Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hammer Editor (Frage)
HtCaR
13. Juni 2010, 20:03
Hallo Zusammen :)...
So Erstmall Danke Für Das Hammer Mapping TuT 1-20 :D:D
So Habe Jetz Ne Frage Bin Neu In Der Sache Und Habe Folgendes Prob..
Bin Bis Zu TuT Seite 4. Gekommen
Wenn Ich Danach Meine Map (Run map) machen mächte ...
kommt ja erst das menü und dann drück ich oK ..
so vorher wo ich nochnit das tut hier hatte
kamm immer kann folgende datei nicht finden oder so und dann ja und nein ..
so seit dem ich jetz das tut gemacht habe komms net mehr ..
aber am ende kommt dafür jetz garnichts also er läd was danach hört er auf und bleibt stehn dachte er ist fertig aber ich finde nirgens die .bsp ??
Was Tun ?
Weiss einer weiter :D?
freue mich auf antworten
mfg
hTc
Beschreib dein Problem mal genauer, selbst nach dem dritten mal durchlesen kann ich mir nur denken was du meinst...
Gruß,
Jole
HtCaR
13. Juni 2010, 21:42
:D
Danke Erstmall Für Schnelle Antwort :D:D..
So Unzwar
Habe Ich Mir Mit Den TuT Eine Map Erstellt
So Bei 4. Steht Das Ich Es Mall Ausprobieren Soll
Habe Ich Versucht Mache ( Run Map ) dann oK und dann kommt nix mehr ausser das laden danach geht nix kommt am ende noch ganz kurz ein schwarzer bildschirm denke mall der will das game starten aber es geht nicht ?? was tun ??
freu mich auf antwort :D
mfg
hTc
Anduriel
13. Juni 2010, 23:54
Durchsuch mal deinen Compile-Log nach auffälligen Fehlermeldungen und geh mal im Editor auf "Map->Check for Problems" und schau ob da etwas angezeigt wird (außer "There is no player start", das kann ignoriert werden).
HtCaR
14. Juni 2010, 00:06
Hyy THX Erstma Für Antwort :D
So Habe Ich Geguckt Also In Map Problems Steht Nur Das Mit Player start drin
und in log find ich auch kene fehler kanns vlt am meine option liegen ?
hier ma ein screen http://img149.imageshack.us/img149/1119/screen1me.jpg
oder auch deswegen ganz oben vaild
http://img203.imageshack.us/img203/1435/28002378.jpg
habe mein namen weggemacht wegn imageshack ken lust auf spam oder so
nicht wundern
freue mich auf antwort :D:D
mfg
hTc
Hast du die Spawns vielleicht in den Boden gesetzt?
Poste den Compile-Log hier mal bitte in einem Spoiler, sodass wir sehen können, ob es noch andere Fehler gibt.
Gruß,
Jole!
Rambob
14. Juni 2010, 23:27
Poste mal die Compilelog.
Btw: Falsches Forum...
Kann es aber nicht richten ;)
HtCaR
15. Juni 2010, 15:37
THX Wieder Für Antworten :)----
So Hoffe Es Hilft :D
** Executing...
** Command: "c:\steam\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bin\ vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
Command line: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bin \vbsp.exe"
usage : vbsp [options...] mapfile
example: vbsp -onlyents c:\hl2\hl2\maps\test
Common options (use -v to see all options):
-v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command
line options).
-onlyents : This option causes vbsp only import the entities from the .vmf
file. -onlyents won't reimport brush models.
-onlyprops : Only update the static props and detail props.
-glview : Writes .gl files in the current directory that can be viewed
with glview.exe. If you use -tmpout, it will write the files
into the \tmp folder.
-nodetail : Get rid of all detail geometry. The geometry left over is
what affects visibility.
-nowater : Get rid of water brushes.
-low : Run as an idle-priority process.
-vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable.
-game <directory> : Same as -vproject.
** Executing...
** Command: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bin \vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
Command line: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bin \vvis.exe"
usage : vvis [options...] bspfile
example: vvis -fast c:\hl2\hl2\maps\test
Common options:
-v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command
-fast : Only do first quick pass on vis calculations.
-mpi : Use VMPI to distribute computations.
-low : Run as an idle-priority process.
env_fog_controller specifies one.
-vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable.
