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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sounds + Himmel



Gordin
16. Januar 2009, 16:51
Hab mal wieder 2 Fragen.

Die erste zu CS 1.6: ich hab auf thewall.de gelsen dass die ganzen Skys in /gfx/env drin sind. Das stimmt zwar auch, aber wie bekomm ich die in den Editor rein (falschen Dateiformat tga)?

2. wieder 1.6 Mein Problem ist noch nicht behoben: Ich hab kein LEAK in der map, habe ein light inviroment und ansonsten auch keine eintellungen zum licht geändert. Aber ich habe trotzdem überall das gleiche Licht (Bild). Früher war bei mir der fehler nicht, erst seit ich letzt wieder den Editor installiert hab -.-

Gordin
16. Januar 2009, 17:10
kein schatten :eek:

le_Werner
16. Januar 2009, 20:36
1. Edit-Funktion

2. Zu CSS: Diese Sounds haben nichts mit der map an sich zu tun. Die kommen vom Server.

Gordin
17. Januar 2009, 09:50
1. Welche Edit Funktion wenn ich fragen darf?
2. mein ich ja, aber das ist ja auch ein Modding Forum, wie krieg ich die Sounds auf einen Listenserver?

le_Werner
17. Januar 2009, 12:47
1. Hier im forum gibt es eine Edit-Funktion, dass man keine Doppelpost macht.

2. Es gibt hier auch den Unterpunkt: Server Hosting
Da kannst du nachfragen wie das geht. Aber wenn man Mani druff hat, dann hat man auch die Sounds. Kannst ja mal die Suchfunktion nutzen....

Gordin
17. Januar 2009, 14:44
Das mit dem Doppelpost tut mir leid, aber wenn man edit macht kann man nix mehr anhängen. Aber geholfen wurd mir immer noch nicht -.-

le_Werner
19. Januar 2009, 16:10
Original geschrieben von Gordin508
Das mit dem Doppelpost tut mir leid, aber wenn man edit macht kann man nix mehr anhängen. Aber geholfen wurd mir immer noch nicht -.-

Eigentlich geht das ja schon!

Lad doch mal deine map hoch. Deine Beschreibung bringt uns nichts. Sicher, dass du keine Leaks hast? Nachgeprüft?

Gordin
19. Januar 2009, 19:13
Sicher dass ich keine Leaks hab, mehrfach nachgeprüft, außerdem ist das bei jeder map so. Hab die nur schnell gebastelt ums zu demonstrieren, außerdem werden LEAKS in der Konsole angezeigt^^

Anduriel
19. Januar 2009, 19:28
VRAD läuft aber schon auf normal beim compilieren? Weil wenn das ausgeschaltet ist, dann wird automatisch maximale Helligkeit benutzt.

Gordin
19. Januar 2009, 20:42
Verdammt....



Ok, mein 2. Problem ist behoben, aber die Lösung des ersten Problems seh ich noch in weiter Ferne

le_Werner
19. Januar 2009, 23:57
Wenn du eine neue Ski-Textur runterlädst ist da eig immer eine Readme dabei. Das bedeutet ja, dass man die lesen sollte. Da steht auch immer wo die Dateien hin müssen usw.

Aber hab noch nich für 1.6 gemappt, weil das Spiel (im Gegensatz zu Source) bei mir nicht flüssig läuft -_-

Gordin
20. Januar 2009, 13:49
Nein, da is keine Textur dabei, ich meine die Standart Skies wie sie z.B. von assault verwendet werden. Die gibts nicht in ner .wad, sondern in /gfx/env also tga und bmp, deshalb krieg ich se net rein.


EDIT: Hat sich erledigt. Für alle dies wissen wollen, einfach unter map properities bei cl skyname den Sky-Namen eingben. Das muss nicht wie angegeben cl_skyname sein sondern ohne cl_. Als Beispiel für die Stadt: cl_skyname: city1

le_Werner
20. Januar 2009, 14:46
ach so meinst du das...

War zu einfach für mich^^

Gordin
20. Januar 2009, 15:58
kann jmd. vllt ne Liste mit den Standart Skies (also den Bildern) posten oder hochladen hab mal eine gehabt, find se aber nimmer und in meinem Ordner sind nur 5bmps

Gordin
20. Januar 2009, 16:21
und noch was (muss wieder Doppelposten wg anhang): ich versuch verzweifelt ein Texlight zu machen, was mir aber nicht gelingt. In dem zip sind 2 Maps, eine ausm Tutorial(light), wenn ich die komplimiere, funktioniert das texlight (obwohl das entity fehlt o.O) und meine
(de_boom), wenn ich die mit entity komplimiere, funzt net. Wie hat der das gemacht und wie geht das (ich hab mich an das Tutorial von thewall.de gehalten) :confused:
Das über die lights.rad funzt, aber entity klappt nicht