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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : hB-tower_v5_allweapons



HtCaR
13. Juli 2010, 02:47
Mapname:
hB-tower_v5_allweapons

Autor:
hTcaR

Datum der Fertigstellung:
11.07.10

Anzahl der Spawnpoints:
Viel , MINDESTENS 20 :D

Phase:
BETA / Bei Fehlern Oder Sonstiges Feedback pls :D

Beschreibung:
Ist Ein 12 Etagen Hochhaus
Ganz Unten Sind Sehr Viele Waffen
Mit Ein Paar Offende Räume Und Schächten!
Ganz Oben Ist Der Raum Offen Für Sniper z.b
..........
Jeder Kann Die Map Ja Anders Nutzen
Ich Nutze Sie Manchhmall Mit Bots Oder Dedective Server..
Macht Aber Ein Riesen Spass Mit Zombies :D


Download LINK :
http://rapidshare.com/files/406253938/hB-tower_v5_allweapons.rar

Screen:
http://img20.imageshack.us/img20/4264/hbtowerallweaponsv5pic2.jpg




Also Viel Spass!
Würde Mich Auf FeedBack Freuen :)

mfg
htCar

Anduriel
13. Juli 2010, 13:32
Also man merkt natürlich, dass es deine erste Map ist ;) Deswegen werde ich jetzt erstmal auf die gröbsten Fehler eingehen, damit du die schonmal ausbessern kannst.

1. Dir fehlt eine klare Linie beim Texturieren, Das sieht alles ziemlich willkürlich texturiert aus. Zum Beispiel sollten der Boden und die Wand nicht die gleiche Textur haben und im Treppenhaus sind die Wände unterscheidlich texturiert, was nicht gut aussieht,
2. Manchmal hast du Lichter platziert, denen eine Lichtquelle - also ein Lampenmodel - fehlt. Das sieht auch nicht schön aus.
3. Du hast viel zu viele blinkende Lichter, die Anzahl musst du stark reduzieren, Sowas sollte man nur an ganz wenigen Stellen der Map verwenden, wo es der Atmosphäre gut tut.
4. Die Räume sehen alle gleich aus. Bring da etwas Abwechslung rein, indem du ein paar Models reinstellst oder sonst etwas veränderst. Ich finde auch 12 Etagen etwas zu viel, vielleicht solltest du darüber nachdenken ein paar rauszulöschen.

HtCaR
13. Juli 2010, 18:55
Hayy.
:D THX
oK Das Mit Den Texturen Änder Ich :D
Und Das Mit Den Lichtern Ist Wirklich Echt Doof
Wollt eine skybox machen weiss aber nicht wie das geht bei mit leuft das immer schief ^^
Und Mit Den Gleichen Räumen Hab Ich Mir Auch Gedacht
Aber Mit Den Models Das Weiss Ich Nicht Genau Wollt z.b büros machen aber bekomm das net hin )=
Und Das 12 Etagen Zu Viel Sind Weiss Ich Habe Auch Eig Ein Teleporter Gemacht
Der Funzt Aber Irgend wie nicht ??
ist das vlt wegen den neuen css update
das irgend was von den tuts nicht mehr stimmt ??
So Werde Nochmall Dran Arbeiten :D
Und Würde Mich Auch Gerne Auf Antwort Freuen Wegen Den TeleP..

mfg
htcAr

Anduriel
13. Juli 2010, 19:49
Du solltest auf jeden Fall noch einmal einen genaueren Blick in unsere Mapping Tutorials (http://cs.ingame.de/section.php?s=216) werfen. Ich bin momentan dabei die alle auszubessern, weil bei vielen noch die Bilder fehlen. Aber die für dich wichtigen (Texturen, Himmel, Models, Teleporter) sollten alle wieder vollständig sein. Ob sich bei den Teleportern nach dem Engine Update etwas geändert hat weiß ich nicht, müsste ich selbst mal testen.

Jole
13. Juli 2010, 21:19
Teleporter sind gleich geblieben, ob sich das System der Remote Destination geändert hat weiß ich allerdings nicht.

Was aufjedenfall fehlt bei einem Hochhaus ist das Interieur.
Vergleiche mal ein Hochhaus mit deinem gemappten, der Unterschied ist gewaltig und hier ist der Clou: Versuche dich beim mappen immer an die Realität zu halten!
Denn so wie die Map jetzt aussieht, wird sie nicht viel gefallen finden, denn auch das Mapping-Niveau auf FPSBanana & co. steigt langsam aber sicher.

Auch möchte ich dich hier nochmal auf die richtige Texturierung aufmerksam machen, denn diese muss überlegt und gut gewählt sein und nicht wahllos (entschuldige) hingerotzt.

Aber wenn du fleißig weiterübst, dann wird das schon.


Keep it up!
Jole

HtCaR
14. Juli 2010, 11:29
Hay..
THX Für Die Antworten Hart Aber Gerecht :D ;)
Ok Ich Werde Aufjeden Fall Noch Weiter Üben :)
Das Forum Und Die Index Seite Hat Mir Echt Vieeeeeel Geholfen..
Und Das Mapping tut Ist Der Hammer Bin voll weit gekommen ..
Mall Ein Lob An Die Seite :wink: ..

Achja und das mit skybox hab ich auch endlich hinbekommen
habe bemerkt mann darf dafür keine lights haben sonst ist allet dunkel ^^

DaS Mit Den Hochhaus Ist Mir Zu Viel Gewesen
Habe Jetz Eine Neue Angefangen Ein labyrinth
Wenn Der Teleporter Funzen Würde Wer Sie Auch Nicht Schlecht
Ich Kann Sie Ja Auch Mall Vorstellen ...

mfg
htcar

Anduriel
14. Juli 2010, 11:37
Achja und das mit skybox hab ich auch endlich hinbekommen
habe bemerkt mann darf dafür keine lights haben sonst ist allet dunkel ^^


Habe ich jetzt nicht ganz verstanden :D Aber damit von der Skybox ein Umgebungslicht ausgestrahlt wird musst du ein light_environment Entity irgendwo in deiner Map platzieren. Mit anderen Lichtern hat das nichts zu tun.

HtCaR
14. Juli 2010, 11:49
Hay...
Ne Also Ich Habe In Der Ganzen Map Gleichzeitig Licht Habe die texture
tools/toolsskybox genommen und es geht :)
ich werd die map mall reinstellen mom :D

mfg
htcar