SirK
02. April 2012, 19:26
Hallöchen alle miteinander!
Einige von euch haben ja schon mein erstes Review von CS:GO gelesen. Nun ziemlich genau einen Monat später schreibe ich den nächsten Beitrag.
In der Zwischenzeit hat sich einiges getan in der Beta, neue Maps, neue Waffen, neue Spielarten - kurz - alles ist irgendwie neu. Ich hab mich von Anfang an auf Global Offensive gefreut, und meine Vorfreude wurde nicht enttäuscht. Ich werde mich bemühen euch dieses mal auch einige Screenshots zu zeigen. Ich hoffe ihr habt Spaß beim lesen, und in diesem Sinne -> GOGOGO! :D
Die neuen Spielmodi
Alle die sich dafür interessieren haben es bestimmt schon mit bekommen: CS:GO hat Gungame als offiziellen neuen Spielmodus. Und das nicht nur in der uns bekannte Variante “Arsenal: ARMS RACE” sonder auch in der neuen Variante “Arsenal: Demolition”.
Zuerst muss ich sagen, Gungame bleibt Gungame. Wer die älteren Versionen mag, mag auch die neuen. Zumindest bei ARMS RACE wird das der Fall sein. Die neue Ausgabe Demolition ist eine Mischung aus Gungame und normalen de_maps. Aber erstmal zu ARMS RACE:
ARMS RACE ist das alte bekannte Gungame: kleine Maps, jeder Kill eine neue Waffe, instant Respawn. Zuerst muss ich sagen das der wohl stärkste Punkt beim neuen Gungame auch gleich die größte Schwachstelle ist. Es ist eben Gungame. Mit allen Designfehlern die es meiner Meinung nach hat. Mal levelt sich immernoch durch (fast) jede Waffe (KEIN HE-LEVEL MEHR! YES!) und am Schluss steht der Messerkill. Bei jedem Frag bekommt man Sofort die Neue Waffe in die Hand und wenn man stirbt respawned man ohne warten zu müssen. Schön hierbei ist das Valve eine Spawnprotection eingebaut hat. Hierbei ist man kurz zeitig durchsichtig und bekommt keinen Schaden. So weit - so gut.
Was mich allerdings an Gungame gestört hat und immer noch stört ist folgendes:
Wieso bekommt ein offensichtlich guter Spieler (der der am schnellsten Frags macht) mit jedem Frag auch noch eine bessere Waffe, mit der es ihm noch leichter ist seine Gegner zu töten?
Würde nicht die andere Richtung - also von Gut nach Schlecht - mehr Sinn ergeben? Das würde das Feld nicht so sehr auseinander reissen und auch schlechteren Spielern eine Chance geben.
Hierbei muss ich sagen das es in GO nicht die selbe Waffen-Reihenfolge wie bei den Vorgängern ist. Man startet anscheinend mit MPs, kämpft sich über Nah- zu Fernkampfwaffen um am schluss wieder mit Pistolen zu spielen.... Naja am Anfang und am Ende schlechte Waffen macht es dann auch nicht viel besser.
Was mir auch aufgefallen ist: Der neue Zeus - Taser findet in ARMS RACE keinerlei Anwendung, schade eigentlich.
Bei Demolition geht es schnell und heiß zur Sache. Jeder startet mit der gleichen Waffen und bekommt wenn er einen Frag in einer Runde gemacht hat eine Schlechtere in die Hand gedrückt. (Hier findet das sinnvollere Prinzip von Gungame Anwendung :D) Für jeden Frag der nach dem einen “Must - Have” Frag kommt gibt es in der nächsten Runde genau eine Granate, welche ist abhängig von der Anzahl der Frags in der Vorrunde.
Beim Feintuning hat Valve hier schon geschraubt, anstatt der 5 Runden (pro Seite) am Anfang, werden jetzt mehr gespielt. Und natürlich gibt es auch mehr Waffenstufen als zu Beginn. Im Prinzip ist Demolition eine schöne Alternative zum gewöhnlichen Public - vor allem die “beliebten” AWE-Lamer sind in diesem Modus nicht möglich.
