Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3D Objekt als Map?
xXm0RpH3usXX
04. Juli 2010, 04:09
Hallo Leute!
Dies ist mein erster Post in diesem Forum, bin schon seid mehreren Jahren auf inwc.de aktiv und da auch Moderator vom Skinning / MOdelling Bereich
(nur damit ihr schonmal wisst dass ich nciht komplett neu bin im modding)
Meine Idee ist folgende:
Könnte ich theoretischerweise ein ganzes Level in 3DSMax erstellen und es dann als ganzes irgendwie exportieren und als CSS Map nutzen?
Weil eigentlich is ja der Hammer Editor dafür da, den finde ich aber sehr hakelig, unübersichtlich und auch sehr starr (ich finde sehr viele Maps viel zu lowpolygonal gemacht, das muss ja nun nicht unbedingt sein)
Also ich würde mich über euren Input freuen!
Dieser Exporter ist wohl auch nur für Modelle und nicht ganze Level, oder?
http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.php?program=3dsmax
Anduriel
04. Juli 2010, 11:01
Also ich glaube nicht, dass das funktioniert. Von 3DSMax kannst du halt einzelne Models exportieren. Wenn du davon viele machst, kommt das deinem gewünschten Ergebnis vielleicht auch schon nahe.
Aber du kannst ja auch mal nach Alternativen zum Hammer Editor googlen.
Da solltest du lieber auf die Unreal Engine umsteigen.
Die Source Engine setzt nämlich noch zu sehr auf das Brushwork, wo hingegen die Unreal Engine wesentlich mehr auf models basiert.
xXm0RpH3usXX
04. Juli 2010, 12:20
Na ich dachte mir dass man evtl die ganze Spielumgebung aus Entities zusammenbastelt...
Aber Ahnung hab ich davon nicht!
Es gibt Alternativen zum Hammer Editor? Hm....
Hatte ich schon nach gesucht aber nur ne riesen Liste mit Foreneinträgen zu solchen Themen wie "Hilfe mein Editor funktioniert nicht"!
Nagut, danke für die schnellen Antworten!
Die UDK hab ich eigentlich recht wenig Lust zu, ich wollte halt "schnell" (ne Woche oder zwei) mal Dust2 ein wenig aufhübschen und nich nen eigenen Mod machen...
xXm0RpH3usXX
09. Juli 2010, 02:05
Noch ne weiterführende Frage:
Wie sieht das eigentlcih aus, wie erkennt die source engine was aus was für nem Material gemacht ist?
aus der Textur? oder is das ne Einstellung de Entities (wäre ja beides ziemlci hsinnlos, da er ja bei der Textur nicht automatisch erkennt was holz ist und was stein und bei der zweiten Möglichkeit müsste das Entity ja aus nur einem Material bestehen dürfen)
xXm0RpH3usXX
11. Juli 2010, 14:14
Ihr seid echt ne super Hilfe!!
Also, ich hab jetzt glaub ich rausgefunden dass man jedem Entity ein Material zuweist (Holz / Metall / etc)
Ergo müsste ich doch einfach nur ne Map in Max basteln, dann alles was Holz ist als ein Entity exportieren, alles was Metall ist, etc...
Und dann Pack ich den Pivotpoint auf die Koordinaten (0|0|0)
UNd dann mach ich x enitities auf den selben Koordinaten im Hammer editor (wobei x = die Anzahl an verschiedenen Modellen)
Würde das so hinhauen?
Leute, bitte! Hilfe!!
edit:
ja, ich kenne den Edit Button, sry für Triple Post, aber bei Edit wird keine Nachricht rausgesendet dass auf diesen Thread hier geantwortet wurde und ich wollte wenigstens die 2 die hier schon geschrieben haben anschreiben...
Also plz nich böse sein!
Anduriel
11. Juli 2010, 14:30
Du kannst es ja mal in einer kleinen Testmap versuchen, aber ich glaub nicht, dass das richtig funktioniert.
Und ich meine die Engine erkennt an der Textur, um was für ein Material es sich handelt. Aber mit Texturen kenn ich mich selbst zu wenig aus, um dir da irgendwie weiterhelfen zu können.
xXm0RpH3usXX
12. Juli 2010, 00:15
dann müsste ich ja irgendwo deklarieren welche Textur welches Material symbolisiert, weil weder Max noch Hammer das von alleine wissen können...
bäh... noch zu viel ungewiss als dass ich mit ner testmap anfange ^^
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