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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Block in der Map obwohl im Editor nicht?



Pinback_inaktiv
01. März 2010, 21:24
hiho,

ich bin gerad dabei meine erste map zu bauen und habe diese nun unterkellert.. soweit so gut, leider ist an der rampe zum keller im game ein "block" zu sehen, durch den man zwar durchlaufen kann, aber man sieht ihn und er scheint auch das licht abzufangen. im editor ist dort aber kein block.. evtl ist es das ding, dass ich zum carven benutzt habe, nur den habe ich geloescht.

jemand ne idee was ich falsch gemacht habe und wie ich das weg krieg?

danke schonmal :)

Anduriel
01. März 2010, 22:21
Das klingt seltsam, normalerweise sollte es in der Map nichts geben, was nicht auch im Editor zu finden ist. Hast du mal deinen Compile Log durchgeschaut, ob der vielleicht auffällige Fehlermeldungen enthält?

Pinback_inaktiv
01. März 2010, 22:40
ich hab hier ma die compile log (ich selbst hab nix gefunden)

was mir noch aufgefallen ist: wenn ich die map lade sagt er mir, dass "one solid could not be loaded" oder so weil irgendein fehler im mapfile sein soll


und ich hab nochma paar screenshots gemacht:

http://www.xup.in/pic,12150005/editor.jpg
http://www.xup.in/pic,86578970/de_fufo0000.jpg
http://www.xup.in/pic,11955100/de_fufo0001.jpg
http://www.xup.in/pic,15809831/de_fufo0002.jpg



** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk\bin \ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4..Brush 5444: WARNING, microbrush
.5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (-1034.00 34.00 -14.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (559.0, -193.2, 624.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 5444:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (80.0, -191.1, 624.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 5444:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (543.0, -68.0, 345.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 5444:

Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 2 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (53926 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_borealis/bluebarrel002.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_borealis/bluebarrel002.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 167 texinfos to 146
Reduced 16 texdatas to 14 (457 bytes to 394)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk\bin \ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Program Files\Steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo.prt


** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk\bin \ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Program Files\Steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk\bin \ep1\bin\lights.rad.
Loading c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo.bsp
No vis information, direct lighting only.
2653 faces
1878253 square feet [270468544.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
4 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (71)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0598 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 156/8192 1872/98304 ( 1.9%)
brushsides 1030/65536 8240/524288 ( 1.6%)
planes 718/65536 14360/1310720 ( 1.1%)
vertexes 3332/65536 39984/786432 ( 5.1%)
nodes 1149/65536 36768/2097152 ( 1.8%)
texinfos 146/12288 10512/884736 ( 1.2%)
texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2653/65536 148568/3670016 ( 4.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 660/65536 36960/3670016 ( 1.0%)
leaves 1153/65536 36896/2097152 ( 1.8%)
leaffaces 2926/65536 5852/131072 ( 4.5%)
leafbrushes 518/65536 1036/131072 ( 0.8%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14383/512000 57532/2048000 ( 2.8%)
edges 7434/256000 29736/1024000 ( 2.9%)
LDR worldlights 4/8192 352/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 183/32768 1830/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2358/65536 4716/131072 ( 3.6%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 4000320/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 2142/393216 ( 0.5%)
LDR leaf ambient 1153/65536 27672/1572864 ( 1.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1648 ( 0.1%)
pakfile [variable] 20292/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 53926/4194304 ( 1.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4540176 bytes ====

Total triangle count: 6438
Writing c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo.bsp
1 minute, 12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\tesa211@gmx.de\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\de_fufo.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\tesa211@gmx.de\counter-strike source\cstrike\maps\de_fufo.bsp"

Anduriel
02. März 2010, 00:25
Also in diesem Absatz befinden sich zwei Fehler, die du ausbessern solltest und die vielelicht dein Problem beheben.

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4..Brush 5444: WARNING, microbrush
.5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (-1034.00 34.00 -14.00) leaked!

Du hast einen Microbrush in deiner Map, das bedeutet ein Brush ist kleiner als die kleinste erlaubte Größe von 1*1*1 Units. Geh oben auf "View", dann auf "Go to Brush number" und dort gibst du "5444" ein. Der Brush der dir dann angezeigt wird muss entweder vergrößert oder gelöscht werden, um das Problem zu beheben.

Das zweite Problem ist ein Leak in deiner Map. Um das zu beheben gehst du auf "Map" und dann auf "Load Pointfile". Jetzt wird in deiner Map ein roter Faden angezeigt der von einem Entity (in deinem Fall ein Licht) aus ins Nichts führt. An dem Punkt wo der rote Faden deine eigentliche Map verlässt befindet sich das Leak. Du musst diese Stelle dann richtig abdichten, um das Problem zu beheben. Das heißt es darf keine Lücke da sein, durch die man ins Nichts sehen kann und deine Map muss von richtigen World Brushes begrenzt sein, also nicht von Brushes die du zu Entitys gemacht hast und auch nicht von Displacement-Flächen. Da du aber sagst, dass du noch Anfänger bist vermute ich mal, dass es bei dir einfach nur eine Lücke ist oder du ein Entity außerhalb der Map platziert hast.