Die Waffen
Hier gibt es nicht viel neues zu Berichten. Ja es gibt neue Waffen - nein bis auf eine Ausnahme nichts wirklich neues. Mittlerweile sind wahrscheinlich alle Schießprügel im Spiel. Neu sind hierbei: Eine 2te Para (nur schlechter als ihr Original), eine 2te Autopumpe - Sawed Off genannt - (naja irgendwie genau wie das Original), die Mag7 - noch eine Autopumpe (... ohne Worte) und der Taser aka Zeus.
Ich denke zur neuen Para muss man nur sagen, mehr Schuss, treffen auch gezielt mit einzelnen Schüssen aus dem Stand - unmöglich. Zu den Autopumpen ist jedes wort zuviel gesagt. Und erst beim Taser wird es wieder interessant.
http://img7.imagebanana.com/img/93c6jf11/thumb/de_aztec0006.jpg (http://www.imagebanana.com/view/93c6jf11/de_aztec0006.jpg)
Der Taser ist im Prinzip eine Nahkampf AWP. Jeder Treffer ist tödlich. Leider werden wir nie lustige Taser-Frags in Ligen sehen. Die Waffe ist bis jetzt nur im Casual-Modus erhältlich.
Die Neuen Maps,
Naja, ich muss sagen bei den Maps ist nichts so revolutionär wie die Änderungen in Dust, aber ein paar Dinge muss ich erwähnen: Atzec wurde gebalanced. Nein, es gibt keine neuen Wege.
Aber mit ein paar kleinigkeiten ist Atze wieder auf gutem Weg eine Ligataugliche Map zu werden. Zum einen ist da die Tatsache das sich die Schräge der Terrors die ins Wasserführt einmal gedreht hat. Dadurch können die Terroristen das Wasser viel schneller erreichen und sind somit viel schneller als die CTs am ersten Choke.
http://img6.imagebanana.com/img/9xlh8png/thumb/de_aztec0005.jpg (http://www.imagebanana.com/view/9xlh8png/de_aztec0005.jpg)
Außerdem ist mir noch etwas aufgefallen: Links oben im Eck des Screenshots ist eine Öffnung. Durch diese kann die Brücke geflashed werden. Sehr nützlich bei einem CT-Rush. Außerdem gibt es jetzt Deckung für die Terroristen wenn diese aus dem Tor stürmen. Auch dazu gekommen sind die schon von Dust und Dust2 bekannten metall Gerüste. Diese sind überall auf der Map verteilt und bieten Deckung und neue Camperpunkte. Auch auf der Terrorseite der Brücke gibt es eine Neuerung der Deckung. Eine letzte Änderung gibt es noch: der 2te weg für die Terrors ins Wasser ist verschwunden. Alles im allem macht mir Atze durch diese kleinen Änderungen wieder richtig Spaß :D
Die beiden neuen Maps für Arms Race sind Gungame Maps die klein, eng und mit viel Deckung gefüllt sind. Die einzige neuerung sind das sie Grafisch was her machen :D
http://img7.imagebanana.com/img/p3h28ehb/thumb/ar_shoots0001.jpg (http://www.imagebanana.com/view/p3h28ehb/ar_shoots0001.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/6vfwmn8x/thumb/ar_baggage0000.jpg (http://www.imagebanana.com/view/6vfwmn8x/ar_baggage0000.jpg)
Die beiden demolition Maps sind auf einen Bombspot fixierte kleine Gungame maps. Die anders als Shoot und Baggage sind symmetrisch aufgebaut sind. Viel mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. Sie bieten viel Deckung und für jeden Waffentyp eine Einsatzmöglichkeit.
