Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Steine dynamisch und zerstörbar ?
Hundeesser
24. November 2010, 13:36
Hey Leute bin neu hier (:
Also erstmal ein ganz nettes Hallo.
Zu meiner Frage:
Ich möchte eine wand erstellen die aus ganz vielen steinen besteht und eben zerstörbar sind also func_break aber auch dynamisch sind. Ich bin mi rnicht sicher ob das der richtige Ausdruck ist, aber ich möchte das wenn man die untere Reie der Steine zerstört das die anderen steine runter fallen.
Wahrscheinlich ist die Lösung ganz einfach aber mir fällt nichts ein.
Ps: benutze den Hammer editor seit 1 1/2 h
Anduriel
24. November 2010, 18:39
Probiers mal mit func_physbox. Vielleicht funktioniert es damit.
Hundeesser
24. November 2010, 22:55
Ja soweit geht es super (=
Ich wustre nicht das die auch kaputt gehen.
Mein Problem ist jedoch immernoch, dass ich den damagefilter nicht richtig einstellen kann -.- also bei einem normalen schuss mit der Pistole gehen sie kaputt. Wie stelle ich das richtig ein ? :wand:
Ps: Ich habe sehr wenig mdl files von css wieso haben manche so viele in ihren maps drinne. In dne beschreibungen steht oft jedoch das sie selbst gar keine erstellt haben? gibt es irgendein pfad den ich noch richtig einstellen muss ?
schonmal danke für die Antwort
Jole
25. November 2010, 13:10
Setz bei der func_physbox die "strength" mal hoch.
Den Wert den du eingibst, ist der Schaden, den man machen muss, bevor die physbox kaputt geht.
Models gibt es zu Hauf auf FPSbanana.com (http://fpsbanana.com) und gaming-models.de (http://gaming-models.de/).
Gruß,
Jole
Hundeesser
25. November 2010, 13:29
Ja habe ich auch gemerkt :D
leider merke ich langsam die Grenzen des Hammer editors -.-
Also eine mauer aus Steinen zui bauen die real aussieht und zerstörbar ist und dynamisch. Ich glaube das funktioniert nicht... Werde weiter dran bastel aber scheint mir unmöglich. Und noch eine frage ich habe in manchen maps tunnelanlagen gesehen die wirklich toll aussahen die haben ballen benutzt sind das brushes oder mdl files ? und die wände waren sehr perfekt gemacht ist das dann eig. eine öberflächen textur ? oder sind das dann auch wieder mdl files, weil man muss dann ja wirklich aufpassen das spieler in nichts gucken können.
Ich hoffe ihr versteht mich.
wegen den files. Danke werde ich mir mal anschauen (=
Jole
25. November 2010, 13:33
Wenn ich du wäre, würde ich die Mauer sein lassen.
Für Physics spielereien ist die Source-Engine nicht ausgelegt, ein animiertes Modell könnte dafür aber die Steine darstellen.
Das Problem wäre allerdings, dass man viele verschiedene Animationen erstellen müsste.
Stollen macht man normalerweise mit Displacements, ich glaube wir haben dafür auch ein Tutorial in unserer Tutorialssektion.
Gruß,
Jole
Hundeesser
25. November 2010, 13:42
Ja mit den Steiden ist blöd :D
ich werde es so regeln das es so aussieht das es schon durchbrochen ist (:
Für die Internetseiten die du da angegeben hast muss man sich da anmelden ? weil bei gaming-models kann ich die mdl files nicht downloaden ?
Und muss ich die files dann in css ordner rein machen also von dort wo die standart css files drinne sind oder kann ich die irgendwie auch extern holen, weil ich befürchte das dann die performance beim spielen sinkt ?
Jole
25. November 2010, 14:32
Die Performance sinkt nicht, weil du nicht auf die Models zugreifst beim spielen.
Und anmelden brauchst du dich auch nicht. ;)
Die Models gehören in den Ordner cstrike.
Das sollte aber auch immer in den beschreibungen der Models stehen.
Gruß,
Jole
Anduriel
25. November 2010, 14:43
Heruntergeladene Models müssen immer in einen bestmmten Ordner. Für das Model selbst wäre das \counter-strike source\cstrike\models und extra Texturen von Models kommen in \counter-strike source\cstrike\materials\models :)
Und wenn du deine Map mal veröffentlichst, solltest du daran denken, solche extra Models immer mit deiner Map mitzuliefern (und die jeweiligen Ersteller in den Credits anzugeben). Am besten bindest du sie mithilfe eines Programms in die BSP-Datei mit ein. Aber darum brauchst du dich jetzt noch nicht zu kümmern, dem Thema kannst du dich später widmen.
Und wie Jole schon sagte sind Physik-Spielereien mit der Source Engine etwas schwierig, weil die Engine noch sehr Brushbasiert ist. Andere Engines arbeiten mehr mit Models, da ist sowas dann besser umzusetzen.
Hundeesser
25. November 2010, 16:56
Bei FPSBANA steht überall:
You do not have permission to access this, sorry
-.-
oke ich werde es mal versuchen die texturen und die anderen sachen einzufügen (=
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