-game <directory> : Same as -vproject.
Other options:
-novconfig : Don't bring up graphical UI on vproject errors.
-radius_override: Force a vis radius, regardless of whether an
-mpi_pw <pw> : Use a password to choose a specific set of VMPI workers.
-threads : Control the number of threads vbsp uses (defaults to the #
or processors on your machine).
-nosort : Don't sort portals (sorting is an optimization).
-tmpin : Make portals come from \tmp\<mapname>.
-tmpout : Make portals come from \tmp\<mapname>.
-FullMinidumps : Write large minidumps on crash.
VMPI-specific options:
[mpi]
Enable VMPI.
[-mpi_Worker]
Workers use this to connect to a VMPI job. Specify the IP address of the master. Example: -mpi_worker 1.2.3.4 or -mpi_worker 1.2.3.4:242
[-mpi_Port]
Use this on the master to force it to bind to a specified port. Otherwise it binds to 23311 (and ascending port numbers if 23311 doesn't work).
[-mpi_Graphics]
Show a graphical representation of work units [grey=work unit not sent yet, red=sent, green=completed, blue=in-process]
[-mpi_Retry]
Use this on the worker to have it retry connecting to the master forever. Otherwise it will exit if it can't connect to the master immediately.
[-mpi_AutoRestart]
Use this on the worker to have it restart with the same command line parameters after completing a job. Useful in conjunction with -mpi_Retry to have an always-on worker ready to do work.
[-mpi_TrackEvents]
Enables a debug menu during jobs (press D to access). Note: -mpi_Graphics automatically enables -mpi_TrackEvents.
[-mpi_ShowDistributeWorkStats]
After finishing a stage in the work unit processing, shows statistics.
[-mpi_TimingWait]
Causes the master to wait for a keypress to start so workers can connect before it starts. Used for performance measurements.
[-mpi_WorkerCount]
Set the maximum number of workers allowed in the job.
[-mpi_AutoLocalWorker]
Used on the master's machine. Automatically spawn a worker on the local machine. Used for testing.
[-mpi_FileTransmitRate]
VMPI file transmission rate in kB/sec.
[-mpi_Verbose]
Set to 0, 1, or 2 to control verbosity of debug output.
[-mpi_NoMasterWorkerThreads]
Don't process work units locally (in the master). Only used by the SDK work unit distributor.
** Executing...
** Command: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bin \vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
Command line: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\sourcesdk\bin\ep1\bin \vrad.exe"
usage : vrad [options...] bspfile
example: vrad c:\hl2\hl2\maps\test
Common options:
-v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command
-bounce # : Set max number of bounces (default: 100).
-fast : Quick and dirty lighting.
-final : High quality processing.
-low : Run as an idle-priority process.
-mpi : Use VMPI to distribute computations.
-rederror : Show errors in red.
-vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable.
-game <directory> : Same as -vproject.
Other options:
-novconfig : Don't bring up graphical UI on vproject errors.
-dump : Write debugging .txt files.
-dumpnormals : Write normals to debug files.
-threads : Control the number of threads vbsp uses (defaults to the #
or processors on your machine).
-lights <file> : Load a lights file in addition to lights.rad and the
level lights file.
-noextra : Disable supersampling.
-debugextra : Places debugging data in lightmaps to visualize
supersampling.
-smooth # : Set the threshold for smoothing groups, in degrees
(default 45).
-dlightmap : Force direct lighting into different lightmap than
radiosity.
-stoponexit : Wait for a keypress on exit.
-mpi_pw <pw> : Use a password to choose a specific set of VMPI workers.
-nodetaillight : Don't light detail props.
-centersamples : Move sample centers.
-luxeldensity # : Rescale all luxels by the specified amount (default: 1.0).
The number specified must be less than 1.0 or it will be
ignored.
-loghash : Log the sample hash table to samplehash.txt.
-onlydetail : Only light detail props and per-leaf lighting.
-maxdispsamplesize #: Set max displacement sample size (default: 512).
-softsun <n> : Treat the sun as an area light source of size <n> degrees. Produces soft shadows.
Recommended values are between 0 and 5. Default is 0.
-FullMinidumps : Write large minidumps on crash.
