Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Beschuss-Schalter, teleport aktiviren und location bezogenes playereqip



Das_Masterschaf
22. Februar 2010, 14:23
wuhuuu leuz ^^
...nächste map, nächstes problem,...nächste flagen ^^

ich mach da so ne funmap...lauter schalter und so... mit mächtig boom bang und verwirrung xD
...das einzige, was mir jez noch fehlt, is n schalter,
den man durch beschuss aktiviren kann,
ne lokation, in der man anderes equip bekommt...
...naja...und n teleporter, den man via schaltter ins spiel bringen kann...

also so als beispiel:
gegner jumpt mit ner m4 in nen glaskasten, sein aktuelles equip verschwindet und er bekommt ne awp, gegner campt mit awp imglaskasten, ich schieß auf ne zielscheibe iwo auf der map und er wird ans andere ende der map leleportiert...

*e: das ganze wird für cs 1.6 xD

Rambob
22. Februar 2010, 21:15
Also, ich hab leider kein 1.6, aber vielleicht hilft dir das weiter:

Ein Button, ich hoffe, du weißt, wie man diesen per Beschuss aktivieren kann, zumindest ist das bei CSS in den "Flags", bei den Eigenschaften des Entitys, auswählbar.

Wenn du nicht weißt, wie du einen Teleporter baust, guck in unsere Tutorialsektion, wir haben darüber sehr früh geschrieben.

Das eigentliche Problem (hoffentlich) für dich ist, den Trigger zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Einfach bei den Flags, falls dies vorhanden ist in 1.6, start enable auf on stellen, danach über den Button diesen Trigger enablen, disablen etc.: Das geht über den Begriff, bzw Befehl: Toggle.

Bin leider sehr müde, aber du kannst da ja schonmal noch irgendwas schreiben, falls du es damit hinbekommen hast... oder auch nicht, dann guck ich, falls iwie möglich, mal drüber :lol:

Das_Masterschaf
22. Februar 2010, 23:17
bei 1.6 is bei den func_buttons unter flags nur:
dont move
toogle
sparks
touch activates

... also nix mit beschuss..

*e: in dem Tourorial steht nix von wegen teleporter aktiviren... im normalfall isses ja so, dass man, sobalt man den telepotrer berührt verflachtet wird... ich will aber, dass man erst verfrachtet wirt, wenn der auslöser betätigt wird...

Rambob
23. Februar 2010, 15:33
Mhpf, dann hab ich leider keine Ahnung >_>
Gibt es ein entity namens: "logic_relay" in cs1.6?
Weil dort kannst du: OnSpawn und dann den Trigger zum Teleporten deaktivieren... also am start der map.

Ansonsten musst du halt den Start disablen, in den flags vom Trigger, und ihn dann über einen Button Enablen lassen... und nach 2 Sekunden später disablen...