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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : pyramide hohl machen



famouz3
03. Januar 2009, 10:40
wiekann ich eine pyramide richtig aushöhlen?
ich habe einen brush erstellt. ihn mit dem vertext tool pyramidig gemacht und jett wollt ich ihn aushöhlen um ihn als dach fungieren zu lassen. beim mak hollow tool wird aber immer an der grundseite ein freier raum erstellt. die oberen seite stimmen alle. aber ich kann sie ja nicht runterschiben weil sie alle zusammengehören.

edit: habs geschafft einfach noch ne pyramide erstellen und carven. falls es aber auch anders ginge sagts mir bitte

Hightower77
03. Januar 2009, 10:58
Hi,

nur mal so am Rande ein kleiner Tipp:

Niemals, aber auch wirklich NIEMALS das "Make Hollow" oder das "Carve" Tool verwenden. Gibt nur Probleme, auch wenn man sie auf anhieb nicht sieht. Aber im Compilelog können dann merkwürdige Fehler auftauchen. Da hat Valve ein klein wenig schluderig programmiert. Lieber alles selber machen.

Also um deine ausgehölte Pyramide zu erstellen must du dann halt für jede Seite einen einzelnen Brush erstellen und mit dem "Vertex Tool" so bearbeiten das am Ende alles zusammenpasst. Ist vielleicht ein wenig Fitzelarbeit aber es lohnt sich.

MFG

Hightower

:-)

PS: Denk dran alle Brushes die nicht unbedingt ein Wordlbrush (visblocker) sein müssen zu func_detail zu machen. Also alles was schrägen Aufweist oder irgendwo übersteht wie z.B. Treppen, Fensterbänke etc.

famouz3
03. Januar 2009, 10:59
ok ich werds berücksichtigen

le_Werner
03. Januar 2009, 12:53
Original geschrieben von Hightower77


Niemals, aber auch wirklich NIEMALS das "Make Hollow" oder das "Carve" Tool verwenden. Gibt nur Probleme, auch wenn man sie auf anhieb nicht sieht.


Das Stimmt nicht so ganz.
Es gibt einen Fall in dem man das machen kann.

Wenn man einen quadratischen Block hat und einen Quadratischen Tunnel machen wollte, dann könnte man das auch Carven.
Ich benutze es aber eig. auch nicht.