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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das alter Leiden "map missing"



7l1ppY
04. Oktober 2009, 23:15
Hi Leute!!

Bin echt am verzweifeln, Habe das forum durchforstet, bin auch fündig geworden, aber irgend wie war nie das richtige dabei, dass mir zur problemlösung verholfen hätte. :(

Und zwar, habe einen Root-Server Windows 2008 von der Strato AG gemietet, mit volgender Hardware:

Prozessor: Dual Core AMD Opteron(tm) Processor 1218 HE 2,59GHz
Arbeitsspeicher: 4,00 GB
Systemtyp: 64 Bit-Betriebssystem
Traffic: bis 1TB unbegrentzt

Habe dort mehrere TS-Server, einen UT2004 Server und zwei CSS-Server, War & Public, laufen. Ohne Probleme.

Für CSS sind folgende Mods installiert:

Mani_Admin_Plugin &
matti_eventscript

laufen ohne Probleme.

Komischerweise der Fastdownload für die sounds, (say_sounds, quake_ etc.) funktionieren einwandfrei.
Wenn ich fastdownload deaktiviere, werden die custom Maps und sounds zwar geladen, aber sehr langsam.

Das steht in meiner server1.cfg (=Public) ; server2.cfg (=War)

server1.cfg

sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
sv_downloadurl "http://MEINE-DOMAIN.DE/cstrike/"
//Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)
cl_downloadfilter "none"

server2.cfg

sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 0 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
//sv_downloadurl "http://MEINE-DOMAIN.DE/cstrike" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)

eigentlich ist alles richtig, so wie ich aus unzähligen Foren und Google-Suchen lesen konnte.

In manchen Threads wird was von Ordnerfreigaben (766; 775; 777)
geredet, was ist damit gemeint :confused:

Damit ich das richtig verstehe, für den Fastdownload, müssen die .bsp Datein, und nur die .bsp Datein ??? in BZip2 umgewandelt werden und in das Verzeichnis kopiert werden: MEINE-DOMAIN.DE/cstrike/maps/
oder benötige ich laut http://www.baerlinonline.de/fastdownload-einrichten.html auch die .nav Datein ???

Müssen die .BZip2 Datein "auch" ins Installationsverzeichnis von Counterstrike: Source, sprich C:HLServer/cstrike/maps oder wirklich "nur" in das Fastdownloadverzeichnis???

Bitte helft mir, bin echt am verzweifeln:cry:
Wie gesagt, die Sounds lassen sich über den Fastdownload laden, eben nur die ganzen costum maps nicht :mad2:

Schon mal vielen Dank im vorraus

FrozenFire
06. Oktober 2009, 15:24
Sicher das die Sounds von euch geladen werden und nicht von einem andere Server stammen bzw. schon auf dem Cient rechner mit dem du testet drauf sind.

Sollten die Maps noch .nav dateien haben gehören die auch in den "FastDL"
bz2 ist nur für den sogenannten "FastDL" um die den Trafic zu minimieren. Du könntet auch die Maps unkomprimiert dort hin laden.
Auf deinem Gameserver haben bz2 Datein nichts verloren nur die unkomprimiert Maps!

Zum Verzeichnis auf das du Links für "FastDL":
1. Es ist egal wie es heißt!
http://deineseite.de/blablablup/
2. Du musst nur darauf achten das du die selben Verzeichnis wie in Verzeichnis ../cstrike/ auf deinem Gameserver verwendest.
http://deineseite.de/blablablup/maps/
http://deineseite.de/blablablup/Sounds/
etc.pp
Du brauchst auch nur die die wirklich benötigt werden. Sprich in deinem Fall wahrscheinlich Sounds und Maps.


server2.cfg (=War)
Überprüfe bitte mal ob dein Server im Puremode gestartet ist. Wenn du für Puremode 1 nichts frei gegeben hast (pure_server_whitelist.txt) wird der keine Custom Sounds und Maps zulassen.

PS: Ist die Variable sv_pure 0/1/2

Ich hoffe mal hilft dir schon was ...

7l1ppY
06. Oktober 2009, 16:09
Hi FrozenFire !!

Bin mir 100%ig sicher, dass die Sounds von meinen Server geladen werden, da ich auf der client-seite, sprich bei mir Daheim ein paar sounds gelöscht habe, den server gejoint und es wurden die fehlenden sounds wieder geladen.

Die Maps hab ich mal unkomprimiert in den ftp kopiert und in die server1.cfg volgendes geschrieben.

sv_allowdownload 1
sv_downloadurl "http://MEINE-DOMAIN.DE/fastdownload/cstrike/maps"
sv_downloadurl "http://MEINE-DOMAIN.DE/fastdownload/cstrike/sound"

hab einfach mal jetzt die verzeichnisse jeweils einzeln mit angegeben.

[grad getestet]

also, die sounds lädt er nach wie vor, nur leider immer noch nicht die custom maps.

liegt dann wohl wirklich an der "pure_server_whitelist.txt" und "sv_pure" einstellung.

Habe nun sv_pure 1 in die autoexec.cfg geschrieben. Oder kann ich die auch in die server1.cfg schreiben ??

Nun weis ich aber nicht weiter, was muss ich in die pure_server_whitelist.txt schreiben damit der client die cutom maps laden kann ??

FrozenFire
06. Oktober 2009, 16:29
sv_downloadurl "http://MEINE-DOMAIN.DE/fastdownload/cstrike/"

Die Verzeichnisse maps sounds etc.pp suchte der dann da ;)
Die Variable kannst auch nur einmal verwenden.

sv_pure 0 ist aus
sv_pure 1 ist mit pure_server_whitelist.txt
sv_pure 2 ist war bzw. "Custom nein danke!"

Wo finde ich die pure_server_whitelist.txt ?? finde die nirgends :(

../hl2/pure_server_whitelist.txt

Die ist nicht in cstrike ;)
Da musst du dann eintragen was du freigegeben haben willst. Bissel Bescheidung dazu ist auch drin.

7l1ppY
06. Oktober 2009, 17:08
Habe nun sv_pure 1 in die autoexec.cfg geschrieben. Oder kann ich die auch in die server1.cfg schreiben, dass ich dann den war-server, sprich server2.cfg mit sv_pure 2 laden lassen kann ??


Welches verzeichniss muss ich in meinen fall noch in die pure_server_whitelist.txt schreiben, damit die custom maps geladen werden??

fastdownload/cstrike/maps ?????

7l1ppY
06. Oktober 2009, 22:35
Also...
Mitlerweile hab ich den verdacht, dass es an meinen Host liegt, Siehe hier ---> http://serversupportforum.de/forum/gameserver/16115-das-leidige-thema-fastdownload.html

Half-Life now supports the download of custom content (maps, skins, sounds,
and so on) from a HTTP server (ie: webserver) when connecting, instead of
downloading directly from the game server itself.

HTTP downloading has three major benefits:

1) There is no impact on the game server when downloading custom content, as
a completely separate HTTP content server does the transfer

2) Players will download custom content at their maximum transfer rate,
resulting in *much* faster downloads

3) Players who are downloading custom content do not take up a player slot
on the server while they wait