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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wasser sieht aus wie Skybox



Pretandor
24. Mai 2009, 17:31
Hallo =)
Also, ich habe nach 1 Jahr mappingpause wieder lust dazu bekommen zu mappen^^
Ich habe in meiner Map wasser eingebaut, doch dieses sieht nur so aus wie eine Skybox und nicht wie wasser^^
Was kann ich tun?
Hier noch ein Screenie:



Hoffentlich könnt ihr mir helfen , ich bin schon seit 1 1/2 stunden am verzweifeln =(((
MfG
Pretandor

und da steht noch was in rot in der konsole:

env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/milflr002
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/milflr002
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/citadel_metalwall078a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/citadel_metalwall078a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodfloor007a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodfloor007a

le_Werner
24. Mai 2009, 18:39
Du hast ein Leck in deiner map aus dem das Wasser hinausfleißt.
Irgendwo ist ein Loch. Stopf das und zu 100% wird der Fehler weck sein.

Das mit den Cubemaps hat nichts damit zu tun. Die musste nur noch ausrechnen.

Pretandor
24. Mai 2009, 18:57
Hallo =D
Nee ich habe kein leck im pool, da ist alles zugebaut.
=(

Anduriel
24. Mai 2009, 19:23
Das Leck muss ja nicht im Pool sein, es kann auch an einer anderen Stelle der Map sein. Überprüf mal ob irgendwo ein Loch ist, dass ins Nichts führt oder ob du nicht versehentlich ein Entity außerhalb der eigentlichen Map platziert hast.
Das siehst du auch im Compilelog, da müsste dann irgendwo sowas wie " ***leaked*** " drinstehen. In dem Fall kannst du über "Map" und "Load Pointfile" dir eine Linie anzeigen lassen, die von dem Entity aus, welches leaked bis ins Nichts führt. Wenn du dieser Linie folgst, findest du automatisch dein Leck.
Du musst außerdem bedenken, dass Brushes die du zu Entitys gemacht hast und z.B. auch Displacements nicht als Levelbegrenzung zählen. Das sind häufige Ursachen für Leaks.
Soweit ich weis muss außerdem VIS unbedingt laufen, damit Wasser richtig dargestellt wird. D.h. es darf beim kompilieren nicht auf "No" gestellt sein. Ansonsten kannst du auch noch versuchen, ob es mit einer anderen Wassertextur funktioniert.

Pretandor
24. Mai 2009, 20:40
xD Danke mein light_env war außerhalb der map^^

MilfBuster
03. Juli 2009, 10:44
Mein Tipp für die, die den Fehler nicht finden, ist einfach eine zweite Skybox um die erste zu ziehen dann ist auch wieder alles im lot, fällt nicht auf und das ist ein minimaler Aufwandt von Einer Minute. mfg MilfBuster

Mietfekatfe
03. November 2009, 08:51
Original geschrieben von MilfBuster
Mein Tipp für die, die den Fehler nicht finden, ist einfach eine zweite Skybox um die erste zu ziehen dann ist auch wieder alles im lot, fällt nicht auf und das ist ein minimaler Aufwandt von Einer Minute. mfg MilfBuster
Du hast wl noch nie was von performance gehört oder? Damit ziehst du die FPS runter weil alles was in der skybox berechnet wir, selbst das was der spieler nie, wirklich NIE zu gesicht bekommen wird.