-chop : Smallest number of luxel widths for a bounce patch, used on edges
-maxchop : Coarsest allowed number of luxel widths for a patch, used in face interiors
-LargeDispSampleRadius: This can be used if there are splotches of bounced light
on terrain. The compile will take longer, but it will gather
light across a wider area.
-compressconstant <n> : compress lightmaps whose color variation is less than n units.
-StaticPropLighting : generate backed static prop vertex lighting
-StaticPropPolys : Perform shadow tests of static props at polygon precision
-OnlyStaticProps : Only perform direct static prop lighting (vrad debug option)
-StaticPropNormals : when lighting static props, just show their normal vector
VMPI-specific options:
[mpi]
Enable VMPI.
[-mpi_Worker]
Workers use this to connect to a VMPI job. Specify the IP address of the master. Example: -mpi_worker 1.2.3.4 or -mpi_worker 1.2.3.4:242
[-mpi_Port]
Use this on the master to force it to bind to a specified port. Otherwise it binds to 23311 (and ascending port numbers if 23311 doesn't work).
[-mpi_Graphics]
Show a graphical representation of work units [grey=work unit not sent yet, red=sent, green=completed, blue=in-process]
[-mpi_Retry]
Use this on the worker to have it retry connecting to the master forever. Otherwise it will exit if it can't connect to the master immediately.
[-mpi_AutoRestart]
Use this on the worker to have it restart with the same command line parameters after completing a job. Useful in conjunction with -mpi_Retry to have an always-on worker ready to do work.
[-mpi_TrackEvents]
Enables a debug menu during jobs (press D to access). Note: -mpi_Graphics automatically enables -mpi_TrackEvents.
[-mpi_ShowDistributeWorkStats]
After finishing a stage in the work unit processing, shows statistics.
[-mpi_TimingWait]
Causes the master to wait for a keypress to start so workers can connect before it starts. Used for performance measurements.
[-mpi_WorkerCount]
Set the maximum number of workers allowed in the job.
[-mpi_AutoLocalWorker]
Used on the master's machine. Automatically spawn a worker on the local machine. Used for testing.
[-mpi_FileTransmitRate]
VMPI file transmission rate in kB/sec.
[-mpi_Verbose]
Set to 0, 1, or 2 to control verbosity of debug output.
[-mpi_NoMasterWorkerThreads]
Don't process work units locally (in the master). Only used by the SDK work unit distributor.
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1.bsp" "C:\Users\hT\Desktop\ma_test1.bsp"
** Executing...
** Command: "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\steamt\steamapps\hotcar91\counter-strike source\cstrike" +map "ma_test1"
Rambob
17. Juni 2010, 18:32
Du speicherst die .bsp aufm desktop? o_O
Das solltest du eigentlich nich tun... versuchs per hand in den Map ordner zu ziehen
HtCaR
18. Juni 2010, 22:29
Du speicherst die .bsp aufm desktop? o_O
Das solltest du eigentlich nich tun... versuchs per hand in den Map ordner zu ziehen ....
Nein Genau Das Will Ich Ja
Ich Seh Nirgens Die Bsp
Ich Weiss Das Die In Maps Ordner Kommen
Aber Wie Soll Ich Meine Map Spielen Ohne bsp ^^
deswegen ja die ist nirgend wo ??
weiss einer weiter??
würde mich freuen auf antwort :D:D
mfg
htc
Bin ich der einzige der sich über das aussehen des Compile-Logs wundert? :eek:
Anduriel
19. Juni 2010, 20:01
@Jole
Nein, ich wunder mich auch ein bisschen ;)
@HtCaR
Hast du irgendwelche zusätzlichen Einstellungen vorgenommen beim compilen? Und geh mal auf Tools->Options->Build Programs und schau was da ganz unten drinsteht bei "Place compiled maps in this directory before running the game:". Dort sollte "$SteamUserDir\counter-strike source\cstrike\maps" stehen. Eine Kopie deiner BSP-Datei sollte auch immer im "mapsrc" Ordner liegen, da wo sich auch die VMF befindet.
Außerdem gefällt mir die "Invalid game" Fehlermeldung auf diesem Screenshot nicht: http://img203.imageshack.us/img203/1435/28002378.jpg
Hast du in den Optionen mal irgendwas umgestellt?