http://img6.imagebanana.com/img/dt2l8ve6/thumb/de_lake0001.jpg (http://www.imagebanana.com/view/dt2l8ve6/de_lake0001.jpg) http://img7.imagebanana.com/img/o8cb558d/thumb/de_stmarc0003.jpg (http://www.imagebanana.com/view/o8cb558d/de_stmarc0003.jpg)
Sonstige Änderungen
Die Stats und Achievements sind jetzt aktiv. Hab euch einfach mal ein paar Screens gemacht.
http://img7.imagebanana.com/img/h1mbavsq/thumb/snapshot0006.jpg (http://www.imagebanana.com/view/h1mbavsq/snapshot0006.jpg) http://img7.imagebanana.com/img/4fquus4g/thumb/snapshot0005.jpg (http://www.imagebanana.com/view/4fquus4g/snapshot0005.jpg)
Außerdem wurde das Movement weiter optimiert. Es fühlt sich jetzt lebendiger und irgendwie flüssiger an. Gefällt mir aufjedenfall sehr gut :)
Weiter getuned wurden auch alle Waffen, diese sind jetzt genauer. Das Spiel wird dadurch nicht unbedingt einfacher weil man sich jetzt wieder mehr bewegen kann und sich nicht hinsetzen muss um auch aus dem Stand zu treffen. Auch die Granaten haben einige Tweaks bekommen. Die Flash flashed mehr ( xD ) und die HE macht mehr Schaden an der Rüstung.
Seit dem letzten Update ist auch eine Art Quickmatch-Serverbrowser enthalten. Man kann nun wählen ob man ARMS RACE oder lieber gewohnt CS daddeln möchte.
Wenn ihr mehr Infos haben wollt und / oder zu faul seit den ganzen Batzen hier zu lesen könnte ihr natürlich auch einfach die Let’s plays von Turkelton (http://cs.ingame.de/forum/showthread.php?t=16649)anschauen oder unserem Podcast (http://cs.ingame.de/forum/showthread.php?t=16713) lauschen;)
Da ich bestimmt einiges vergessen hab, fragt einfach :D
Einige von euch haben ja schon mein erstes Review von CS:GO gelesen. Nun ziemlich genau einen Monat später schreibe ich den nächsten Beitrag.
In der Zwischenzeit hat sich einiges getan in der Beta, neue Maps, neue Waffen, neue Spielarten - kurz - alles ist irgendwie neu. Ich hab mich von Anfang an auf Global Offensive gefreut, und meine Vorfreude wurde nicht enttäuscht. Ich werde mich bemühen euch dieses mal auch einige Screenshots zu zeigen. Ich hoffe ihr habt Spaß beim lesen, und in diesem Sinne -> GOGOGO! :D
Die neuen Spielmodi
Alle die sich dafür interessieren haben es bestimmt schon mit bekommen: CS:GO hat Gungame als offiziellen neuen Spielmodus. Und das nicht nur in der uns bekannte Variante “Arsenal: ARMS RACE” sonder auch in der neuen Variante “Arsenal: Demolition”.
Zuerst muss ich sagen, Gungame bleibt Gungame. Wer die älteren Versionen mag, mag auch die neuen. Zumindest bei ARMS RACE wird das der Fall sein. Die neue Ausgabe Demolition ist eine Mischung aus Gungame und normalen de_maps. Aber erstmal zu ARMS RACE:
ARMS RACE ist das alte bekannte Gungame: kleine Maps, jeder Kill eine neue Waffe, instant Respawn. Zuerst muss ich sagen das der wohl stärkste Punkt beim neuen Gungame auch gleich die größte Schwachstelle ist. Es ist eben Gungame. Mit allen Designfehlern die es meiner Meinung nach hat. Mal levelt sich immernoch durch (fast) jede Waffe (KEIN HE-LEVEL MEHR! YES!) und am Schluss steht der Messerkill. Bei jedem Frag bekommt man Sofort die Neue Waffe in die Hand und wenn man stirbt respawned man ohne warten zu müssen. Schön hierbei ist das Valve eine Spawnprotection eingebaut hat. Hierbei ist man kurz zeitig durchsichtig und bekommt keinen Schaden. So weit - so gut.
