Destro
03. Januar 2012, 05:56
Hallo alle zusammen, oder besser, Guten Morgen :)
Ich bin vor gut einer Woche zu dem Vergnügen gekommen, mir Left 4 Dead 2 zu kaufen. Habe alle Kampagnen mehrmals durchgespielt
und habe mir irgendwann gedacht, ich probiere es mal mit eigenen Maps, immerhin habe ich nichts zu verlieren :lol:
Gesagt getan, Tutorials angeschaut, Authoringtools gedownloadet, SourceSDK gedownloadet, usw.
Die Map ist soweit in Hammer erstellt und lässt sich auch spielen, wenn ich auf Run Map... klicke. Um Zombies
und dergleichen zu erzeugen braucht man laut diesem (https://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design/Nav_Meshes) Tutorial
(welches nach langer Suche das schlüssigste war) mehrere Navigations-Zonen.
Diese habe ich auch, meinem Englisch-Verständnis nach erstellt.
Meine Map Idee ist folgende: Eine Survival Map, bestehend aus einem riesigen Raum, in dem eine Pyramide steht,
und rund herum 4 kleinere Räume, in denen konstakt Monster spawnen, und natürlich versuchen, sich an unseren
BrainZ in der Mitte des riesigen Raumes zu bereichern ^^ Dort ist auch eine Art Versorgungsraum.
Bin nun bei folgendem Problem angekommen:
Die Monster spawnen Dort, wo sie NICHT spawnen sollen, und dort, wo sie spawnen sollten tut
sich absolut garnichts.
Ich habe mal 2 Screenshots zur Veranschaulichung erstellt:
http://img545.imageshack.us/img545/1768/l4d2mapproblems.png
http://img836.imageshack.us/img836/6978/l4d2mapproblems2.png
Der erste Screenshot stellt die grobe Map Übersicht dar. Ich hoffe, dass meine gezogenen Pfeile
nicht den einen oder anderen verwirren :D
Oben Links sind die Ziffern der Kameras angegeben:
1: Overview der Map, Bild aus der Vogelperspektive
2: Seite des "Versorgungsraum", wo man spawned und sich Verteidigen soll.
Mobs sollen hier HIN laufen, jedoch nicht dort spawnen
3:Einer der Vier Spawn Räume: Hier sollen die Einheiten spawnen, und zur Mitte laufen
4: Versorgungsraum, Erdgeschoss (siehe 2)
Ich habe folgende Gebiete verteilt, die ich genauer hier (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Navigation_Meshes_%28L4D%29) nachgelesen habe:
Im Spawnraum (3): Battlefield, Battlestation, Finale, Not_Clearable, Obscured
Versorgungsraum (2 & 4): Battlefield, Battlestation, Finale, Player Spawn, Empty, No_mobs, NoThreat
Theoretisch gesehen sollten zB bei einem panic event (welches ich zB Testzwecktechnisch in der Console gestartet habe)
oder einer Kotzbombe doch die Zombies und speziellen Zombies unten in dem Raum spawnen und hochrennen in die Mitte, oder nicht? Stattdessen
spawnen sie (selten) Im Versorgungsraum selber, oder (meist) sehr nahe an der Mitte, aber unten in den eigentlichen Spawn-Räumen tut sich gar nichts ...
Ich verstehe das nicht.
Außerdem kommen in der Console ab und zu Meldungen wie:
"Director failed to spawn a special"
Dazu kommt immernoch bei jedem Mapstart die Meldung "Map unplayable" aufgrund von fehlenden Navs
(Ich dachte die Meldung verschwindet, sobald man nav_generate_incremental nutzt?!)
Der Zweite Screenshot dient noch einmal zur Veranschaulichung des Aufbaus der Map. Ich hoffe, jemand kann mir weiterhelfen.
Es ist meine erste Map, und ich arbeite schon mehrere Stunden daran, und kann es kaum noch erwarten, dass diese funktioniert,
und ich sie mit Freunden spielen kann.
Ich wäre um ausführliche Hilfe sehr verbunden.
