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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : fy_funflat



RoYv2
13. Juli 2009, 13:16
Wichtigsten Informationen:
- Name: fy_funflat_final
- Erstellt von: RoYv2
- Start des Baues der Map: ca. am 04.08.2008
- Fertigstellung der Map: 13.07.2009 (zwischendurch gab es ein paar Monate Pause vom Mappen).
- 16 Spawnpunkte pro Team

An der Map fy_funflat an sich sitze ich jetzt schon seit 11 Monaten, allerdings gab es zwischendurch ein paar Monate Pause. Die allererste Funflatversion (auch im Mapvorstellungsforum) ist ziemlicher Müll; Ich hatte noch keine Ahnung vom Mappen. Die Idee war vielleicht auch ganz gut, aber ich habe sie schlecht umgesetzt. Die dort-existierenden Räume habe ich nochmal gemacht (außer Geheimgänge), allerdings viel besser. Dazu gibt es jetzt noch einen Tunnel, der 7 Aus/eingänge hat (CT-Spawn, T-Spawn und andere Räume in der map), einen Dachboden wo die T's Spawnen und einen Garten mit realistischem Hintergrund.
Ich habe diesmal nicht aufgegeben und habe wirklich ALLES was ich kann rausgehauen.
Es gibt viele schöne Sounds auf der map an richtigen stellen (zB Fliegen an einer Mülltonne, Rauschender Ventilator, zwitschernder Vogel, spielendes Radio, ......). Außerdem kenne ich mich inzwischen besser mit Trigger aus und habe das eingesetzt, zum Beispiel an Autos. OnTrigger, wenn man sie berührt geht eine Alarmanlage, bei einem anderen Auto die Hupe an. Früher (auch in der 1. Funflatversion) habe ich nur das ganz normale "light" verwendet.
Das hat sich jetzt natürlich geändert, seitdem ich den Umgang mit spotlight und env_sprite gelernt habe. Außer dem Ganzen habe ich sehr sehr sehr auf viel Deckung geachtet, Da ein Gefecht in der Map an jeder Stelle stattfinden könnte. Von jeder seite, besonders im Tunnel, sollte man geschützt sein können.

Ingame: Die CTs haben vom Spawn aus 3 Möglichkeiten. Sie können in den Lüftungsschacht auf dem Dach des nebenstehenden-hauses, in den Tunnel oder sofort in die Wohnung.
Die Ts können ebenfalls in den Schacht, in die Wohnung oder in den Tunnel. Vom Dachboden müssen sie die Treppe runterlaufen um in den Tunnel oder die wohnung zu gelangen.

Naja, wieso laber ich noch, ich hoffe ihr könnt es alles selbst rausfinden wie es so auf der map aussieht..
Die Screenshots verursachen nur die Hälfte des Game-Feelings. Also lieber mal downloaden und anspielen die map. Mit Screenshots kann man maps einfach nicht ganz zeigen, zb weil man keine sounds hört, sich nichts bewegt usw..


Liebe Grüße!
RoYv2



Screens:


CT Spawn
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700116.jpg

Teil des Gartens
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Gartenschuppen
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APC in Esszimmer gerammt
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Esszimmer
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Küche
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Vorraum
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1. Badezimmer
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Wohnzimmer
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Wohnzimmer
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Kleiner Flur
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Schlafzimmer
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2. Badezimmer
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"Gay-Room"
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T-Spawn
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Teil des Dachbodens
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Dachboden - Eingang zum Schacht
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700135.jpg

Schacht
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700136.jpg

Schacht
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700137.jpg

Schacht - CT Eingang
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700153.jpg

Ein Zug im an einer Seite prägt den Hintergrund
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700138.jpg

Dach des Nebenhauses
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700139.jpg

-><-
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Möglicher CT-Weg zur Wohnung
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Hintergrund
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700142.jpg

Eingang in den Tunnel - CT Spawn
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Tunnel
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700144.jpg

Tunnel
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700145.jpg

Tunnel
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700146.jpg

Tunnel
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700147.jpg

Tunnel
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700148.jpg

Tunnel
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700149.jpg

Teil der Map von oben
(Map sieht klein aus, hat aber 3 Etagen, ist somit relativ groß mit wenig Spielern)
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700150.jpg



Da ich Zur Zeit keinen Onlineserver habe, habe ich die map schon mehrmals in Hamchi mit freunden gespielt - und ich kann sagen: Je mehr Leute, desto mehr spaß!

