RoYv2
13. Juli 2009, 13:16
Wichtigsten Informationen:
- Name: fy_funflat_final
- Erstellt von: RoYv2
- Start des Baues der Map: ca. am 04.08.2008
- Fertigstellung der Map: 13.07.2009 (zwischendurch gab es ein paar Monate Pause vom Mappen).
- 16 Spawnpunkte pro Team
An der Map fy_funflat an sich sitze ich jetzt schon seit 11 Monaten, allerdings gab es zwischendurch ein paar Monate Pause. Die allererste Funflatversion (auch im Mapvorstellungsforum) ist ziemlicher Müll; Ich hatte noch keine Ahnung vom Mappen. Die Idee war vielleicht auch ganz gut, aber ich habe sie schlecht umgesetzt. Die dort-existierenden Räume habe ich nochmal gemacht (außer Geheimgänge), allerdings viel besser. Dazu gibt es jetzt noch einen Tunnel, der 7 Aus/eingänge hat (CT-Spawn, T-Spawn und andere Räume in der map), einen Dachboden wo die T's Spawnen und einen Garten mit realistischem Hintergrund.
Ich habe diesmal nicht aufgegeben und habe wirklich ALLES was ich kann rausgehauen.
Es gibt viele schöne Sounds auf der map an richtigen stellen (zB Fliegen an einer Mülltonne, Rauschender Ventilator, zwitschernder Vogel, spielendes Radio, ......). Außerdem kenne ich mich inzwischen besser mit Trigger aus und habe das eingesetzt, zum Beispiel an Autos. OnTrigger, wenn man sie berührt geht eine Alarmanlage, bei einem anderen Auto die Hupe an. Früher (auch in der 1. Funflatversion) habe ich nur das ganz normale "light" verwendet.
Das hat sich jetzt natürlich geändert, seitdem ich den Umgang mit spotlight und env_sprite gelernt habe. Außer dem Ganzen habe ich sehr sehr sehr auf viel Deckung geachtet, Da ein Gefecht in der Map an jeder Stelle stattfinden könnte. Von jeder seite, besonders im Tunnel, sollte man geschützt sein können.
Ingame: Die CTs haben vom Spawn aus 3 Möglichkeiten. Sie können in den Lüftungsschacht auf dem Dach des nebenstehenden-hauses, in den Tunnel oder sofort in die Wohnung.
Die Ts können ebenfalls in den Schacht, in die Wohnung oder in den Tunnel. Vom Dachboden müssen sie die Treppe runterlaufen um in den Tunnel oder die wohnung zu gelangen.
Naja, wieso laber ich noch, ich hoffe ihr könnt es alles selbst rausfinden wie es so auf der map aussieht..
Die Screenshots verursachen nur die Hälfte des Game-Feelings. Also lieber mal downloaden und anspielen die map. Mit Screenshots kann man maps einfach nicht ganz zeigen, zb weil man keine sounds hört, sich nichts bewegt usw..
Liebe Grüße!
RoYv2
Screens:
CT Spawn
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700116.jpg
Teil des Gartens
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700117.jpg
Gartenschuppen
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700119.jpg
APC in Esszimmer gerammt
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700120.jpg
Esszimmer
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700121.jpg
Küche
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700122.jpg
Vorraum
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700125.jpg
1. Badezimmer
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700126.jpg
Wohnzimmer
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700127.jpg
Wohnzimmer
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700128.jpg
Kleiner Flur
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700129.jpg
Schlafzimmer
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700130.jpg
2. Badezimmer
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700131.jpg
"Gay-Room"
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700132.jpg
T-Spawn
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Teil des Dachbodens
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Dachboden - Eingang zum Schacht
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Schacht
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Schacht
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Schacht - CT Eingang
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Ein Zug im an einer Seite prägt den Hintergrund
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700138.jpg
Dach des Nebenhauses
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700139.jpg
-><-
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700140.jpg
Möglicher CT-Weg zur Wohnung
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Hintergrund
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Eingang in den Tunnel - CT Spawn
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Tunnel
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Tunnel
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Tunnel
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Tunnel
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Tunnel
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700148.jpg
Tunnel
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700149.jpg
Teil der Map von oben
(Map sieht klein aus, hat aber 3 Etagen, ist somit relativ groß mit wenig Spielern)
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700150.jpg
Da ich Zur Zeit keinen Onlineserver habe, habe ich die map schon mehrmals in Hamchi mit freunden gespielt - und ich kann sagen: Je mehr Leute, desto mehr spaß!
