Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : cs_motel_night
Hightower77
09. Februar 2009, 19:36
Hallo,
wie von unserem Communitymitglied "Rambob" gewuenscht, gibts hier nun auch die Night Version von cs_motel.
Screenshots und Download siehe hier:
http://ingame.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=4&fid=2152
MFG
Hightower
:-)
Rambob
10. Februar 2009, 20:37
Von den Bildern finde ich es schon besser!
Allerdings solltest du nicht nur weißes Licht benutzen.
An dem Pool kann man z.B. blaues oder gelbes Licht benutzen...
Außerdem sollte der Pool ausgeleuchtet sein, damit man sich nicht einfach drin verstecken kann (ist da zu dunkel... evtl auch anderes Wasser).
Weiteres, nachdem ich dazu gekommen bin sie ingame anzugucken.
Edit:
Ohweh, oweh, jetzt kommt etwas auf dich zu. ;)
Sei dir aber dennoch bewusst, dass ich nur bei etwas mit Potential solche Kritik ausübe!
Zum einen, die Lichter bei den Autos sind eine gute Idee, jedoch sind diese meiner meinung nach viel zu gelb. Versuch mal einen eher blauen Ton, oder halt gelb/weiß im Wechsel, allerdings helleres gelb.
Dann musst du auch noch auf die Geräuchskulisse achten... Nachts gibt es nicht wirklich singende Vögel, aber eine Eule wäre nicht schlecht.
Die winkende Person ist ein schönes Detail^^!
Ebenso dankeschön, dass du die Radarmap hinzugefügt hast.
Achja, die Autos, die du vorbeifahren lässt, haben kein Licht, es wäre nett, wenn du diese dann (leider) weglassen würdest, oder ihnen Licht parenten könntest (was meines wissens nach nur mit dem Lichtkegel geht).
Dann hast du im Eingangsbereich des Motels eine tickende Uhr... wie steht es, wenn mal das Telefon rappelt?
Allerdings muss ich gestehen: Mit den Schritten oberhalb/unterhalb des Geschosses, in dem man ist: Gruselig, find ich sehr nice ;) Zumindest zum alleine ansehen :>
Dann hast du... diverse Kleinigkeiten, die mir nicht gefallen... einige Fehler lade ich dir hoch auf rapidshare, unten sollte dann der Link stehen, kannst mir aber auch eine PM schicken.
Allerdings noch ein ganz großer Fehler: Boah! FPS! ZOMFG! Performanceeinbruch an eigentlich nur einer Stelle: Im Keller bei den Computern und kurz davor. Die Stelle findest du auch noch in der Rapidsharedatei. Ansonsten kann man durch den... Schuppen oder kA was das sein soll... bzw Schuppenwand gehen. Die Stelle findest du dann auch noch dadrin :D
Falls du nicht verstehst, wie man etwas beheben/verbessern kann, oder was ich zu bemängeln habe (auf den Screenshots). Schreib hier oder PM. ;) Ich werds dann erläutern.
Rapidsharelink folgt gleich.
Edit:
Da
http://rapidshare.com/files/196510323/screenshots.zip
Edit: Erm, wie war das mit Keks für den, der die Deagle zuerst findet? Im Kühlschrank! Bin ich der erste? Q___Q
Hightower77
10. Februar 2009, 23:43
Hi,
- Weißes Licht ist so gut wie gar nicht im Einsatz, meist eher gelblich.
- Am Pool ist ebenfalls gelbliches Licht.
- Wassertextur bleibt da keine bessere gefunden.
- Pool ist meiner Meinung auch nicht zu dunkel, man sieht schon ob jemand drinne ist.
- Bei den Autolichtern hatte ich bei den point_spotlight die Farbwerte des light_spot nicht übernommen daher so gelb --> gefixt.
- Geräuschkulisse geändert, Vögel entfernt und zirpen eingefügt. Eine Eule konnte ich leider nicht finden.
- Die winkende Person ist eine von dreien (viel Spass beim suchen).
- Radarmap, Bitte bitte (auch bei Final von cs_motel vorhanden).
- Vorbeifahrende Autos haben jetzt Front- (point_spotlight) und Rücklicht (Sprite).
- Leider kein Telefonklingeln gefunden, die Idee hatte ich auch schon.
- FPS im Keller: Schieß mal den Monitor ab und schau dir dann noch mal die FPS an. Na fällt dir was auf? Ich hab bloß keine Ahnung wie ichs ändern könnte.
- Das mit dem Schuppen scheint ein Bug des Entitys zu sein das ich verwendet habe. Hab nun Clipbrushes verwendet.
- Was die Screenshots angeht, so denk ich versteh ich was du mir damit sagen willst, nur hab ich absolut keinen Plan was ich da noch machen könnte um es zu verbessern.
- Danke für deine Kritik.
- Bin nun auch noch eine de_Variante am basteln ebenfalls je einmal Tag und Nacht. Wenns fertig ist packe ich alles zusammen und mach ein Mappack draus.
- Werde dann auch noch die vier *.vmf Dateien online stellen, so kann dann jeder im Hammer alles betrachten, rauskopieren umbauen oder was auch immer. Kannst dich ja dann auch mal dran versuchen.
MFG
Hightower
;-)
Rambob
11. Februar 2009, 20:12
Versuch trotzdem noch ein wenig "verschiedeneres" Licht reinzusetzen, einfach nur um ein wenig Kontrast zu schaffen.
Btw, wie stehts mit der Tür, die keinen Schatten wirft? Dazu hattest du nichts gesagt (außer ich habs überlesen :X)
Hightower77
11. Februar 2009, 22:46
Hi,
doch hab ich, siehe letzter Punkt (Screenshots). Das Problem ist einfach das diese blöden prop_door_rotatings einfach keine Schatten werfen bzw. Licht blocken. Deshalb scheint das Licht durch wenn sie zu sind. Gibt drei Stellen wo man das sehr deutlich sieht, einmal die Stelle wovon du nen Screen gemacht hast, dann den Kellereingang auf der Rückseite und der Geiselraum im ersten Stock. Hab einfach keine Ahnung was ich da machen könnte.
Zum Thema Licht: Alle Neonröhren haben bläuliches Licht, also auch die vorne an den einzelnen Zimmern, mag man vielleicht nicht direkt erkennen ist aber so. Die restlichen Lampen haben soweit alle gelbliches Licht mit einigen Abstufungen. Siehe Toilette, normaler Raum. Wills jetzt auch nicht zu "bunt" machen da dann meiner Meinung nach das ganze doch ein wenig zu übertrieben und damit unrealistisch aussieht.
MFG
Hightower
:-)
PS: Wie bereits erwähnt kannst du ja später bei Release der VMF selbst ein wenig Hand anlegen und wegen mir auch die Lichter ändern. Vielleicht hast du da ein glücklicheres Händchen als ich.
Rambob
11. Februar 2009, 23:40
Mit dem Licht, auf meinem Screen könntest du einfach die Lampe vor der Tür leuchten lassen, dies ist zwar keine perfekte Lösung, aber überdeckt das meiste des jetzigen Problems. ;)
Und naja, dann liegts wohl an meinen Augen x.x
Und selbst Hand anlegen: Nein, defentiv nicht, zwar evtl. angucken, aber ich verändere sehr ungern den Content von anderen.
vBulletin® v4.2.3, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd.