Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bots kontrollieren?
M@Tr!X
13. Februar 2010, 06:40
Hi,
Kennt jemand von euch zufällig eine Mod oder sonst irgendwas, dass es mir erlaubt, die Bots selber zu kontrollieren? Also quasi wie als normaler Spieler zu steuern. Ich will nämlich offline ausprobieren, an welchen Stellen man gut durch die Wände treffen kann, speziell bei de_dust2 und dafür brauche ich halt ein Zielobjekt, um festzustellen ob ich getroffen habe. Geiseln wären natürlich optimal, weil wenn ich diese treffe, kommt immer ne Meldung "You injured hostages".. Also kennt jemand von euch eine Möglichkeit, Geiseln oder ähnliches in maps wie de_dust2 zu importieren? Wäre sehr nett.
MfG, M@Tr!X
cribber
13. Februar 2010, 08:39
naja, was mir grad so einfällt:
1) du lädst dir source SDK runter
2) du lädst dir ein programm runter mit dem du die .bsp dateien aus deinem css ordner ( in diesem fall die .bsp datei von dust2)
in .vmf dateien ändern kannst.
3) dann lädst du mit dem source sdk die dust2.vmf
4) dann baust du überall da geiseln rein wo du durchballern versuchst
5) speichern würd ich sie übrigens wenn du die geiseln drin hast unter dust3 zum beispiel...sonst speicherst du deine map über die original dust2 map.. :D
dauert vllt etwa, ist aber der einzige weg der mir grade einfällt :cool:
mfg cribber
M@Tr!X
13. Februar 2010, 09:19
Original geschrieben von cribber
naja, was mir grad so einfällt:
1) du lädst dir source SDK runter
2) du lädst dir ein programm runter mit dem du die .bsp dateien aus deinem css ordner ( in diesem fall die .bsp datei von dust2)
in .vmf dateien ändern kannst.
3) dann lädst du mit dem source sdk die dust2.vmf
4) dann baust du überall da geiseln rein wo du durchballern versuchst
5) speichern würd ich sie übrigens wenn du die geiseln drin hast unter dust3 zum beispiel...sonst speicherst du deine map über die original dust2 map.. :D
dauert vllt etwa, ist aber der einzige weg der mir grade einfällt :cool:
mfg cribber
Danke, aber genau dasselbe habe ich schon versucht^^
Mir geht es im Übrigen um Halflife 1, also cs 1.6.
Habe halt die original de_dust2 map mit BSP2MAP umgewandelt in *.rmf. Dann halt Geiseln eingefügt, aber selbst wenn ich die Map kompiliere, ohne irgendwas gemacht zu haben, kommen tausende Fehler und es wird nichtmal eine neue BSP-Datei erstellt. Das ist halt mein Problem..
cribber
13. Februar 2010, 09:24
hmm vllt liegts am -de-
-de- is normalerweise bombenmap..
cs_dust wär geisel map..
vllt kann man nicht gleichzeitig geiseln + bombe auf einer map haben..
und vllt. musst du für die geiseln ne rettungszone bauen...
würde des mal ausprobieren.. also bombenplatz raus, geiseln rein,
map auf cs_dust ändern und vllt eben noch rettungszone...
mfg cribber
Egofreak
13. Februar 2010, 10:22
Moin. Kenne jetzt nur 2 möglichkeiten.
erstmal die total aufwendige ^^
also du startest din game mit bots. lässt die mitm messer soweit laufen wie du willst, oder an welche stelle du willst und gibst dann via console bot_stop 1 ein. Ich würds mir binden.
Oder, du lädst dir SDK runter, was du denk ich schon hast und bearbeitest die map mit dem hammer editor. einfach so viele geiseln wie du willst irgentwo hinstelle wo du sie brauchst. Da du das game aus dem editor starten kannst innerhalb von sekunden, kommt mir diese möglichkeit als die einfachste raus.
MFG Da JoKeR
cribber
13. Februar 2010, 11:25
@ JoKeR
gesamten Thread lesen FTW! :lol:
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