Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frage -> Ideen für Gegenstände in Schulgängen
RoYv2
04. November 2011, 23:39
Hallo Community :)
wollte mal nach Ideen oder Anregungen fragen.
Ich habe derzeit ein Map-Projekt "High-School".
In meinem Szenario sind die CTs schon in der Schule und Terroristen dringen ein. Wenn diese eindringen, erstreckt sich vor ihnen ein Schulgang, wo Spinde an den Seiten sind - allerdings noch keine Deckung.
Und hier möchte ich nach Ideen fragen: Welche Gegenstände könnte ich in den Gängen platzieren, die Deckung bieten? Mir fällt nicht wirklich was ein... Ich denke es wäre langweilig wenn ich diese Standard "Dust2-Kisten" nehme und so...
Hoffe auf Antworten,
LG,
RoYv2
Anduriel
05. November 2011, 00:05
Auf keinen Fall Kisten :D Gänge sind nicht ganz einfach. Für gute Optik solltest du auf jeden Fall an der Architektur arbeiten. Vielleicht hier und da ein Stützpfeiler, der auch als Deckung genommen werden kann. Bei uns in der Schule gab es z.B. auch so eine Art Glaskasten in dem immer ein paar Sachen ausgestellt waren. Der befand sich aber nicht direkt in einem Gang, sondern in einem etwas größeren Aufenthaltsareal.
Ansonsten kommt es auch stark darauf an wie du dein Thema umsetzen willst. Deiner Beschreibung zufolge gibt (noch) keine Zerstörung, sondern es wird eher sauber sein. Die Terroristen kommen ja erst ins Gebäude rein. Das ist natürlich schwer umzusetzen, aber fang auf gar keinen Fall an unpassende Industrial-Models einzubauen. Überleg ein bisschen was realistisch sein könnte. Vielleicht irgendwo eine kleine Ecke mit Tisch und PC, ein Erholungsbereich mit Sofas oder ein Aufenthaltsbereich mit Tischen, Stühlen und Getränekautomaten. Du kannst auch einfach das Internet nach Schul-Bildern durchsuchen und dir da Anregungen holen.
Wie gesagt mit Deckung ist es schwer, da gibt das Thema einfach nicht viel her. Deswegen musst du da besonders auf dein Layout achten und an wichtigen Stellen lieber größere Areale bauen, die du ausschmücken kannst, statt schmale Gänge.
Rambob
06. November 2011, 18:14
Oder deine Schule ist halt eine ziemlich verwinkelte Schule. Zwischendurch kommt es nicht auf Realismus zu 100% an, sondern, dass es nur so aussieht.
Beispiel: Guck dir cs_italy an. Da kann man über einen Holzstapel in ein Haus. Und wer so ein Haus baut, hat echt ne Macke. Das gleiche gilt auch für das Haus in de_inferno. Es sieht irgendwo real aus, wobei es irgendwo dann doch schwachsinnig ist, wenn man sich mal länger damit beschäftigt.
RoYv2
08. November 2011, 14:58
Vielen Dank für die Antworten.
War sehr hilfreich, bin auf einige Ideen gekommen.
Letztendlich habe ich nun das Szenario auch ein wenig geändert: Es gibt 3 Eingänge, die Ts kommen vom Haupteingang rein (ein Parkplatz vor der Schule mit Haupteingang) und die CTs von zwei Seiteneingängen (einmal neben der Mensa und einmal durch einen Notausgang in der Sporthalle. - Durch ein paar Leichen und einige Zerstörungen in der Wand möchte ich deutlich machen, dass die Ts schon in der Schule waren und nun mehr nach kommen - genau wie die CTs. Höchstwahrscheinlich wird es eine de_ map.
Für die Gänge habe ich als Deckung nun einige Säulen genommen, einige Spinde, die schief stehen, einen Lüftungsschaft, der von der Decke abgebrochen ist und zum Teil runtergefallen ist, einen solchen Glaskasten wie Anduriel vorgeschlagen hat, werde ich auch einbauen.
Vielen Dank für die Tips - jetzt muss ich nur noch entscheiden in welchen Räumen die Bombenplätze sein sollen - wenn es denn eine de_map wird.
