Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Riesenlags inkl. Screenshot (D-Link Router)
jazzdee
04. Dezember 2004, 12:05
wollte euch mal screens von meinem netgraph zeigen. da sind zwischendurch immer so riesige lags drinne.
da kann man garnicht spielen. immer wenn ich nen gegner sehe, hängst und dann sehe ich erst wieder was, wenn ich tot bin
hab gehört, dass es mit dem d-link router zusammenhängen soll?!
hab den D-Link 604
hier die screen:
http://srv02556.gu2.info/pics/de_dust20016.jpg
http://srv02556.gu2.info/pics/de_dust20018.jpg
PS: Habe T-DSL ohne FP
FallenDevil2
04. Dezember 2004, 12:17
a) Wieviele andere sind am Router angeschlossen
b) Wieviel MB/KB haste freigabe
c) Download Progs , Ports freigegeben ?
d) Was für ne Grafikkarte
jazzdee
04. Dezember 2004, 12:21
a) nur 1 rechner am router (teilweise auch ein zweiter, aber die pcs sind nie parallel angeschaltet)
b) keine ahnung
c) keine downloadsprogs / keine ports freigegeben
d) geforce 4 ti 4200 64MB (daran liegts aber nicht denke ich, da ich selbst bei CS 1.6 die selben lags hatte)
Mr.Nitty
05. Dezember 2004, 14:17
Wie heißt eigentlich diese Prog zum anzeigen??
X_Diablo_X
05. Dezember 2004, 14:50
Hab momentan genau das selbe Problem, immer so im zeitlichen Abstand von ca 20 Sekunden hab ich so 8 Sekunden Lag, also läuft nix, danach wieder normal weiter, bis wieder n Lag kommt.
Bei mir liegts aber am Wireless Lan, auch schon getestet, hab grad jetzt ein Netzwerkkabel normal an den Switch gehängt, und es funtzt normal ohne Lags.
Hast du WIreless Lan?
Wenn ja, schliess dich mal per Netzwerkkabel an den Router. Wenn nicht, nya.....
Kann schon sein das es mit dem Router zusammen hängt.
jazzdee
05. Dezember 2004, 15:55
@Mr.Nitty
musst in die console "net_graph X" eingeben, wobei das X für 1,2,3 oder 0 steht
also z.b.
net_graph 3 --> dann bekommste das mit der kurve
@NeXuZ
keine wireless lan
es liegt aber 100% an dem router, weil das prblem viele leute haben!
ScarFace
05. Januar 2005, 16:10
hiho,
es liegt eindeutig am Router. Ich bin selber Moderator in einem Support Forum für D-Link Router und habe selber den DI604 D1. Sowohl ich als auch alle User bei uns im Forum die den DI604 haben, haben das lag-Problem bei HL2 DM und CS:S, egal welche Internetverbindung, Graka oder sonstwelche Systemkonfig sie haben.
Ich persönlich habe es schon mit unzähligen Methoden probiert die lags zu beseitigen, seien es versch. Speed Setting an der NIC, offene STEAM-Ports oder geschlossene, DHCP an oder aus und wasweissich alles. Lags-bleiben bestehen.
Habs auch schon mit verschiedenen Einträgen in der config.cfg probiert welche ich hier im Forum gefunden habe, die haben das Problem aber auch nicht gelöst. Das Problem bei den config.cfg Einträgen ist nur das sie zwar greifen beim Spielstart, aber beim nächsten Spielstart wieder zurückgesetzt werden.
Wäre dankbar für Vorschläge von Usern mit dem gleichen Router die KEINE lags bei CS:S und HL2 DM haben!
unb|hIrO
05. Januar 2005, 16:21
Original geschrieben von [LSQ]ScarFace
Das Problem bei den config.cfg Einträgen ist nur das sie zwar greifen beim Spielstart, aber beim nächsten Spielstart wieder zurückgesetzt werden.
probiers mal mit datei schreibgeschützt dann bleiben auch die einträge erhalten
ScarFace
05. Januar 2005, 21:13
Original geschrieben von hIrO
probiers mal mit datei schreibgeschützt dann bleiben auch die einträge erhalten
:wand:
kk funzt ^^
jemand ne Idee wegen dem DI604 Prob?
