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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wasser Problem



|-|ead-BanG
11. Dezember 2008, 20:31
Ich baue gerade eine Hotelmap und da darf natürlich kein Pool fehlen, also hab ich natürlich auch einen gebaut, Wasser hab ich auch drin, nur wenn ich die Oberfläche davon mit pretty water oder cheap water (habs auch mit anderem Wasser probier) bestücke und dann die Map teste seh ich irgendwie kein Wasser sondern nur Luft, d.h. ich kann durch alles was unter dem Wasser ist durchschauen, an was liegt das????

Anduriel
11. Dezember 2008, 21:33
Ja das Problem mit dem Wasser tritt häufiger auf. Kann verschiedene Ursachen haben, das Wahrscheinlichste ist aber, dass du ein Leak in deiner Map hast. Das bedeutet deine Map ist "undicht", d.h. es gibt eine Stelle in deiner Map durch die ein Entity nach draußen ins Nichts dringen kann. Beispielsweise kannst du deine Map nicht mit Displacements abgrenzen, die sind immer undicht und erzeugen ein Leak.

Um deine Map auf Leaks zu überprüfen klickst du mal oben auf "Map" und dann auf "Load Pointfile". Jetzt solltest du in deiner Map eine rote Linie finden, die von einem Entity ins Nichts führt (vorausgesetzt du hast wirklich ein Leak). Und an dieser siehst du wo deine Map undicht ist, nämlich an der Stelle, an der die rote Linie ins Nichts übergeht.

Mehr Informationen zu Leaks findest du hier (englisch): Leak (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Leak)

mfg

SH | Real
11. Dezember 2008, 22:01
Wenn es nicht am sogenannten Leak liegt, dann versichere dich nochmal ob du auch die Entities env_cubemap und water_lod_control hast und nur die obere, also die Wasserbrushseite ausgewählt hast ;)

Wenn du dich damit noch nicht auseinander gesetzt hast kannste auch die Tutorials hier anschauen, die sind echt hilfreich :top:

|-|ead-BanG
12. Dezember 2008, 16:00
Original geschrieben von Anduriel
Ja das Problem mit dem Wasser tritt häufiger auf. Kann verschiedene Ursachen haben, das Wahrscheinlichste ist aber, dass du ein Leak in deiner Map hast. Das bedeutet deine Map ist "undicht", d.h. es gibt eine Stelle in deiner Map durch die ein Entity nach draußen ins Nichts dringen kann. Beispielsweise kannst du deine Map nicht mit Displacements abgrenzen, die sind immer undicht und erzeugen ein Leak.

Um deine Map auf Leaks zu überprüfen klickst du mal oben auf "Map" und dann auf "Load Pointfile". Jetzt solltest du in deiner Map eine rote Linie finden, die von einem Entity ins Nichts führt (vorausgesetzt du hast wirklich ein Leak). Und an dieser siehst du wo deine Map undicht ist, nämlich an der Stelle, an der die rote Linie ins Nichts übergeht.

Mehr Informationen zu Leaks findest du hier (englisch): Leak (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Leak)

mfg

danke anduriel, ja, war ein Bodenbrush nicht ganz an den anderen gezogen

undTOT
31. Dezember 2008, 11:01
Original geschrieben von Anduriel
Ja das Problem mit dem Wasser tritt häufiger auf. Kann verschiedene Ursachen haben, das Wahrscheinlichste ist aber, dass du ein Leak in deiner Map hast. Das bedeutet deine Map ist "undicht", d.h. es gibt eine Stelle in deiner Map durch die ein Entity nach draußen ins Nichts dringen kann. Beispielsweise kannst du deine Map nicht mit Displacements abgrenzen, die sind immer undicht und erzeugen ein Leak.

Mehr Informationen zu Leaks findest du hier (englisch): Leak (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Leak)

mfg

Hi ich habe das gleiche problem mit dem wasser. Ich habe einen boden
mit dem displacement tool hüglig gemacht und es regnet auf der map. nun wollte ich in die tieferen stellen wasser machen. ich habe einen kompletten wasserbrush genommen und an der ichtigen stelle eingefügt. nun hab ich halt das problem das das wasser von einem displacement begrenzt wird. kann man das irgendwie umgehen? auf de_aztek geht es ja auch

mfg. tom

Anduriel
31. Dezember 2008, 11:23
Ja, du kannst einfach den Bereich unter dem Displacement, den man sowieso nicht betreten und nicht sehen kann, mit Nodraw-Brushes abgrenzen. Also unter dem Displacement ein paar Nodraw-Brushes so platzieren, dass keine Lücke mehr ins Nichts besteht.