Viele Grüße:
Destro
Ich bin vor gut einer Woche zu dem Vergnügen gekommen, mir Left 4 Dead 2 zu kaufen. Habe alle Kampagnen mehrmals durchgespielt
und habe mir irgendwann gedacht, ich probiere es mal mit eigenen Maps, immerhin habe ich nichts zu verlieren :lol:
Gesagt getan, Tutorials angeschaut, Authoringtools gedownloadet, SourceSDK gedownloadet, usw.
Die Map ist soweit in Hammer erstellt und lässt sich auch spielen, wenn ich auf Run Map... klicke. Um Zombies
und dergleichen zu erzeugen braucht man laut diesem (https://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design/Nav_Meshes) Tutorial
(welches nach langer Suche das schlüssigste war) mehrere Navigations-Zonen.
Diese habe ich auch, meinem Englisch-Verständnis nach erstellt.
Meine Map Idee ist folgende: Eine Survival Map, bestehend aus einem riesigen Raum, in dem eine Pyramide steht,
und rund herum 4 kleinere Räume, in denen konstakt Monster spawnen, und natürlich versuchen, sich an unseren
BrainZ in der Mitte des riesigen Raumes zu bereichern ^^ Dort ist auch eine Art Versorgungsraum.
Bin nun bei folgendem Problem angekommen:
Die Monster spawnen Dort, wo sie NICHT spawnen sollen, und dort, wo sie spawnen sollten tut
sich absolut garnichts.
Ich habe mal 2 Screenshots zur Veranschaulichung erstellt:
http://img545.imageshack.us/img545/1768/l4d2mapproblems.png
http://img836.imageshack.us/img836/6978/l4d2mapproblems2.png
Der erste Screenshot stellt die grobe Map Übersicht dar. Ich hoffe, dass meine gezogenen Pfeile
nicht den einen oder anderen verwirren :D
Oben Links sind die Ziffern der Kameras angegeben:
1: Overview der Map, Bild aus der Vogelperspektive
2: Seite des "Versorgungsraum", wo man spawned und sich Verteidigen soll.
Mobs sollen hier HIN laufen, jedoch nicht dort spawnen
3:Einer der Vier Spawn Räume: Hier sollen die Einheiten spawnen, und zur Mitte laufen
4: Versorgungsraum, Erdgeschoss (siehe 2)
Ich habe folgende Gebiete verteilt, die ich genauer hier (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Navigation_Meshes_%28L4D%29) nachgelesen habe:
Im Spawnraum (3): Battlefield, Battlestation, Finale, Not_Clearable, Obscured
Versorgungsraum (2 & 4): Battlefield, Battlestation, Finale, Player Spawn, Empty, No_mobs, NoThreat
Theoretisch gesehen sollten zB bei einem panic event (welches ich zB Testzwecktechnisch in der Console gestartet habe)
oder einer Kotzbombe doch die Zombies und speziellen Zombies unten in dem Raum spawnen und hochrennen in die Mitte, oder nicht? Stattdessen
spawnen sie (selten) Im Versorgungsraum selber, oder (meist) sehr nahe an der Mitte, aber unten in den eigentlichen Spawn-Räumen tut sich gar nichts ...
Ich verstehe das nicht.
Außerdem kommen in der Console ab und zu Meldungen wie:
"Director failed to spawn a special"
Dazu kommt immernoch bei jedem Mapstart die Meldung "Map unplayable" aufgrund von fehlenden Navs
(Ich dachte die Meldung verschwindet, sobald man nav_generate_incremental nutzt?!)
Der Zweite Screenshot dient noch einmal zur Veranschaulichung des Aufbaus der Map. Ich hoffe, jemand kann mir weiterhelfen.
Es ist meine erste Map, und ich arbeite schon mehrere Stunden daran, und kann es kaum noch erwarten, dass diese funktioniert,
und ich sie mit Freunden spielen kann.
Ich wäre um ausführliche Hilfe sehr verbunden.
Viele Grüße:
Destro