SPI@ST
05. Januar 2005, 23:33
net schreibschützen
öffnet doch mal die cfg\valve.rc mit dem editor und schreibt bei
// run a user script file if present
exec autoexec.cfg
exec userconfig.cfg <--------- das dazu
erstellt diese datei im cfg ordner und schreibt da die änderungen rein
tdi.cp|Zeø
06. Januar 2005, 17:29
hab auch nen d-link router aber bei mir laggt es nur wenn beide rechner an sind und einer downloadet
boonie!
06. Januar 2005, 17:56
hi ich habe den router t-com sinus 154 dsl, bei dsl 2000 mit fp und bei mir treten diese lag auch auf. Ich habe auch ein pic, wo man sieht wie der ping kurz nach oben geht und dann wieder auf sehr niedrig.
das laggen tritt immer auf, also auch wenn alle im inet sind oder auch nur ich. Kann das am w-lan selber liegen (z.bsp. port-freigabe) oder is das bei mir ein prob in css.
also hier is aber noch das pic, wäre nett wenn ihr mir weiterhelfen würdet.
http://img138.exs.cx/img138/81/ahhcsslags7xl.jpg
avrilkpax
07. Januar 2005, 14:04
Also ich kann ale beruhigen, die kurz davor sind ihre Router in die Tonne zu kloppen :lol: Es liegt nicht am Router oder an irgendwelchen Einstellungen. Ich habe genau die selben Probleme und habe keinen Router.
Ich habe alles ausprobiert sowohl als mit als auch ohne Firewall, mit und ohne Antivirus Proggi, hab HL2 runtergekloppt und wieder raufgebügelt, meine Treiber sind alle up to date und NIX hilft. Teilweise Pingsprünge bis zu +100 was das daddeln völlig unmöglich macht. Nachteil entsteht das ich im Teamspeak meine Leute nicht verstehen kann da PL so extrem besteht weil meine Leitung voll belastet wird, warum auch immer. Geh ich vom Server is TS wieder normal und alles ist gut.
Fazit:
Es liegt nicht an euch, es gibt nur Zwei möglichkeiten. Endweder CS hat Bugs ohne ende oder das Steamdreck sendet ein Haufen an Daten mitten im Spiel das die Leitung blockiert.
Ich weis es nicht aber Abhilfe muss her sonst kann man das Game getrost in die Tonne treten. Ich hab früher UT99, UT2003 und UT2004 gezockt und nie solche Probleme gehabt. Nun heisst es abwarten und Tee trinken und auf Besserung hoffen :(
ScarFace
07. Januar 2005, 18:48
Original geschrieben von avril|L
Also ich kann ale beruhigen, die kurz davor sind ihre Router in die Tonne zu kloppen :lol: Es liegt nicht am Router oder an irgendwelchen Einstellungen. Ich habe genau die selben Probleme und habe keinen Router.
Ich habe alles ausprobiert sowohl als mit als auch ohne Firewall, mit und ohne Antivirus Proggi, hab HL2 runtergekloppt und wieder raufgebügelt, meine Treiber sind alle up to date und NIX hilft. Teilweise Pingsprünge bis zu +100 was das daddeln völlig unmöglich macht. Nachteil entsteht das ich im Teamspeak meine Leute nicht verstehen kann da PL so extrem besteht weil meine Leitung voll belastet wird, warum auch immer. Geh ich vom Server is TS wieder normal und alles ist gut.
Fazit:
Es liegt nicht an euch, es gibt nur Zwei möglichkeiten. Endweder CS hat Bugs ohne ende oder das Steamdreck sendet ein Haufen an Daten mitten im Spiel das die Leitung blockiert.
Ich weis es nicht aber Abhilfe muss her sonst kann man das Game getrost in die Tonne treten. Ich hab früher UT99, UT2003 und UT2004 gezockt und nie solche Probleme gehabt. Nun heisst es abwarten und Tee trinken und auf Besserung hoffen :(
Andre Games kann ich auch ohne jegliche lags online zoggn (Call of Duty, Sacred etc.). Und es leigt wohl eher nicht an CS da das ja bei HL2 DM auch auftritt. Wird wohl an STEAM liegen. Ja die Herren von Valve sollten da mal ein wenig fixen...
