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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [L4D2 Tutorial] Partikel-Browser für Hammer Editor



Anduriel
15. November 2010, 22:23
Valve arbeitet bei Left 4 Dead 2 viel mit Partikeleffekten, da diese besonders schön aussehen. Natürlich kann man als Mapper ebenfalls die im Spiel enthaltenen Partikeleffekte verwenden, allerdings geht das schlecht, wenn man nicht weiß, wie die Effekte heißen und wie sie aussehen. Deswegen erkläre ich euch mit diesem kurzen Tutorial, wie man den Partikel-Browser im Hammer Editor nutzen kann.

Das Problem an der Sache ist, dass der Browser zwar im Hammer Editor integriert ist, aber absolut nichts anzeigt. Hier muss man von Hand etwas nachhelfen, um eine Übersicht über alle Partikeleffekte zu bekommen.

Dazu braucht man zunächst ein Programm mit dem man die GCF-Dateien von Valve öffnen kann. Ich empfehle dafür GCFScape (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26). Damit kann man die Datei \Steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\left4dead2\pak01_dir.vpk öffnen. In der GCF-Datei sucht man dann den "particles"-Ordner und entpackt den Inhalt in folgendes Verzeichnis: Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\particles (falls der Ordner nicht existiert, muss man ihn erstellen).

Jetzt kann man den Hammer Editor starten. Wenn man nun ein info_particle_system entity erstellt, kann man in dessen Eigenschaften bei "Particle System Name" auf "Browse" klicken und man erhält eine Liste mit allen verfügbaren Partikeleffekten samt Vorschau.

Falls es noch Fragen gibt, dann einfach hier in den Thread posten. Das Tutorial wird auch bald in ausführlicher Form auf unserer Mainpage erscheinen.