Download: http://rapidshare.de/files/47835808/fy_funflat_final.bsp.html



Liebe Grüße nochmal!
PS: Feedback erwünscht ;)

Pretandor
17. Juli 2009, 18:00
Hi =)
Echt klasse map :D
Meiner meinung nach besser als de_losttemple ^,^
Echt eine schöne map ^^
Nur den spiegel im badezimmer könntest du leichter machen , mit
func_monitor und func_point_camera
LG
Pretandor

Rambob
18. Juli 2009, 12:17
Naja, de_losttemple ist da doch um einiges höher. die Karte könnte eine bessere 3d-skybox vertragen meiner Meinung nach. Außerdem hier und da ein bisschen mehr Schmutz.
Am CT-Spawn hast du lightningbugs, du könntest eine bessere Straßentextur wählen, und mehr Dreck halt. Kein Gras ist so sauber, das kommt alles sehr eintönig. Wie wäre es mit Steinen? blablabla ... Und das Terrain sieht grob gemacht aus.
Beim Garten der Stein- bzw. Schutthaufen braucht einen flüssigeren Übergang zum Gras. Das sieht so nicht realistisch aus.
Der Gartenschuppen, da sehen die Proportionen etwas krass aus, ich würde außerdem eine andere Türtextur wählen. Das Esszimmer wirkt wieder etwas leer bzw öde. Hier könntest du auch mit anderen Lichtverhältnissen und anderen Texturen bessere Abwechslung schaffen.
Die Küche braucht unbedingt anderes Lightning, sieht so nämlich blass aus bzw fade. Versuch mal gelb bzw blau. Zudem sehen die Kacheln an der Wand auch deplaziert aus. Versuch mal mit anderen Texturen zu spielen.
Der "Gayroom" ist nicht "Gay" genug. Andere Farben (halt rosa) würde auch da helfen... und verfeinertes Brushwork! Die Treppe sieht plump aus.
So könnte ich das fortführen aber wenn du die Tips von oben anwendest, und zwar überall, dann wird das schon.

Anduriel
20. Juli 2009, 22:14
hi,
hat leider etwas gedauert, aber jetzt ist die Map auch in unserer Mapbase zu finden: fy_funflat (http://ingame.ingame.de/mapbase//index.php?action=file&cid=135&fid=2237)

Und jetzt noch ein paar Dinge die mir an der Map aufgefallen sind:
Wie Rambob schon sagte könntest du die Umgebung etwas schöner machen, eine nette 3D-Skybox wäre da echt klasse :) Außerdem solltest du unbedingt die Displacements abglätten, das sieht gar nicht gut aus, wenn die so spitz sind!
Auch die Texturierung könnte etwas besser sein, ich finde manche Räume einfach zu langweilig und ich hab an vielen Stellen Texturfehler, wo einfach nur Rosa Kästchen angezeigt werden. Vielleicht hast du da ja eigenen Content nicht richtig in die BSP eingebunden!? Solltest du auf jeden Fall mal überprüfen.
Dann haben manche Objekte wie z.B. Flaschen bei mir Probleme mit der Physik, die reagieren sehr seltsam bzw. auch der Spieler wenn er darüber läuft. Vor allem in dem Schuppen, wo es in den Tunnel runtergeht, fällt das auf, weil dort einfach zuviele Physik Objekte auf einer Stelle sind. Auch die Performance ist bei mir negativ aufgefallen, kann es sein, dass du da noch keine Optimierungen vorgenommen hast?

Ansonsten hat die Map aber sehr viele gute Ansätze und du solltest auf jeden Fall fleißig weiter dran arbeiten. Zum Beispiel gefällt mir der brennende Zug, das sieht cool aus! :)

mfg