Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Minen/Bombeneinschläge
SH | Real
09. Dezember 2008, 16:54
Hallo liebe Community!
Ich bin zur Zeit an einer Weltkriegsmap für CS:S dran, nur weiß ich nicht wie ich Minen oder Bombeneinschläge hinbekomm.
Ich will nur, wenn man auf einen bestimmten Bereich tritt, da eine Explosion erscheint die den Spieler tötet.
Und zu den Bombeneinschlägen fast gleich, kann man vielleicht einstellen, dass man einen bestimmten Bereich markiert und in dem zufällig Bomben einschlagen? Also ebenfalls nur eine Explosion auf dem Boden...
Wär nett wenn mir jemand helfen könnte :)
le_Werner
09. Dezember 2008, 17:22
http://www.fpsbanana.com/prefabs/2122
Das ist eine sehr schön gemachte Mine.
http://www.fpsbanana.com/prefabs/2563
30 Minen
Ach zu deiner map-Idee...
Bist du denn auch gut in mappen? Du willst bestimmt Schützengräben machen, oder?? So etwas habe ich auch einmal gemacht. Scheiße nur, dass der CSS Nebel so kacke aussieht!
http://www.fpsbanana.com/prefabs/2137
passt eig gut
SH | Real
09. Dezember 2008, 17:28
Danke schon mal für die schnelle antwort, ich werds gleich anschauen! :)
Hm... GUT in mappen... weiß nicht, wie würdest du denn so Gräben am besten machen? Ich hab schon paar gemacht indem ich sie erstmal zu nem displacement gemacht und per paint geometry nach unten gezogen... geht es vielleicht auch bischen einfacher? So entsteht bei mir aber manchmal leider ein zu spitzer Boden.. kann man das vielleicht irgendwie auf eine Ebene ziehen? Ich hoffe du/ihr weißt/wisst was ich meine :lol:
EDIT: Achja, hab mir mal die Minen angeschaut und selber eine gemacht und bischen daran rumgespielt, aber ich merk grad, dass sie nur einmal Explodiert (ist ja auch logisch und so) aber kann man das auch so einstellen (wie ich mir denk nicht mit einem trigger_once), das sie immer explodiert wenn man draufgeht? Also nur ein bereich wo ne Explodsion kommt, mehr nicht :D Aber der Stacheldrahtzaun da ist echt nice gemacht, thx ;)
le_Werner
10. Dezember 2008, 13:59
Die Gräben würde ich anders machen.
1. Mach einen Graben aus einfach Brushes. Danach kannst du ihnen noch ein wenig mit displacement Struktur verpassen. Bei meiner Map hab ich das auch noch so gemacht, dass die Wände im Graben (also in den tiefen Gräben) mit Holzstreben "befestigt sind.
http://www.geocities.com/bunker1914/Frontalltag_Verdun_Schuetzengraben1.jpg
http://www.h-beck.ch/hu/wk1/schuetzengraeben.htm
Kannst aber eigentlich auch mal bei DoD gucken...
SH | Real
10. Dezember 2008, 14:40
Danke für deine Tipps, ich werds mal probieren :)
Stimmt, bei DoD:S könnte ich auch mal schauen, hab ich bis jetzt auch noch nicht, thx!
Hier hab ich mal nen Screen gemacht, erkennt man vielleicht nicht so gut, aber das soll bis jetzt nur mal so ne Grube darstellen, also bis jetzt nur eine Vertiefung im Boden die ich mit Point Geometry gemacht habe, ich versuche mal deine Variante.
http://img381.imageshack.us/img381/9823/sourcesdkgrubeaa9.jpg
EDIT: achja, hat vielleicht noch jemand was zu Bombeneinschlägen? Also wenn es möglich ist, dass auf der map zufällig irgendwo ne Explosion kommt, natürlich mit nem Sound... :confused:
Rambob
10. Dezember 2008, 15:16
Hier hast du einen Zufallsgenerator:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=8674
Und eine Explosion Triggerst du mit env_explosion...
Das Entity erklärt sich von selbst.
Edit: Zum Triggern halt einen Output mit "explosion" als Befehl eingeben. Falls du dadrin komplett neu bist xD
SH | Real
10. Dezember 2008, 18:32
Danke dir :)
Nene, also mit dem I/O System komm ich schon klar, danke ;)
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