Was mich allerdings an Gungame gestört hat und immer noch stört ist folgendes:
Wieso bekommt ein offensichtlich guter Spieler (der der am schnellsten Frags macht) mit jedem Frag auch noch eine bessere Waffe, mit der es ihm noch leichter ist seine Gegner zu töten?
Würde nicht die andere Richtung - also von Gut nach Schlecht - mehr Sinn ergeben? Das würde das Feld nicht so sehr auseinander reissen und auch schlechteren Spielern eine Chance geben.
Hierbei muss ich sagen das es in GO nicht die selbe Waffen-Reihenfolge wie bei den Vorgängern ist. Man startet anscheinend mit MPs, kämpft sich über Nah- zu Fernkampfwaffen um am schluss wieder mit Pistolen zu spielen.... Naja am Anfang und am Ende schlechte Waffen macht es dann auch nicht viel besser.
Was mir auch aufgefallen ist: Der neue Zeus - Taser findet in ARMS RACE keinerlei Anwendung, schade eigentlich.
Bei Demolition geht es schnell und heiß zur Sache. Jeder startet mit der gleichen Waffen und bekommt wenn er einen Frag in einer Runde gemacht hat eine Schlechtere in die Hand gedrückt. (Hier findet das sinnvollere Prinzip von Gungame Anwendung :D) Für jeden Frag der nach dem einen “Must - Have” Frag kommt gibt es in der nächsten Runde genau eine Granate, welche ist abhängig von der Anzahl der Frags in der Vorrunde.
Beim Feintuning hat Valve hier schon geschraubt, anstatt der 5 Runden (pro Seite) am Anfang, werden jetzt mehr gespielt. Und natürlich gibt es auch mehr Waffenstufen als zu Beginn. Im Prinzip ist Demolition eine schöne Alternative zum gewöhnlichen Public - vor allem die “beliebten” AWE-Lamer sind in diesem Modus nicht möglich.
Die Waffen
Hier gibt es nicht viel neues zu Berichten. Ja es gibt neue Waffen - nein bis auf eine Ausnahme nichts wirklich neues. Mittlerweile sind wahrscheinlich alle Schießprügel im Spiel. Neu sind hierbei: Eine 2te Para (nur schlechter als ihr Original), eine 2te Autopumpe - Sawed Off genannt - (naja irgendwie genau wie das Original), die Mag7 - noch eine Autopumpe (... ohne Worte) und der Taser aka Zeus.
Ich denke zur neuen Para muss man nur sagen, mehr Schuss, treffen auch gezielt mit einzelnen Schüssen aus dem Stand - unmöglich. Zu den Autopumpen ist jedes wort zuviel gesagt. Und erst beim Taser wird es wieder interessant.
http://img7.imagebanana.com/img/93c6jf11/thumb/de_aztec0006.jpg (http://www.imagebanana.com/view/93c6jf11/de_aztec0006.jpg)
Der Taser ist im Prinzip eine Nahkampf AWP. Jeder Treffer ist tödlich. Leider werden wir nie lustige Taser-Frags in Ligen sehen. Die Waffe ist bis jetzt nur im Casual-Modus erhältlich.
Die Neuen Maps,
Naja, ich muss sagen bei den Maps ist nichts so revolutionär wie die Änderungen in Dust, aber ein paar Dinge muss ich erwähnen: Atzec wurde gebalanced. Nein, es gibt keine neuen Wege.
