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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Performance probleme -> wer den fall lößt kriegt n keks per DHL geschickt ( no fake )



reaL`shaK`
02. Dezember 2004, 16:13
Oky here we go -.-

My system:

-AMD athlon 2700+ auf 2800+ @ 2,23 ghz getacktet
-HIS excalibur Radeon 9800 pro IceQ ( auf 420 / 370 getacktet)
-Asus A7N8X Delux
-512 DDR333 Ram modul Infineon
-Windows XP prof.

Meine Probleme:

Nicht nur in Hl2 sondern auch in Doom3 passiert folgendes:

Ich habe massive Ruckler wenn ich neue umgebung erkunde. Ich stelle meine grafik (für mein system etwas sehr niedrig denke ich mal..) auf 1024*768 mit High details ( no FSAA , AF und VSynch ) und es ruckelt immer sobald ich neues gebiet erkunde.. das heisst in neue zimmer reingehe oder aus einem haus raus.. Sobald ich die umgebung erkundet habe laggt nichts, garnichts! kann mich drehen, schiessen was ich will, so schnell ich will... ist schon krazz nervig :/ fast nich möglich zu spielen.

Im onlinemod gehts eigentlich. keine ruckler nur manchmal paar fps drops.

In doom3 das selbe. Auserdem gibt mir das system ne hl2 config vor mit 1024*768 und Mid. details... ( mid texturen und models ).
is mein system nich ausreichen oder wh00t :(

Farcry läuft auf 1280*1024 und Totalmax details mit 2fach antialiasing. Flüssig. NFSU2 Genau das selbe mit mittlere FFSA und alles high flüssig.

Was würde eine erweiterung auf 1024GB DDR333 genau bewirken/verbessern? Nur die ladezeitenverkürzung oder auch event. die ruckler vermindern oder teils auch stoppen?


Ich danke vielmals für jeden eurer posts :)
Wenn ihr das prob lösen würdet... kein anderes forum hat es geschaft ;)

greez shaK

G_Dog
02. Dezember 2004, 16:31
Doom3 und HL2 brauchen mehr Resourcen als FarCry oder NFSU2.
Das ist ja eigentlich ne bekante Sache. Hohe Details sind da natuerlich so ne Sache. Dass die games nur bei neuer Umgebung ruckeln ist eigentlich Standart. War bei mir auch immer so. Wenn dann erst mal alles geladen ist laeufts ohne Probleme.

BodyWalker[LGR]
02. Dezember 2004, 16:36
Für HL2 sind 512MB Ram bereits das Minimum.
Und das wird vermutlich auch die "Fehlerquelle" in deinem System sein.

Mehr RAM würde bedeuten, dass dein Rechner seltener auf die HDD
zugreifen muss, um aus dem virtuellen Speicher, welcher wesentlich
langsamer ist als dein RAM, die Daten zu lesen.

reaL`shaK`
02. Dezember 2004, 16:39
ja bis alles geladen is.. aber das neue räume kommen und neue umgebunden.. passiert ja dauernd :/ thx trotzdem :)

was fürn system hast du denn?

BodyWalker[LGR]
02. Dezember 2004, 16:43
Original geschrieben von reaL`shaK`
ja bis alles geladen is.. aber das neue räume kommen und neue umgebunden.. passiert ja dauernd :/ thx trotzdem :)


Hast du meinen Post gelesen?
Die Texturen, Objekte, Grafiken, Models, Sounds und so weiter werden
alle beim Start des jeweiligen Abschnitts geladen.

Die 512 MB sind da sehr schnell voll. Also wird der Rest in den langsamen,
virtuellen Speicher deiner HDD geladen, von wo aus dieser auch gelesen
werden muss.

Mehr RAM -> mehr Platz für Details, sodass diese Ruckler wesentlich
seltener vorkommen.

cohkka86
02. Dezember 2004, 16:54
japp, ich würde dir auch raten nochmal einen 512er reinzusetzen oder 256, mit 768 läuft gut(bei mir zumindest). dann wird es bei 1024 erst recht gut laufen :)

kp.Ev!L
02. Dezember 2004, 16:58
Mit 512 MB ist das ruckeln vollkommen normal. Du dürftest einen herben Schub erleben, wenn du 2x 512 MB über DualChannel drinnen laufen hast.

Psyco67
02. Dezember 2004, 17:17
hab auch einen 512er und bei mir ist es auch so obwohl ich einen gf6800 hab

habs mal überprüft wenn ich hl2 laufen lasse verbraucht der rechner 700mb an virtuellen speicher (250 beim idle)

liegt wohl doch an zu wenig ram

reaL`shaK`
02. Dezember 2004, 17:26
man jungs ihr habt mich grad total häpi gemacht^^ jetzt ma echt!

@ body sry aber ich hab den post wohl zur selben zeit wie du geschrieben!

dankeee euch allen :D

jetzt weis ich schonmal was auf meinem wunschzettel steht ^^

Potsmoker
02. Dezember 2004, 17:27
was fürn keks eigentlich? ^^

Mosjoe
02. Dezember 2004, 17:46
Sagt mal, ist das bei euch auch so, dass Steam ziemlich Ressourcen frisst? Wenn ich nach dem Beenden von HalfLife 2 (oder auch CSS) spielen in den Taskmanager schaue zeigt der mir unter Prozesse an, dass die Steam.exe ca. 40mb Speicherauslastung hat. Das alleine ist für so ein Miniprogramm ja schon viel. Nun habe ich dann unter Systemleistung feststellen müssen, dass ich von meinen 1024mb nur noch so zwischen 650-700mb zu Verfügung habe. Wenn ich dann Steam beende klettert der verfügbare Speicher wieder auf normale 850mb.

reaL`shaK`
03. Dezember 2004, 16:08
@ podsmoker

aeh ka ich glaub son leibniz oder mit bissi schokolade. vll auch einen von meinen selbstgebackenen weinachtsplätzchen

lordhelmchen
03. Dezember 2004, 16:42
ich will Taten sehen,her mit dem keks:p