Gartenbier
07. Dezember 2009, 21:20
http://dog.fpsbanana.com/ss/maps/110600a.jpeg
http://dog.fpsbanana.com/ss/maps/110600c.jpeg
Weitere Screenshots (http://de.xfire.com/profile/aimagtexturecity3k/screenshots/css/)
>Video< (http://www.xfire.com/video/13ca29/)
Daten:
Mapname: aim_ag_texture_city_3k
Autor: Garten (aka Gartenbier)
Fertigstellung: September 2009
Entwicklungsstatus: final
Spawnpoints: insgesamt 48
aim_ag_texture_city_3k ist ein komplettes Remake von Mohax's aim_ag_texture_city_2k und das schon in der zweiten Version. Die Map ist einiges offener als das Original. Der Sinn darin ist unter anderem, dass sich zwei am Ende einer Runde schneller finden. Dutzende zusätzliche Leitern, bieten viel mehr Möglichkeiten, seine Gegner zu überraschen. So kann man auf das Dach über dem Säulengang über fünf verschiedene Wege gelangen. Abwechslungsreiche Dev-Texturen, Palmen und die Gestaltung der Stadt über den spielbaren Berreich hinaus runden die Map optisch ab:)
Viel Spaß!
Map auf FPS-Banana (http://www.fpsbanana.com/maps/110600)
Mirrors (http://www.fpsbanana.com/maps/download/110600)
Garten
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Weitere Screenshots (http://de.xfire.com/profile/aimagtexturecity3k/screenshots/css/)
>Video< (http://www.xfire.com/video/13ca29/)
Daten:
Mapname: aim_ag_texture_city_3k
Autor: Garten (aka Gartenbier)
Fertigstellung: September 2009
Entwicklungsstatus: final
Spawnpoints: insgesamt 48
aim_ag_texture_city_3k ist ein komplettes Remake von Mohax's aim_ag_texture_city_2k und das schon in der zweiten Version. Die Map ist einiges offener als das Original. Der Sinn darin ist unter anderem, dass sich zwei am Ende einer Runde schneller finden. Dutzende zusätzliche Leitern, bieten viel mehr Möglichkeiten, seine Gegner zu überraschen. So kann man auf das Dach über dem Säulengang über fünf verschiedene Wege gelangen. Abwechslungsreiche Dev-Texturen, Palmen und die Gestaltung der Stadt über den spielbaren Berreich hinaus runden die Map optisch ab:)
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Garten