-< irrläufer >
07. Januar 2005, 21:49
ich denke ich weiss woran das liegt........
den monsterlag (frozenscreen - kennt ihr ja ^^) passiert immer dann wenn cs irgendetwas nicht findet oder laden kann.
console aufmachen und ihr findet reichlich fehlermeldungen !!
SurfFlagsToSortGroup: unhandled flags (400840) (maps/cs_office/plaster/offwllb_-1184_-1455_-299)!
- This implies you have a surface (usually a displacement) embedded in solid.
- Look near (-936.0, -1176.0, -332.0)
Couldn't find customization file 'sound/player/jingle.wav'.
Failed to load sound "ambient/tones/projector.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient/office/OfficeNews.wav", file probably missing from disk/repository
Binding uncached material "maps/cs_office/glass/glasswindowbreak070b_-988_260_-99", artificially incrementing refcount
Binding uncached material "maps/cs_office/glass/glasswindowbreak070b_-700_-676_-175", artificially incrementing refcount
Binding uncached material "maps/cs_office/glass/glasswindowbreak070b_-832_664_-95", artificially incrementing refcount
Binding
Binding uncached material "maps/cs_office/glass/glasswindowbreak070b_-1208_-272_-187", artificially incrementing refcount
Failed to load sound "hostage//huse/letshurry.wav", file probably missing from disk/repository
Binding uncached material "maps/cs_office/glass/glasswindowbreak070b_-1116_-623_-119", artificially incrementing refcountuncached material "maps/cs_office/glass/glasswindowbreak070b_1004_-1128_-95", artificially incrementing refcount
SurfFlagsToSortGroup: unhandled flags (400840) (maps/cs_office/plaster/offwllb_-1184_-1455_-299)!
- This implies you have a surface (usually a displacement) embedded in solid.
- Look near (-936.0, -1176.0, -332.0)
Couldn't find customization file 'sound/player/jingle.wav'.
warmUp connected
Failed to load sound "player/pl_wade1.wav", file probably missing from disk/repository
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: cs_italy/cobble04
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: cs_italy/cobble04
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/cxwndwht
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/cxwndwht
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: cs_italy/cobble02
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: cs_italy/cobble02
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: cs_italy/cobble03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: cs_italy/cobble03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: cs_havana/flrc01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: cs_havana/flrc01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/interiortile03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/interiortile03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/floor02
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/floor02
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/brickfdoorc01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/brickfdoorc01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor10
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor10
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_cbble/woodfloor01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_cbble/woodfloor01
material "de_inferno_s/eastwood02" not found
material "de_inferno_s/sand013" not found
"materials/maps/de_inferno/cubemapdefault.vtf": can't be found on disk
Couldn't find texture maps/de_inferno/cubemapdefault
Initializing renderer...
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (./models/props/cs_italy/winerack_large.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (./models/props/cs_italy/winerack_large.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (./models/props/cs_italy/winerack_small.mdl)
SurfFlagsToSortGroup: unhandled flags (400840) (cs_italy/cobble04)!
- This implies you have a surface (usually a displacement) embedded in solid.
- Look near (16.0, -136.0, -128.0)
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/de_fogbeta1/c0_0_0.vtf": can't be found on disk
zb. : ++Binding uncached material "maps/cs_office/glass/glasswindowbreak070b_-988_260_-99", artificially incrementing refcount
´
den ordner habe ich gar nicht cs_office....
und so weiter....
ist das vielleicht ein ansatz ??
gruß
boonie!
07. Januar 2005, 22:59
ja diese fehler treten bei mir auch manchmal auf,.
Übrigens lagt es nicht wenn ich alleine spiele, also über create game
edit: hab grade nachgelesen probiert mal
mat_forcemanagedtextureintohardware 0 in der console, ich habs noch net ausporbiert, probiere es aber gleich
wenn das net funzt lest mal das hier
http://steampowered.custhelp.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=96&p_created=1092802566&p_sid=t7f2n2vh&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX 3Jvd19jbnQ9NDQmcF9zZWFyY2hfdHlwZT1zZWFyY2hfbmwmcF9 wcm9kX2x2bDE9JnBfcHJvZF9sdmwyPSZwX2NhdF9sdmwxPSZwX 2NhdF9sdmwyPSZwX3BhZ2U9MSZwX3NlYXJjaF90ZXh0PWxhZw* *&p_li=
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