Hier würde ich eine nächste Frage stellen: Man kann doch mehr als zwei Bombenplätze erstellen, oder? Und allgemein, was würdet ihr bevorzugen? Zwei oder Drei? Denn ich habe zwei Etagen und habe da ein paar Ideen.
Liebe Grüße,
RoYv2
Rambob
09. November 2011, 14:33
2 Bombenplätze. Allein schon, weil das Spiel bei mehr rumspinnt. So hast du wenigstens schön A und B (C gibt es ja nicht).
Vergiss nicht, dass die Bombenplätze genügend nah beienander liegen müssen, als das die CTs den einen checken können, dann den anderen und dann immer noch ~20 Sekunden haben, um den Spot zu säubern und zu defusen (Ergo pi*daumen 25 Sekunden auseinander).
Auch, dass die CTs schnelleren Zugriff auf die Spots haben, als die Ts - und sei es minimal, oder aber zumindest gleichzeitig, mit Deckungsvorteil für die CTs.
edit: Aber das ist eigentlich Layoutgrundgedöns. Was laber ich hier eigentlich.
RoYv2
10. November 2011, 17:44
Okay, dann mach ich natürlich zwei.
Danke.
Mit dem Abstand, weiß ich sicherlich. Das war mir klar; ich habe die CTs soweit entfernt platziert, dass sie ein wenig früher an den Spots sind, als die T's - allerdings haben die T's natürlich noch immer ausgeglichene Chancen. Die Bombenspots voneinander können wohl nicht mehr so weit entfernt von einander sein, da ich die Struktur der Map schon ffertig habe und die Bombenspots wohl "recht nah" beieinander sein müssen.
Ich werde sehen wasi ch machen kann.
Liebe Grüße,
RoYv2
pl4st
25. März 2012, 23:44
ein paar bilder wären nicht schlecht das man sich das ganze mal vorstellen kann :)
ChrisII
31. März 2012, 13:59
Geile Idee :)
Gefällt mir . Wie weit bist du Zurzeit denn ? Gibt es Schon bilder oder eine Alpha test version ? :D
Zu den räumen kannst du ja vielleich typische Schulräume benutzen wie z.B lehrerzimmer , Schulräume,Sporthalle,Sportplatz usw..
Blackshoxx
31. März 2012, 14:55
Wie wäre es als Deckung:
Buchregal (oder einfach Regal)
Tische
Schließfach
Naja mehr Ideen habe ich auch nicht :)
Mit freundlichen Grüßen, Blackshoxx
Chifvar
31. März 2012, 16:16
Gute Idee! Eine solche Map hat noch niemand gemacht :) Wenn sie fertig ist werde ich sie mit Sicherheit in meine Servermapliste aufnehmen, wenn du es erlaubst!
Zu deiner Frage: Nimm einfach Tische, Stühle, ein Fernseher oder Müllkörbe.
Dialec
31. März 2012, 20:40
Gute Idee! Eine solche Map hat noch niemand gemacht :)
Gibt viele CS 1.6 Maps mit dem Szenario "Schule", CSS keine Ahnung aber aufjedenfall für CS 1.6 gibts mind 5 Stück. :rolleyes:
EvilF.
31. März 2012, 21:13
Ne Tafel wäre doch auch was...
Nintendo113
02. April 2012, 00:49
Was mir jetzt so spontan einfällt wären: diese Wischwagenteile, offene Klassenzimmertür, Pflanzen und Fernsehwagen.
Ich hoff ich hab dir damit n par Anregungen geschaffen ;)
Wenn die Map fertig is auf jeden fall mal hier posten!!
Fastswitch
04. April 2012, 18:06
Spontan fällt mir ein Putzeimer mit Wischmop ein :D
kiush
18. März 2013, 20:37
Fragwürdiges Szenario, aber ein paar umgekippte Tische á la COD's Carentan tun's doch immer. Vielleicht fällt auch mal eine Vitrine um und blockiert den Gang diagonal. Oder eine Wand ist ganz und gar zerborsten und Betonstücke und tragende Teile ragen heraus.
vBulletin® v4.2.3, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd.