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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Triggertextur ingame sichtbar!



Tomahawk
27. Januar 2011, 19:52
Hallo liebe Forumgemeinde,

ich bastle momentan an einer map. In dieser map soll eine leiter auf ein Gebäude gehen. Wie in den Tutorials beschrieben habe ich vor die Leiter einen Brush mit einer Triggertextur gelegt, dann "Tie to Entity" und "func_ladder" genomen. wenn ich jetzt meine Map compiliere und spiele sehe ich ingame meine trigger textur exakt so wie im editor. die Leiter funktioniert zwar so wie es soll aber die Textur sollte doch eigentlich unsichtbar sein.

Wieso ist die Textur sichtbar und wie mache ich sie unsichtbar?

mfg Tomahawk

Rambob
29. Januar 2011, 11:29
Versuch mal, ob die Textur verschwindet, wenn du die extra Laddertextur benutzt. In den Texturfilter "tools" eingeben und die Textur "toolsinvisibleLadder" benutzen.