Anduriel
04. Januar 2013, 19:18
In Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) gibt es einen "Interp Bug", der die sogenannte "Interpolation" betrifft. Dieser ermöglicht es die Variable cl_interp unter das erlaubte Minimum von 0.0078 zu setzen. Dadurch wird erreicht, dass die Hitbox ein paar Millisekunden hinter dem Playermodel hinterher ist, anstatt mit ihm synchronisiert zu werden. …
Hier könnt ihr den ganzen Artikel lesen: CS:GO Interp Bug wird mit nächstem Update gefixed (http://cs.ingame.de/news/csgo/csgo-interp-bug-wird-mit-naechstem-update-gefixed/)
Hier könnt ihr den ganzen Artikel lesen: CS:GO Interp Bug wird mit nächstem Update gefixed (http://cs.ingame.de/news/csgo/csgo-interp-bug-wird-mit-naechstem-update-gefixed/)