Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : labyrinth_hTc
HtCaR
14. Juli 2010, 12:09
Mapname:
labyrinth_hTc
Autor:
hTcar
Datum der Fertigstellung:
14.07.10
Anzahl der Spawnpoints:
T-10
CT-10
Beschreibung:
Wie Sich Der Name Schon Anhört
Es Ist Ein labyrinth :)
Viel Spass
Freue Mich Auf FeedBack :)
mfg
hTcar
Download Link:
http://rapidshare.com/files/406885211/labyrinth_hTc.rar
Screens:
1.
http://img716.imageshack.us/img716/3494/labyrinthhtc.jpg
2.
http://img121.imageshack.us/img121/2906/labyrinthhtc1.jpg
3.
http://img84.imageshack.us/img84/5875/labyrinthhtc2.jpg
Fullbirght, ihh. :ugly:
Auch hier gilt wieder: Halte dich beim mapping an die Realtität!
Anduriel
14. Juli 2010, 14:53
Du hast beim Kompilieren "Run VRad" auf "No" gestellt oder? Daher kommt das automatische Fullbright. Stell das auf "Normal" aber füg dafür ein light_environment ein!
Und lass dir mal mehr Zeit beim Mappen und füge dafür ein paar Details in deine Map ein. Die besteht gerade einmal aus 3 Texturen. Wenn es schon ein einfaches Labyrinth sein soll, dann füge wenigstens ein paar Models und Decals ein, damit es ein bisschen interessant aussieht.
HtCaR
17. Juli 2010, 19:50
Hyy..
Erstma THX Wieder Für Antwort ..
Aber
1. ich habe das vrad auf normal
2. ich wollte ein paar matrials einfügen
habs mit enytil tool gemacht und dann mit prop_detail..
Hab In Hammer Editor Alles Gut Gesehn ..
Dann Habe Ich Sie Compiliert Und CSS Gestartet
Und Wenn Ich Die Map Starte
Und Drin Bin Seh Ich Überall rote error Zeichen..
Wie Geht Das Damit Mann Die Matrials Einfügt
Habs Glaub Ich Falsch Gemacht ..
Freue mich auf antwort
mfg
htcar
Rambob
18. Juli 2010, 22:24
Compilelog bitte und screenshots aus dem Hammer.
Anduriel
19. Juli 2010, 11:37
Ich weiß jetzt nicht genau was du mit "materials" meinst. Wenn du Decals (Schmutz oder Verzierungen an den Wänden) meinst, dann musst du dafür das Decal Tool oder das Overlay Tool verwenden. Meinst du aber Models (statische oder physische Objekte), dann musst du als Entity Typ prop_static oder prop_physics bzw prop_physics_multiplayer wählen. Allerdings nicht beliebig, sondern jenachdem, ob es ein statisches oder ein Physik-Objekt ist. Das kannst du im Model Browser bei "Info" nachsehen. Wenn du den falschen Typ wählst, dann erscheinen diese großen roten Error-Meldungen im Spiel.
Anduriel
21. Juli 2010, 15:04
Hyy..
1. ich habe das vrad auf normal
Kann es sein, dass du keine Lichtquelle in deiner Map hast? Dann stellt das Spiel nämlich automatisch auf Fullbright um und in der Konsole erscheint eine Fehlermeldung (Level unlit, setting 'mat_fullbright 1').
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