Download: http://rapidshare.de/files/47835808/fy_funflat_final.bsp.html
Liebe Grüße nochmal!
PS: Feedback erwünscht ;)
- Name: fy_funflat_final
- Erstellt von: RoYv2
- Start des Baues der Map: ca. am 04.08.2008
- Fertigstellung der Map: 13.07.2009 (zwischendurch gab es ein paar Monate Pause vom Mappen).
- 16 Spawnpunkte pro Team
An der Map fy_funflat an sich sitze ich jetzt schon seit 11 Monaten, allerdings gab es zwischendurch ein paar Monate Pause. Die allererste Funflatversion (auch im Mapvorstellungsforum) ist ziemlicher Müll; Ich hatte noch keine Ahnung vom Mappen. Die Idee war vielleicht auch ganz gut, aber ich habe sie schlecht umgesetzt. Die dort-existierenden Räume habe ich nochmal gemacht (außer Geheimgänge), allerdings viel besser. Dazu gibt es jetzt noch einen Tunnel, der 7 Aus/eingänge hat (CT-Spawn, T-Spawn und andere Räume in der map), einen Dachboden wo die T's Spawnen und einen Garten mit realistischem Hintergrund.
Ich habe diesmal nicht aufgegeben und habe wirklich ALLES was ich kann rausgehauen.
Es gibt viele schöne Sounds auf der map an richtigen stellen (zB Fliegen an einer Mülltonne, Rauschender Ventilator, zwitschernder Vogel, spielendes Radio, ......). Außerdem kenne ich mich inzwischen besser mit Trigger aus und habe das eingesetzt, zum Beispiel an Autos. OnTrigger, wenn man sie berührt geht eine Alarmanlage, bei einem anderen Auto die Hupe an. Früher (auch in der 1. Funflatversion) habe ich nur das ganz normale "light" verwendet.
Das hat sich jetzt natürlich geändert, seitdem ich den Umgang mit spotlight und env_sprite gelernt habe. Außer dem Ganzen habe ich sehr sehr sehr auf viel Deckung geachtet, Da ein Gefecht in der Map an jeder Stelle stattfinden könnte. Von jeder seite, besonders im Tunnel, sollte man geschützt sein können.
Ingame: Die CTs haben vom Spawn aus 3 Möglichkeiten. Sie können in den Lüftungsschacht auf dem Dach des nebenstehenden-hauses, in den Tunnel oder sofort in die Wohnung.
Die Ts können ebenfalls in den Schacht, in die Wohnung oder in den Tunnel. Vom Dachboden müssen sie die Treppe runterlaufen um in den Tunnel oder die wohnung zu gelangen.
Naja, wieso laber ich noch, ich hoffe ihr könnt es alles selbst rausfinden wie es so auf der map aussieht..
Die Screenshots verursachen nur die Hälfte des Game-Feelings. Also lieber mal downloaden und anspielen die map. Mit Screenshots kann man maps einfach nicht ganz zeigen, zb weil man keine sounds hört, sich nichts bewegt usw..
Liebe Grüße!
RoYv2
Screens:
CT Spawn
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Teil des Gartens
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Gartenschuppen
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APC in Esszimmer gerammt
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Esszimmer
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Küche
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Vorraum
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1. Badezimmer
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Wohnzimmer
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Wohnzimmer
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Kleiner Flur
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Schlafzimmer
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2. Badezimmer
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"Gay-Room"
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T-Spawn
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Teil des Dachbodens
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Dachboden - Eingang zum Schacht
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Schacht
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Schacht
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Schacht - CT Eingang
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Ein Zug im an einer Seite prägt den Hintergrund
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Dach des Nebenhauses
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-><-
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Möglicher CT-Weg zur Wohnung
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Hintergrund
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Eingang in den Tunnel - CT Spawn
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Tunnel
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Tunnel
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Tunnel
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Tunnel
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Tunnel
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Tunnel
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Teil der Map von oben
(Map sieht klein aus, hat aber 3 Etagen, ist somit relativ groß mit wenig Spielern)
http://www.repage3.de/memberdata/bobba3000/fy_funflat_beta700150.jpg
Da ich Zur Zeit keinen Onlineserver habe, habe ich die map schon mehrmals in Hamchi mit freunden gespielt - und ich kann sagen: Je mehr Leute, desto mehr spaß!
Download: http://rapidshare.de/files/47835808/fy_funflat_final.bsp.html
Liebe Grüße nochmal!
PS: Feedback erwünscht ;)