runter .. das is auch net das wahre naja hoffe das wird irgendwann ma besser ^^



/// edit

oh man wie geil :D
die deaktivierung von den beiden häkchen bei in der verbindung hat voll was gebracht xP
ping von 140-160 auf 60-100 ... oh man danke :))

Killcycle
11. Januar 2005, 16:27
Ich denke "mein" Problem gefunden zu haben!

IMMER und nur wenn ich Steam starte, wenn ich im Internet bin, läd es (irgendwas) !

d.h. ich bin im internet hab steam angemacht und es läd irgendwas, also ohne dass ich was mache ---> die leitungs ist ständig (fast) voll benutzt ... was kann das sein ?! :(

G_Dog
11. Januar 2005, 16:57
Updates vielleicht ?

Killcycle
11. Januar 2005, 16:58
ne, eigentlich nicht, die werden doch davor geladen oder ?

folti
13. Januar 2005, 17:14
du musst bei allen games die die im steam game window hast die option "keep game up to date" auf "update game when starting it"

zumindest sinngemäß :D
steam->games->properties ;)

xEw
13. Januar 2005, 20:55
wenn du rechtsklick auf das steamicon neben der uhr machst(tray icon) gehst du auf "monitor". wenn da was steht wird geupdated und du musst warten bis das fertig ist. die updates beim steamstart sind nur für steam selbst(das programm), die im monitor für die spiele.

Killcycle
15. Januar 2005, 19:01
ahjo, damit hat sich das Problem erledigt, obwohl es trotzdem bissl besser im i-net laufen könnt! Ich glau bder alte hl code war besser

Killcycle
23. Januar 2005, 19:49
Bei dem Monitor steht, dass CS:S geupdatet wird!

Vorher hab ich schon 2 Stunden lang ein Update heruntergeladen !

Da steht: Gewünschte Anzahl 98% !

Was heißt des scho wieder !? °_^

folti
24. Januar 2005, 16:22
Original geschrieben von Killcycle
ahjo, damit hat sich das Problem erledigt, obwohl es trotzdem bissl besser im i-net laufen könnt! Ich glau bder alte hl code war besser

jo genau, du hast die ahnung...

vielleicht schonmal daran gedacht dass du viel mehr informationen verschickst/bekommst?
so sachen wie bewegbare objekte und bullettime bei einigen waffen sind nunmal nicht anders zu realisieren, als mit mehr traffic...
stell dir vor jedes dieser objekte ist ein client aus hl1 dann kommste ungefähr hin ;)

xEw
25. Januar 2005, 15:57
dass mit den beweglichen objekten mehr traffic entsteht ist richtig, doch auch mit kanalbündelung (für mich als isdn-ler) läufts nicht besser. evtl ist es schwerer bei den vielen objekten einen guten netcode zu programmieren, doch wenn das bis jetzt nicht geschehen ist, ist der netcode natürlich schlechter. denn netcode /= engine.

folti
27. Januar 2005, 19:56
Original geschrieben von xEw
dass mit den beweglichen objekten mehr traffic entsteht ist richtig, doch auch mit kanalbündelung (für mich als isdn-ler) läufts nicht besser. evtl ist es schwerer bei den vielen objekten einen guten netcode zu programmieren, doch wenn das bis jetzt nicht geschehen ist, ist der netcode natürlich schlechter. denn netcode /= engine.

was du sagst ist genau wie das was ich schrieb relativ...
soll heissen, dass der netcode besser ist als der in hl1 / mehr trafiic verursacht (ich würd hldm2 mal gerne auf hl1 netcode spielen)...
jedoch kann der netcode anscheinend nicht so komprimiert werden, dass es mit einer isdn leitung spielbar ist...
soll heissen netcode ist (schlecht bzw) auf eine höhere bandbreite ausgelegt
ob ihn das schlecht macht ist also abhängig von deiner anbindung :D

xEw
28. Januar 2005, 14:42
ich wollte sagen, dass die latenzzeiten trotz ausreichender bandbreite z.T. hoch über denen des hl1-netcodes liegen.

Killcycle
30. Januar 2005, 16:19
Und was heißt nu Gewünschte Anzahl 99% ? xD