HtCaR
20. Juni 2010, 21:53
@Jole
Nein, ich wunder mich auch ein bisschen
@HtCaR
Hast du irgendwelche zusätzlichen Einstellungen vorgenommen beim compilen? Und geh mal auf Tools->Options->Build Programs und schau was da ganz unten drinsteht bei "Place compiled maps in this directory before running the game:". Dort sollte "$SteamUserDir\counter-strike source\cstrike\maps" stehen. Eine Kopie deiner BSP-Datei sollte auch immer im "mapsrc" Ordner liegen, da wo sich auch die VMF befindet.
Außerdem gefällt mir die "Invalid game" Fehlermeldung auf diesem Screenshot nicht: http://img203.imageshack.us/img203/1435/28002378.jpg
Hast du in den Optionen mal irgendwas umgestellt?
Hyy THX Erstma Für Antworten :D:D
So Ja Habe
Place compiled maps in this directory before running the game
Jetz cstrike/maps
gewählt wenn ich jetz auf run map mache steht da
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Und Nein Ich Habe Nix In Option Geändert Also Wegn Invalid game
Was Jetz ??
Und die bsp ist nirgend wo nichtma in mapscr )=
Weiss einer weiter ???
freue mich auf antwort :D
mfg
hTc
Anduriel
21. Juni 2010, 00:25
Wenn du das Source SDK startest, hast du dann unten auch als Game "Counter-Strike: Source" ausgewählt? Bei mir stellt sich das manchmal von selbst um.
Und der Compile-Log den du gepostet hast sieht irgendwie komisch aus. Kommt das wirklich wenn du F9 drückst und kompilierst? Hast du bei den Compile-Einstellungen was verändert?
HtCaR
21. Juni 2010, 02:09
Hyy..
Joop Habe CSS Unten Ausgewählt Also Da Steht
Engine Version : Source Engine 2006
Current Game : Counter Strike: Source
Dann Drück Ich Auf Hammer Editor
Und Dann Kann Ich Nochmall Games Auswählen
Ganz Oben Ist Dann CSS Ich Drück oK
Undd Dann File "Open" Meine Fertige Map
Dann Einfach Run Map Dann oK
Wo Ich Den Pfad "Place compiled maps in this directory before running the game"
Noch Auf Desktop Hatte Kamm Nochnicht
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
hmm Was Jetz ??
freue mich auf antwort :D
mfg
hTc
Anduriel
21. Juni 2010, 12:09
Und die Datei erscheint nicht auf dem Desktop? Dann hast du einen Fehler beim Kompilieren. Wir bräuchten mal deinen richtigen Compile Log, um dir weiterhelfen zu können.
HtCaR
21. Juni 2010, 16:33
:::::::EDIT:::::::::
Hyyy :D
OHHH Mannn Habs Endlich Hinbekommen o.O^^
Musste Hl2 Portal Und So Starten Damit Das Endlich Ging
War Wegen Den Unteren Auf Messages Error Meldung
Die War Nicht Mehr Da Wo ich Ma
Alle Games Gestartet Habe
Und Danach Gings Endlich Puuhh eyyy :D
Dankeeee Euch Nochmall
Für Die Hammer Hilfe Habt Mir Echt Weit Geholfen ;)
:)
mfg
hTc
HtCaR
23. Juni 2010, 20:33
::::EDIT - NEW MAP V4:D:::::
Hyy :D....
So Habe Meine Erste Map Fertig :D
Könnt Ja Mall Sagen Wie Sie Ist :)
v3http://uploaded.to/file/ynne1b
v4 http://uploaded.to/file/hemhtb
mfg
hTc
Nix Bild, nix Runterladen! :ugly:
HtCaR
24. Juni 2010, 00:41
Ist Ein Hochhaus Mit 12 Etagen :D:D...
Mit Vielen vielen waffen :D..
Kann Da Keine Bilder Machen
mfg
hTc
Anduriel
24. Juni 2010, 12:39
Screenshots macht man mit der F5-Taste und die Bilder kann man z.B. bei imageshack.us (http://www.imageshack.us/) hochladen. Deine Map kannst du dann in unserem Mapvorstellungs-forum (http://cs.ingame.de/forum/forumdisplay.php?f=51) richtig präsentieren.
HtCaR
25. Juni 2010, 00:24
Hyy :D
THX :D
Werde Mall Später Ein Paar Screens Reinsetzen :)
mfg
hTc
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