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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem mit light_env (mal wieder)



fussel159
05. Januar 2009, 20:57
Erstmal hallo an alle und danke schonmal für die Hilfe.

Ich habe das Problem, dass einige Stellen in meiner map (Decken und andere Stellen, wo eine "Taschenlampe" kein Licht hinwerfen könnte) nicht beleuchtet werden. light_env sollte meiner Meinung nach richtig eingestellt sein und mit shadow.control hab ich es auch schon versucht. cubemaps sind auch einige in der map und nach buildcubemaps passiert oh Wunder gar nichts... Hoffe ihr könnt mir helfen sonst dreh ich bald Reifen :D

le_Werner
05. Januar 2009, 21:28
Häng da doch einfach ein paar Leuchtstoffröhren hin...

passt ja sogar.

Aber soll das eine Art dust-map werden? Der Hintergrund lässt darauf schließen...

fussel159
05. Januar 2009, 21:35
Das wird (ist schon fast) die map Feld aus Halo 2 und um alle dunklen Flecke zu erleuchten bräuchte ich dutzende von lights :( hab da auch schon dran gedacht aber in anderen maps klappt das ja auch so ohne zich lights....

le_Werner
05. Januar 2009, 23:57
Guck dir doch einfach mal eine Map im Hammer an.
In cs_assault sind z.B. auch viele lichter.
Aber ich glaube mit einer Tool-Textur kann man einen Block machen, womit das geht...

fussel159
06. Januar 2009, 14:40
Hab mir z.B. cbble schon sehr genau angeguckt und da ist auch alles ohne lights realistisch ausgeleuchtet wo meine map dunkel wäre :(

famouz3
06. Januar 2009, 17:13
nur zwischendurch
wie kann man sich denn valve-maps im hammer angucken?
ich dachte valve rückt die vmf dateien nich raus :confused:

le_Werner
06. Januar 2009, 20:48
joa dafür gibts decompiler

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vmex

famouz3
06. Januar 2009, 20:51
find ich toll :D

hab mir das tool runtergeladen aber wo sind die standartmaps :eek:

Anduriel
06. Januar 2009, 21:59
Schau mal hier vorbei: VMEX & GCF Scape (http://www.geocities.com/cofrdrbob/vmex.html)

Gleich im 2. Absatz steht, dass du auch GCF Scape brauchst. Du musst die BSP Dateien nämlich erst aus den GCF Dateien herausextrahieren, bevor du sie mit VMEX decompilieren kannst.

Übrigens sollte man bedenken, dass beim Decompile oft auch Dinge (Entitys, Texturen,...) verloren gehen, d.h. man erhält höchstwahrscheinlich nicht die 100% richtige VMF Datei, sondern eine unvollständige. Aber um sich so manches anzusehen und davon zu lernen, ist es trotzdem geeignet :)

mfg

fussel159
06. Januar 2009, 22:49
So und jetzt aml wieder zu meinem Problem ^^

famouz3
07. Januar 2009, 10:34
ja ok tut mir leid wollt aber kein extra thema aufmachen.
wenn ich du wär würd ich das light_env höher setzen so entsteht ein spitzerer winkel zu deinen brushes und es entsteht weniger schatten

le_Werner
07. Januar 2009, 17:23
Wie gesagt schau dir am besten einfach mal cs_assault an.
Keine der Standartmaps ist so klug und schön ausgeleuchtet.

PS: Wenn man einen Server hat, dann hat man die Standartmaps eh alle.


EDIT:

Beim Angucken von cs_assault ist mir eigentlich nichts besonderes aufgefallen. vlt. nur das sie beim mappen sehr darauf achten, dass die map "perfekt" läuft.
Aber versuch es doch ma mit light_enviroment. Einfach ma hochstellen. Bei cs_assault ist das 850.
Im Gebäude sind auch noch ein paar einfache lights an Stellen, an denen keine Lampe usw. ist. Brightness lediglich auf 3! Zusammen mit Cubemaps sollte das eigentlich unschöne Schatten vermeiden.
Einfach schwache lights benutzen und versuchen sie zu benutzen, ohne das man sie bemerkt.

Kannst die map ja ma hochladen

fussel159
07. Januar 2009, 18:34
Ja schon aber unter der Brücke draußen z.B. sind keine lights und es ist nicht pechschwarz wie an einigen Stellen in meiner map :(

famouz3
07. Januar 2009, 18:38
also ich hab mir ma dust_2 angeschaut
ich war doch ziemlich erstaunt.
eigentlich alles ziemlich simpel.
mehrere light_enviorments und lichter mit weten zwisch 10-35

fussel159
08. Januar 2009, 16:18
Dann werd ich das mal mit lights versuchen aber noch eine andere Frage. Warum funktionieren meine cubemaps nicht? Wenn ich buildcubemaps eingebe lädt der das zwar aber da ist keine Veränderung.