Aber mit ein paar kleinigkeiten ist Atze wieder auf gutem Weg eine Ligataugliche Map zu werden. Zum einen ist da die Tatsache das sich die Schräge der Terrors die ins Wasserführt einmal gedreht hat. Dadurch können die Terroristen das Wasser viel schneller erreichen und sind somit viel schneller als die CTs am ersten Choke.
http://img6.imagebanana.com/img/9xlh8png/thumb/de_aztec0005.jpg (http://www.imagebanana.com/view/9xlh8png/de_aztec0005.jpg)
Außerdem ist mir noch etwas aufgefallen: Links oben im Eck des Screenshots ist eine Öffnung. Durch diese kann die Brücke geflashed werden. Sehr nützlich bei einem CT-Rush. Außerdem gibt es jetzt Deckung für die Terroristen wenn diese aus dem Tor stürmen. Auch dazu gekommen sind die schon von Dust und Dust2 bekannten metall Gerüste. Diese sind überall auf der Map verteilt und bieten Deckung und neue Camperpunkte. Auch auf der Terrorseite der Brücke gibt es eine Neuerung der Deckung. Eine letzte Änderung gibt es noch: der 2te weg für die Terrors ins Wasser ist verschwunden. Alles im allem macht mir Atze durch diese kleinen Änderungen wieder richtig Spaß :D
Die beiden neuen Maps für Arms Race sind Gungame Maps die klein, eng und mit viel Deckung gefüllt sind. Die einzige neuerung sind das sie Grafisch was her machen :D
http://img7.imagebanana.com/img/p3h28ehb/thumb/ar_shoots0001.jpg (http://www.imagebanana.com/view/p3h28ehb/ar_shoots0001.jpg) http://img6.imagebanana.com/img/6vfwmn8x/thumb/ar_baggage0000.jpg (http://www.imagebanana.com/view/6vfwmn8x/ar_baggage0000.jpg)
Die beiden demolition Maps sind auf einen Bombspot fixierte kleine Gungame maps. Die anders als Shoot und Baggage sind symmetrisch aufgebaut sind. Viel mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. Sie bieten viel Deckung und für jeden Waffentyp eine Einsatzmöglichkeit.
http://img6.imagebanana.com/img/dt2l8ve6/thumb/de_lake0001.jpg (http://www.imagebanana.com/view/dt2l8ve6/de_lake0001.jpg) http://img7.imagebanana.com/img/o8cb558d/thumb/de_stmarc0003.jpg (http://www.imagebanana.com/view/o8cb558d/de_stmarc0003.jpg)
Sonstige Änderungen
Die Stats und Achievements sind jetzt aktiv. Hab euch einfach mal ein paar Screens gemacht.
http://img7.imagebanana.com/img/h1mbavsq/thumb/snapshot0006.jpg (http://www.imagebanana.com/view/h1mbavsq/snapshot0006.jpg) http://img7.imagebanana.com/img/4fquus4g/thumb/snapshot0005.jpg (http://www.imagebanana.com/view/4fquus4g/snapshot0005.jpg)
Außerdem wurde das Movement weiter optimiert. Es fühlt sich jetzt lebendiger und irgendwie flüssiger an. Gefällt mir aufjedenfall sehr gut :)
Weiter getuned wurden auch alle Waffen, diese sind jetzt genauer. Das Spiel wird dadurch nicht unbedingt einfacher weil man sich jetzt wieder mehr bewegen kann und sich nicht hinsetzen muss um auch aus dem Stand zu treffen. Auch die Granaten haben einige Tweaks bekommen. Die Flash flashed mehr ( xD ) und die HE macht mehr Schaden an der Rüstung.
Seit dem letzten Update ist auch eine Art Quickmatch-Serverbrowser enthalten. Man kann nun wählen ob man ARMS RACE oder lieber gewohnt CS daddeln möchte.
Wenn ihr mehr Infos haben wollt und / oder zu faul seit den ganzen Batzen hier zu lesen könnte ihr natürlich auch einfach die Let’s plays von Turkelton (http://cs.ingame.de/forum/showthread.php?t=16649)anschauen oder unserem Podcast (http://cs.ingame.de/forum/showthread.php?t=16713) lauschen;)
Da ich bestimmt einiges vergessen hab, fragt einfach :D